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忍者必须死3炎宿朱雀评价
2020-04-20 14:01:30 作者:佚名

忍者必须死3炎宿朱雀评价。忍者必须死3炎宿朱雀是游戏中的一个ssr武器,那么这个武器怎么样呢?下面小编就为大家带来忍者必须死3炎宿朱雀评价吧。

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忍者必须死3炎宿朱雀评价

攻击特征

化为火焰,向前高速冲刺60米,并在结束时产生火焰攻击波,冷却时间36秒。简单、粗暴、不拖泥带水。而朱雀的功能主要体现在其可以借助自身的冲击优势,把需要近身发挥的武器激活,比如冰扇、一文字、冰弓等单兵作战不确定性太大,而朱雀可以瞬间贴身到远距离的boss,这时把所有招式尽管招呼过去,伤害惊人,一次攻击可能比常规输出两次的伤害总和还要大。前两个月的武道大会冠军琳专场就是靠这个套路夺得了冠军。

单兵作战的朱雀平均伤害情况,0阶伤害系数只有5.3,升到5阶也只有7.3,拉满的情况下(比较难)5阶能达到11.7,这个系数在SSR武器中属于中上水平。而其简单粗暴的攻击模式很多时候也是它的缺点,遇到多动症的boss很容易打空。另外使用朱雀主要是看中其功能特点,武器一般也不会升到5阶,3阶性价比最高,增加了10米冲刺距离,相当于间接增加了冲刺时长,这为需要贴脸造伤害的武器提供了先机,如果3阶的情况下,武器的伤害系数平均只有6.4左右,拉满倒是可以达到10。

朱雀最有价值的地方在于其应用场景应该是所有武器总最多的,比如多人竞速、JJC保命、33冲第一、献祭搭配冰弓抢进度或是补伤害都是一流、神秘洞穴无伤通关也是首选(我用箫和爱疯都没能完成的关卡用朱雀一把过)。

当然,优势突出的朱雀,缺点也相对明显,比如JJC或多人竞速冲刺如果背板能力不强很容易撞墙死或掉坑,单兵作战把握不好BOSS的移位很可能完全放空,另外因其是直线冲刺,造伤害的面积其实相对比较小,而33中如果遇到大招被封印的情况朱雀的功能特点就展现不出来了。

副手属性下很多人会拿朱雀和火扇相比,这里其实我还是略微偏向于火扇多一些,原因如下:

1、攻击系数朱雀和火扇差不多,但火扇输出相对稳定,打空概率相对较低;

2、副手武器火扇CD时间短,JJC或33来说更容易紧急关头解围;

3、火扇一般不会因背板失误而瞬间送死,当然朱雀的冲刺速度也是火扇所不能比的;

4、如果考虑做主手,考虑输出的稳定性,火扇更适合,另外打boss朱雀冲刺完回退的时候是个坑,操作不好可能瞬间送命。

5、朱雀打33在危险及以下优势明显,但噩梦及以上还是火扇更好用;

使用建议

朱雀功能太过强大,有强背板的大佬应用起来更加得心应手,JJC、无伤通关、多人竞速、搭配一文字冰扇冰弓特别燃,小黑也可以朱雀主手搭配火扇做副手,其他角色则反过来搭配,特别需要注意的就是冲刺时避免掉坑或撞墙。


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