> 爆料站 > 扒一扒
原创《代号:弥弥尔》首测实机:一拖二的小队同屏3D动作手游
2021-05-15 18:17:03 作者:网络转载

原标题:《代号:弥弥尔》首测实机:一拖二的小队同屏3D动作手游

《代号:弥弥尔》(下简称弥弥尔)今天开启了限量首测,不少玩家没有拿到测试资格,那么这款 3D 视角的 ARPG 游戏玩法如何?这里有份简要试玩,你也可以拖到最后看实机视频。

作为一款还处于早期测试阶段的游戏,目前的战斗系统已经让我足够满意。基础的动作流畅度与打击反馈都打磨得比较出色,技能与技能之间的连携也让战斗增添了一份策略性。

游戏加入了实时评价系统,通过连段获得更高的评价,能提升角色的伤害与技能槽回复效率,可以说是变相鼓励玩家积极进攻。

在印象不错的初体验里,能感觉到游戏的战斗系统仍然还是有一定的改进空间。比如敌人的攻击前摇短,攻击范围的红框提示不够显眼;实时评价在没有敌人的时候仍然会飞速下降,让人产生焦虑感等等……相信这些小细节都能在之后的开发中慢慢调整。

弥弥尔的战斗规模采用了 3 人小队的形式。3 名角色会同时出场战斗,除了玩家的主控角色之外,另外两个均由 AI 控制,而且战斗中不能切换,不过仍然可以让玩家来控制他们释放大招的时机。

3 人同时出场,队友的辅助会降低你面对敌人时的压力,而且给人一种“自己不是一个人在战斗”的安心感;但相对的,场面也会混乱许多,高难关卡中AI的表现也让人担心。

同时,玩家可以操作的是一个角色的普通攻击、3 个技能与 1 个大招,在时长比较久的关卡里,如何消除可能会产生的单调感也是个技术活。

总的来说,《代号:弥弥尔》作为一款测试期的产品,它的基础质量已经足够扎实,也有着继续优化提升的潜力。而在国内二次元手游市场,足够吸引人的游戏特色也是走向成功的通行证,《代号:弥弥尔》能否做到这点,让我们拭目以待。

角色展示

主线剧情战斗

关卡完整片段

点击原文,预约《代号:弥弥尔》游戏网

大家都在搜

相关文章
游戏中心
手机游戏
app大全
单机游戏
网络游戏
网页游戏
新闻中心
网游新闻
手游新闻
单机新闻
原创栏目
综合热点
实用问答
专题文章
视频中心
单机视频
手游视频
网游视频
视频综合
游戏赛事
美女图片
二次元
攻略中心
单机攻略
手游攻略
网游攻略
爆料中心
娱乐八卦
新鲜事
国内新闻
评测中心
单机评测
手游评测
网游评测
子站导航
234游戏网
234问答
234游戏论坛
vr频道
问答2
问答3