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阴阳师百闻牌:测试服,狗头人的崛起,灯姐可能成为T0辅助
2021-03-24 15:21:20 作者:网络转载
狗头人

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原标题:阴阳师百闻牌:测试服,狗头人的崛起,灯姐可能成为T0辅助

阴阳师百闻牌:测试服,狗头人的崛起,灯姐可能成为T0辅助

作者:NGA-雷光河马一号机

大家好我是河马,今天给大家推荐一套测试服18胜3负高胜率的灯狗卡组,卡组如下。

前言:

犬神刚刚得到了加强,最主要的变化是派系变化为了红莲,可以配合更多菜刀队的队友,而心技一体调整到了2勾,仅仅损失了一些身材。首先说我个人的理论,犬神和饿鬼的强度目前都属于2火一般般,3火超模到爆炸的程度,百闻牌也是卡牌游戏,随着卡池的加深和超模卡牌的不断增加1点鬼火的收益会无限被放大,2火和3火的差距只会越来越大。

核心打法:

类似s3初期达到顶峰的娃娃机和双童子,打的是2勾第一回合节奏的最大化,利用灯姐比常规卡组多1火的优势,在刚进入2勾的节点把优势发挥到最大。本质上是一个带灯姐的大哥队,采用了3核的体系,饿鬼,犬神,鬼使黑全都具有大身材站场的能力,而且每个人都具备充足的斩杀能力。

饿鬼:

典型的2火和3火天差地别的式神,目前测试服的饿鬼无疑是超模的,但是这种超模在2火情况下是能够被克制的,2火情况下,你2勾1觉醒吃掉对方身材,只剩下1火,这时候如果选择站场,那可能会因为饿鬼被解而让酒饱饭足的形态卡在手里,如果直接上形态那你就要面临空场,最好的方法是存住buff让其他人站场下回合再上形态,那这样饿鬼的压制力就没法立竿见影的表现出来了。

而在有明灯的加持下,可以轻松打出觉醒吃到身材,初始6血+觉醒的1血+吃到的身材可以让你轻松平a进场而不死,最后打出明灯套上形态而达到2勾1 站一个巨大身材的 不屈+帷幕墙的场面,在恶鬼吃到+1+1身材以后,3火你能获得的场面是一个 8 -10 不屈帷幕的墙,对绝大多数卡组来说是绝对无法处理的。

一旦饿鬼把场面稳住,让对方无法站场,后续配合鬼使黑和犬神能轻松完成斩杀,即使饿鬼被解,对方也必定倾注大量资源,我方后续还有犬神和小黑的第二波,第三波,给对方源源不绝的压力。

另外饿鬼能起到掩护犬神的作用,在对方也有饿鬼的情况下,我方犬神不用担心被对面饿鬼吃身材,对面先吃我们犬神身材,我们再觉醒反吃,对方2火,无法完成吃+形态+站场的操作,我方3火可以反吃身材+形态站场,因为形态给饿鬼了帷幕,对方就算有第二张觉醒也没办法再吃我们的饿鬼了,此为饿鬼内战时的博弈。

在犬神完全不来牌的情况下,己方犬神1勾打出的狗粮可以让恶鬼吃来达到2勾1稳定启动的目的。 带牌方面,觉醒+形态+鲸吞针对后排全部拉满毋庸置疑,战斗牌2种功能的各带一张,保证饿鬼获得饱腹的途径最多样化。

犬神:

打法和饿鬼类似,1勾在灯姐夜谈招牌的情况下,通过存明灯回合的间隙1火打出第一张狗粮,这样在饿鬼没牌的情况下可以在2勾1打出狗粮+心技一体+守护的操作,同为2卡启动的操作,可以实现 5 9身材犬神 战斗牌+2+6 ,如果对面是空场 你的犬神就是5-15 的身材站场,15血2勾1什么概念懂的都懂,而且因为6点护甲,不惧怕2断,夺命,骗局等等必杀牌,此等操作只有携带灯姐才能打出来,要的卡也仅仅是2张而已,所以2火和3火的差距如同天上和地下。

很难有人能顶住饿鬼+犬神连续2轮3火的操作。 在起手没夜谈的情况下,进2勾手里2张明灯很容易。一旦站住场面,那后续的拔刀为+6+2 ,2勾单卡11点伤害,只能说无敌,犬神2勾的极限伤害为 拔刀+拔刀+任意=11+11+7=29 近乎满血的斩杀。这套为了把犬神的最大化带满了战斗牌,不用担心缺战斗牌的问题,复活可以不带,带最多带一张去掉一张心斩,因为犬神太难死了,就算死了,饿鬼+小黑能轻松撑到犬神复活。 上文说过,在犬神没牌的情况下,可以作为饿鬼觉醒稳定能吃到的目标起到辅助的作用。

鬼使黑:

团队三号位的存在,有灯姐的卡组1勾都是非常薄弱的,开局点亮小黑能够在进2勾之前确保刚好获得2点能量,在先手情况下能最大化挡住对方2勾1的进攻,保证反打,带牌方面选择了2勾进攻能力最大化,在饿鬼和犬神都没牌的情况下,2勾1可以通过觉醒迅捷清掉5血以下的式神,主动翻面5 7大身材站场,面对法师队的情况下,双追猎配合饿鬼的鲸吞可以最大化干扰对面的后排,补伤害能力也是非常不俗的。

在觉醒存住迅捷以后,面对空场可以打出迅捷平a+无常鬼使+兄弟之忆+惩戒的3火操作,4+5+4+6=19血的爆发。 另外小黑最重要的一个能力是帮灯姐省火,觉醒给的迅捷可以在关键的回合省出一张明灯,最大化缓解压力,所以小黑在这套卡里的地位也是不可或缺的。

灯姐:

无情的招牌打火机器,2勾1梦幻场面的发动机,1勾招牌2勾打火,3勾吸魂灯补残血,简单明了,值得一提的情况是,因为犬神开局会赛一张牌,1勾找牌要注意爆牌问题。

最后说说一些细节和这套卡组的缺点;极度缺明灯,2勾开始每回合几乎都需求3火打满的操作来保证压制力最大化,所以很看开局1号位的人选,完美情况,小黑一号位,点灯姐,能量明灯都能保证,比较一般的开局,灯姐一号位,点小黑,下回合吃狗粮, 比较差的开局,犬神开局,点灯姐或者小黑,点小黑直接吃狗粮去站场,点灯姐能存一张明灯但是亏一点能量,最差的开局,一号位饿鬼。天崩,一定会亏明灯和能量。

资源优先级方面,明灯>吃狗粮>小黑的能量,这套小黑基本一次翻面就可以打到游戏结束了,因为2勾犬神和饿鬼特别能打,小黑要做就只是1勾最后一轮去顶一轮而已,打法师队全部能量留来解后排就行。 开局留牌: 来了饿鬼形态或者觉醒,全部资源去找另一张,来了犬神形态和饿鬼2张卡中的一张,还是凑饿鬼的牌,饿鬼没牌来犬神形态,去找犬神的战斗卡,留卡优先级 饿鬼>犬神>鬼使黑>灯姐。

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