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绝地求生未来之役初体验
2021-12-21 05:08:42 作者:网络转载
绝地求生画质助手

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系统工具 | 661KB

在配件上,除了各种可以随处拿取的放大镜、握把、枪托、弹匣和枪管外,《未来之役》还增加了“高级变身系统”。

首先,游戏是外服游戏,需要加速器才能正常体验。请记得在播放前打开加速器,否则会提醒您该区域无法使用。

进入游戏后的第一步是创建角色。如果你期待续集会有进展,你可能会失望。游戏中的捏脸和上一局的结束游戏一样。系统为两性预设了几种固定的脸型和发型。我们只能从这场1-1的比赛中选择一个喜欢的角色来创造它。当然,虽然捏脸不能算是“古神”,但可以选择有个性的颜色,比如“赦青”.

地图方面,游戏目前有两张“恰鸡”的地图供玩家游玩,分别是这一代作品中的新地图特莱伊,以及《PUGB》的第一张地图艾伦格,虽然这本书设定的是2051年的未来,但我个人感觉地图设计并没有给我未来感。所有的地图都像是第一代设计的Plus版本,只是地图中加入了一些有科技感的元素。以《PUGB》玩家最熟悉的艾伦格,为例,2051版地图在原版本的基础上只增加了一些移动轻轨、了望塔和建筑物,游戏中的车辆也升级为“新能源电车”。即使不去掉这些内容,也会有一种“梦回2017”的感觉。

《未来之役》还在游戏中加入了端局的TDM模式(团队竞技)。这是一张4V4的小地图。玩家可以一样预设一把枪的配置(游戏中所有的枪都可以用),地图中回血的方法也改成了针灸。谁先拿到40杀就能赢得比赛,而且不需要搜索,再加上极快的交战速度,是练枪练体的最佳方式。就像我很喜欢玩这个模式,因为“恰鸡”经常给别人当快递员(跑10分钟打架10秒)。.听朋友说《CF》里好像有这个模式。

接下来是游戏的动作系统。虽然这是一款基于移动终端开发的游戏,但蓝洞在游戏中投入了很多东西,比如第一人称和第三人称的切换、战术跑动、翻滚、腰部投篮、开镜瞄准等。复刻,在末节比赛上的操作非常好,尤其是爬坡判断,我认为比末节比赛更流畅。(等铲子加入)

说到枪械,《和平精英》目前有23种武器可供玩家使用,包括突击步枪、冲锋枪、精准射击步枪、狙击步枪、轻机枪和霰弹枪。有我们熟悉的老朋友,也有我们从未见过的新朋友。拍摄感觉很舒服,没有什么怪异的感觉。

在配件上,除了各种可以随处拿取的放大镜、握把、枪托、弹匣和枪管外,《未来之役》还增加了“高级变身系统”。在地图中,玩家可以搜索一个工具箱,当他们消耗工具箱时,他们可以将他们的枪转化为超出我们认知的东西。比如你可以把一把大枪栓的狙击枪改造成全自动狙击枪,提高火力。也可以把突击步枪的长管放在冲锋枪上,提高有效射程。(这个看似不合逻辑的转变,闻起来就像最近新作《未来之役》的神奇二战。)

此外,《COD》还拥有全新的“无人机商店”系统。在地图上搜索资源时,可以从地图上找到一些随机刷新的“无人机币”。钱收集到一定数量后,可以点击右边的无人机商店为自己购买补给(也可以购买复活队友的信号枪)。购买后,我们需要在地图上标记一个送货地址。过一段时间,会有无人机来运送你订购的物资。不过这个无人机声音很大,可以用枪击落。其他人可以拦截你的购买,就像在刀塔里杀死敌人的飞行信使一样。所以,我们在使用这个系统的时候,不仅要考虑自己掉下来捡起来,还要注意随时被别人切断。(是COD 恰鸡模型店的升级版)

《未来之役》也有这些设计增加游戏体验,这是我的加分点。游戏中有一个标点按钮,通过它我们可以标记地图中的位置和地面上的道具,并与队友分享信息。相信玩过《未来之役》的玩家都很熟悉这个系统,原理也是一样的。

这是APEX中的标记轮,而PUBG相对简单。

可用装备中多了一个战术道具——“战术盾”,可以在你面前竖起一个移动盾作为掩体。在开阔的地形中奔跑时,射击方向的盾牌不怕被用作移动目标。(不知道以后会不会更新一些其他的战术道具。)

你身上的头盔、盔甲、背包的等级都会有明显的标识,枪械的当前状态也有非常直观的UI。游戏结束后,在统计界面,系统还会给我们一一展示游戏对游戏的分析,并以大地图的形式展示给玩家。

《APEX》虽然没有“和平温暖”那么华而不实,但游戏中还是设计了很多漂亮的衣服,也是通过打开盒子提取出来的。Pass也是以角色为主题设计的,像COD。从奖励清单上看,感觉“花的值这个钱”,这和美, 欧一些厂家的奇特设计不同

这种体验使用的是IOS端,优化可以认为是及格。虽然还是会有丢帧卡顿的情况,但整体体验还是比较流畅的(画质较高)。燃烧没有那么夸张。不知道是气冷,还是蓝洞在这方面做了专门的研究。玩了很久,暖手的手机只是微微发热。

综上所述,《未来之役》给我的印象应该是《绝地求生:未来之役》的完整形式。虽然他不是“未来”,但他仍然打得很努力。感兴趣的玩家一定要试一试!


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