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《30XX》抢先版评测:“洛克人”系列粉丝值得一试的作品
2021-03-03 06:00:27 作者:网络转载
对于那些“洛克人”系列的忠实粉丝来说,因为不喜欢RogueLike而错过了它的前作《20XX》,那么《30XX》再也不能找任何借口推脱错过了。

关于平台动作类的游戏,近年来比较火的是《洛克人》系列,但在玩家等候新作品的空窗期中却没有优秀的同类型游戏可玩,实属煎熬。于是,《30XX》便在这个节骨眼横空出世。

《30XX》的前作是《20XX》, 当时开发组以社区出发的思路设计制作了这款游戏,在steam上也收获了特别好评。而全新升级的《30XX》,不管是在画质方面还是核心玩法都进行了全面的革新,与前作相比较明显有着更优秀的游戏体验。

本作延续了《20XX》时从demo就开始收集玩家意见和反馈的做法,并根据玩家的建议逐步完成游戏的全貌。这样的好处在于玩家可以有很强的参与感和成就感,特别是当你发现你的建议被采纳出现在游戏中的时候。但同时也说明了一点, 《30XX》目前还不完整。目前抢险测试版中八个关卡只制作完成六个关卡,结局都还未有苗头。好在游戏即使不完整,也不影响到玩家的游戏体验。

这是因为《30XX》的机制玩法比前作更为丰富,现有的六个关卡和两个模式独立存在的话也是完整的,后续即便更新也是围绕玩法进行拓展和新关卡的增加。所以每一次更新对玩家来说都很有吸引力。每次开启游戏时,系统总会提醒你下次更新时间,让你能够安安心心地玩游戏。

《30XX》和前作最直观最明显的变化就是在于画质上的全面提升。本作的画面风格以冷色调为主,看起来变得更加有质感,人物在细节上也有很大的进步。在场景上,《30XX》的战斗更多呈现在网络型场景中。精致的装甲和场景在视觉上显得更加协调,也使得游戏更具科技感。

30XX

20XX

不过这样的改变并非能让所有玩家都喜欢。制作组在冷艳的场景中添加了许多无法互动的建筑场景,它们的作用只是单纯的背景板而并非是能对你造成伤害的柱子或是尖刺。它们的存在会给你一个混淆视听的作用,在大量的机关陷阱中你要分辨究竟哪些才是真正的机关,增加了眼睛的负担。

在玩法上,《30XX》的核心玩法和《20XX》是一样的,高度随机的RogueLike玩法和“洛克人”系列的战斗模式进行结合。不一样的是在游戏体验上要比《20XX》更胜一筹。

除了RogueLike模式作为卖点,《30XX》最大的变化就是增加了一个传统模式——选择关卡来战斗。这给了喜欢“洛克人”系列但不喜欢RogueLike模式的玩家一个很好的选择。同时,这种模式也让在RogueLike模式中遭受挫折的玩家可以一遍又一遍的练习好某一个关卡。

《30XX》作为创新的一代,摆脱了前作只用平台堆砌来提升难度,反而是每个关卡都具有自己的特色和机关难点。在boss的设计上也充满乐趣,每个boss再也不是单纯的行动模式变化子弹轨迹的区分,在独特的关卡设计下,boss们将变得更加有趣。

在困难较高的关卡和高惩罚的死亡面前,对于新手玩家来说十分胆战心惊。好在有添加了传统模式,让玩家能有一定的勇气来面对关卡和死亡。虽然目前游戏还未窥见全貌,还差最后两个关卡,但如此优秀的游戏体验反而令人充满了期待。

《30XX》对于那些“洛克人”系列的忠实粉丝来说,因为不喜欢RogueLike而错过了它的前作《20XX》,那么《30XX》再也不能找任何借口推脱错过了。对于新手玩家来说,不妨再观望观望,毕竟难度不小,而且还未开发完整。如果是老玩家了,就冲着这个情怀和游戏体验升级这个层面,你也要为它买个单。


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