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《十字军之王3》军队及战斗系统解析 军队及战斗系统怎么样
2020-09-05 10:30:41 作者:网络转载
读 《十字军之王3》中玩家们征服其他领地的主要手段之一便是战争,许多玩家还不知道游戏中的军队与战斗系统是怎样的,下面是“珈百璃”带来的《十字军之王3》军队及战斗系统解析,一起看看吧。 我准备大致跟你们讲...

《十字军之王3》中玩家们征服其他领地的主要手段之一便是战争,许多玩家还不知道游戏中的军队与战斗系统是怎样的,下面是“珈百璃”带来的《十字军之王3》军队及战斗系统解析,一起看看吧。

我准备大致跟你们讲一下CK3的战争是怎么打的,这次不会详说宣战理由之类的具体细节。

军队

让我们先来看看军队是由什么组成的。与前作一样,CK3中的军队大多由征召兵构成,只不过在本作中,征召兵自成一个兵种,兵种的名称即为征召兵。他们实际上就是一群被迫听从你命令的应征农民,作战能力欠佳,只有一两个的话很难发挥什么作用。但一大群农民就不一样了,人山人海般的征召兵是十足有效的肉盾,有力地辅助着那些在战场上远远厉害得多的勇士——武装兵士。

全部士兵:7509/7509

重步兵:400

弓兵:200

重骑兵:100(骑士:8)

征召兵:6801

武装兵士等同于CK2中的常备军,是受训的正规军,因其各有特长而被划分为了不同的兵种。基础兵种诸如轻骑兵与重步兵是通用的,谁都可以招募。但更引人注意的自然是那些专属于特定文化或地域的兵种,他们在属性与功能上都会有所不同。而说到武装兵士的属性,在本作中,你统共需要关注四个数值:

伤害

顾名思义,是单个此兵种士兵所能对敌方造成的伤害。

坚韧

即单个士兵所能承受的伤害。

追击

交战结束后(详情参见下文),追击值越高,你所能对溃逃敌军造成的伤害也越高。

掩护

与追击相反,拥有高掩护值的军队在败退时不易被敌军追杀。

长枪兵

伤害:20;坚韧:24;追击:0;掩护:0;

克制以下兵种:轻骑兵、重骑兵

地形效果:----

长枪让这些部队能组成枪阵,足以挡下骑兵冲锋。

增援:9金币/月;维护:1金币/月;

武装兵士并非完全相同。一些兵种在游戏开始时便可以使用,另一些则得随着游戏推进才能解锁。部分待解锁兵种在面板上与已有兵种相仿,但对特定地形会有作战加成,其余的待解锁兵种则单纯就是现有兵种更贵更强的升级款。

武装兵士的设定允许你自定义调整军队的构成,这可以帮助你应对各种不同的交战状况。如果你知道会打谁、在哪打,特定的武装兵士兵种就能远远占据上风。你的领土内山脉连绵?上弓兵!敌国千骑来犯?上矛兵!只要你的兵种能克制对手,就可以以少打多。详细来说,当一个兵种被克制时,他们的战斗力会大幅下降,也就是说其的伤害数值会急剧减小。随着克制方数量增大,被克制方对其的造伤会愈来愈小。但也不会一直减小,一个武装兵士兵种的伤害数值是有下限的,我们总不可能让玩家花重金招募的部队在战场上变得一文不值。

接下来是一种特殊的“武装兵士”:攻城武器。中世纪战争基本都是围绕着攻城战展开的。人们回忆起中世纪的时候,脑海中首先冒出来的也多半是那些著名的城堡和围城战斗。因此,我们觉得有必要好好模拟一下中世纪的攻城战。游戏开始时,你只能用比较逊的石弩,但比起没有来说,好歹还是能加快你的围城速度的。之后,你可以解锁巨石炮(有个俗名叫回回炮)之类更强力的攻城器,极大地提升你的围城速度。

你同时只能拥有一定数目的武装兵士,所以最好仔细选择你要招募哪些兵种。

你可以使用的军队不仅仅包括征召兵和武装兵士。作为一个领主,会有一些骑士愿意随时听你差遣。骑士就是你领地里那些战斗能力高超的封臣和廷臣,战斗能力相当于CK2里的个人实战能力,代表一个角色战斗的能力,并在他们参加战斗时适用。一般来说,你只能拥有几个为你献身的骑士,但是你可以通过很多方法来增加你控制的骑士的数量,以及提高他们的战斗效能。

最后还有指挥官。一支军队只能有一个指挥官,指挥官的军事技能会增强手下军队的战斗力。有很多种不同的指挥官特质,每个特质对战斗都会产生直接的影响,例如说各种地形专长的奖益,也会在战斗之外给予一些指挥官加成,其中一个例子是保持补给的时间更长的能力(下文还会讲到更多)。

神圣勇士

对宗教敌人优势:+10

燃烧着正义的热情,神圣勇士士会一直奋战,直到异教徒被彻底消灭为止。

战斗

战斗机制

说完了军队,我们再看看战斗!在每一场战斗之前,会先设置一个战场宽度,战场宽度会决定同时可以参加战斗的部队的数量。战场宽度与防御方的数量成比例,也取决于战场地形的种类:在开阔空旷的平原较大,而在崎岖地形和山地则较小。比如说,我会建议大家避免在平原与大军硬抗...

在一场战斗中最重要的东西是优势,这本质上是一个会增加双方军队造成伤害的修正。战斗打响时会计算各种来源的优势。优势的来源包括:特质、地形、建筑等等。但最重要的是你指挥官的军事技能。双方所有的优势都会分别加起来,计入战斗之中。两者之间的差值会作为优势加成,加给优势更高的一方。

举例说明

你的部队优势总计40点,去攻击一支优势只有区区10点的军队。这就意味着,你在战斗过程中会得到30点优势加成,这会为你的部队提供相当高的伤害加成。

除了开战时的优势以外,每隔几天,每个指挥官会掷骰子,以增加优势或者抵消敌方的优势。这场两军之间的拔河还可以被各种各样的修正和特质所拓展。例如,“谨慎的领导者”这个特质会降低你骰子点数可能的最大值,但是同时会增加你骰子点数的下限,也就是说,牺牲更高的预期换来更高的平均值。这些影响因素存在的目的,是为了让战斗的结果更加难以预料,但是这些因素基本不会成为战斗胜负的决定性因素。

战线上的士兵们会不停对敌军造成伤害。当一个士兵“死掉”之后,可能会计为伤亡,也有可能是溃败了。伤亡,正如其名,就是去世了,需要随时间补员。溃败的士兵则是指在战斗中受伤或者是逃跑了的部队,当战斗结束之后,他们就会再次回到部队之中。当一方能战斗的部队全部耗尽之后,战斗就结束了。

一旦一方在战斗中赢得了胜利,就会进入将持续几天的战后阶段。在这个阶段里,胜利的一方可以追击并且清剿败方残余(溃败的部队)。我们之前说过,这时武装兵士就可以大放异彩了。假如你的追击数值较高,你就可以消灭更多敌人,真正奠定自己的胜局。或者,如果你的掩护数值较高,就可以减少战败所带来的损失。记住,通过战斗可以获得的战争分数是相当有限的。所以,我们需要围城!

围城和占领敌方领地是获取战争分数并赢得战争的主要途径。男爵领拥有他们自己的省份。你不必围攻其所有男爵领来占领整个伯爵领或者夺取你的任务目标,而只需要围攻要塞领地。城堡和伯爵领首府在默认情况下都是设防的,围困这些要塞的难度取决于要塞等级。要塞等级能通过特定建筑和修正增加。

每一级要塞等级会增加其被占领前所需的围城进度。每个计时周期都会增加一个基础数目的围城进度,大量增加部队或者拥有攻城武器可以进一步增加这个数值。在围城过程中,这个持续性增加的基础数值不会改变。这使你能够知道最大围城时间,并在计划下一步计划行动时将之考虑在内。围城同样有我们所说的“围城事件”,它们以固定间隔出现,通过给予你一次性的围城进度加成或者提高基础围城进度数值,能使围城更快结束。攻城武器对“攻破城墙”事件必不可少,这个事件将允许你直接进攻守军。这是一种冒险的操作,因为它将会消耗大量兵力,作为回报将大幅提升每日围城进度。

围攻要塞时受到攻击,将使你成为战斗的攻击方,使你失去从地形上获得的任何通常的防御加成。因此,围攻的风险稍大一些,在敌方来袭之前突击要塞以取得控制权也可能是划算的。

 


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