近期一款横空出世的手游闯入了不少玩家的视野,它就是伊甸之战。可以说在玩法上算是一个老朋友,提到皇室战争你可能就会初步了解这个游戏的玩法与机制。这款由雷亚发行的手游,在之前的测试就备受关注。雷亚这次貌似也尝试跳出音游圈,做不同风格的游戏,具体看下情报。
1、伊甸竞技场涌入了百万多名玩家
在正式上线短短一周的时间有这个成绩已经很棒了,况且是对于极少做宣传的雷亚来说,根据调查来看,大多数是奔着立绘以及UI风格来的。实时战略性的手机游戏,基本上都是那种上手难度比较大的。
当然如果你认真看教程会发现特别有意思,这也是前期比较考验人的耐心。卡牌无疑会有强弱之分,这是任何游戏里都会存在的,这里很有可能存在那种极为强势的有些卡牌,会破坏平衡,这也是需要及时发现去改进的东西。
2、阵营解锁会降低新手的学习成本
这个设计理念还是不错的,存在那种只想玩某个阵营的玩家,玩不到肯定会体验不好,伊甸之战设计初期是没有这种解锁限制的,如今的调整很大程度上是为了萌新考虑。伊甸之战的实时性更强一些,战斗中时间宝贵。
玩家几乎没有时间仔细查看自己的卡牌说明,提前对卡牌的深入了解往往是必不可少的。新手可以结合到阵营挑战,想要哪个玩哪个,熟悉兵种还可以获得奖励。变成获得阵营新手卡组,增加每个阵营的挑战关卡数,这样就不用靠杯数解锁阵营了。
3、无面仅仅削一点被动范围就好
这个程度官方得把握好,削一点就足够了,个人感觉总体上平衡其实还好。无面别太削了,就是兽族需要来一张强解牌,其他真的没什么必要改了。所有种族都有赚费强解,就兽族只能憨憨下牌对打,万一对面大哥加上强解在手,就只能干瞪眼了。
这根本不合理,有相当一部分玩家无脑说大砍无面,可能还是因为自身太弱了。现在的几个,类似于对方召唤时向对方部队发起攻击的卡,压制力太强了,也可能是因为比较菜,高费肉盾这种也可以削一下,特别是某7费又带有范围伤的。
代迪桑的总结:
游戏里保证玩家在初次使用期间,遇到同阵营对手概率会很大,这样一来也能促进和对手一起熟悉该阵营的战术特点。伊甸的PVP非常强,是优点也是缺点,维持公平的对战环境尤为重要,制作组头疼之处也在这里。有强烈的声音要求削无面,不然不想玩了。
无面的话玩共和可以赚费打,可是加传说就太难了。这么说吧,无面随便配个传说基本就可以解放双手了,就是真解掉了,也基本防不住下一波。关于无面还能怎么改呢,减百分比伤害?讲道理帝国的低费兵都很弱了,弩兵和锤兵这种几乎没多少人愿意带,共和机枪兵下来就攻击提升,秒伤过百了。
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