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《无相生》一款纯粹的动作单机游戏
2022-02-16 20:23:17 作者:网络转载
单机游戏连连看

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这款游戏的重点是打击感和打击效果,所以这方面还可以,但在画质等其他方面还有很大的提升空间。

《无相生》是一款纯粹的的动作单机游戏。在还没体验游戏的时候对这款游戏并不看好,无论是画质还是按键,毕竟这是只有一个作者制作出的游戏。然而在打开游戏自定义功能时眼前一亮,学了几个连招之后逐渐上头,连招真的很帅!

《无相生》游戏里有很多连招可以搭配使用。第一局被怪打蒙了,在自定义界面看到有不少的连招。熟悉了以后开第二把游戏就渐渐地上手了。第五局的时候所有的连招都买完了。说一说《无相生》这款游戏不足之处,动作建模有点生硬,闪避按键有点反人类,灵敏度太低的时候滑不出去,灵敏度太高,手离开移动键就会闪一下,让人体验很不好。还有镜头看着有些不习惯。总想拖着屏幕移动视角,结果发现攻击键不固定,拖屏也是点攻击,移动轮盘也不固定。可以在设置里加上固定轮盘和攻击键的选项,然后加上用手指拖动屏幕旋转视角的选项。

目前问题的评价如下:

1、最好有独立的闪避键,能够自动调整方向。

2、手动调节视角比自动调节好。

3、最好加入格反机制,否则怪物出击后只能闪避,可操作性低(这是这类游戏必备的机制之一)。

4、触发战斗怪兽群起而攻之,不太合理。如果一次打一群怪物并且有自动视角,很容易被其他方向的怪物攻击。

目前《无相生》游戏处于开发初期,拿出来测试有点着急。机制不成熟,一张地图走一个流程需要10分钟左右。这时候贴图暴露出来的基本上就是缺点了。游戏剧情虽然简单,但是打击感还是不错的。各种酷炫的招数,特殊的游戏道具,这款游戏在打击感上设计的比较用心。虽然打击感不错,但是动作还是有点僵硬,希望开发者后期能优化。

总的来说,《无相生》这款游戏的重点是打击感和打击效果,所以这方面还可以,但在画质等其他方面还有很大的提升空间。但是只要格斗动作和关于格斗的其他方面稍微好一点,那么对比其他方面也不是那么重要了。总的来说是个不错的游戏!


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