《四海兄弟:决定版》完全重做 降低游戏支线的重复
最近《四海兄弟:决定版》开发商Hangar 13总裁Haden Blackman接受外媒usgamer采访时表示,本作可以算是一款完全重做的游戏。
虽然《四海兄弟》的原版故事已经告诉了我们主角汤米·安吉洛的结局,但整个游戏过程却依然有很大的扩展空间,得以让Hangar 13充实汤米的冒险旅程。首先是汤米周围的角色,例如他的女友莎拉,在原版游戏中她是汤米故事的核心,但她的戏份却并不吃重。所以在《四海兄弟:决定版》当中,玩家将有更多机会接触到莎拉的故事。此外,汤米的哥们保利和萨姆在游戏中的故事也有相应的扩展。
在任务方面,Hangar 13将原版的流程进行了调整,添加或者更改了一些东西。他们认真研究了原版游戏的每一个任务,考虑是否能加入更多内容,以及在不失掉故事核心的基础上,添加更多难忘的时刻。
Haden Blackman坦言,《四海兄弟3》的负面评价中很多都是针对游戏的重复支线,想推动主角林肯的故事,玩家不得不一遍又一遍玩相同任务。所以在开发《四海兄弟:决定版》时Hangar 13吸取教训,将工作重点放在设计任务上,实现让新增加的任务变得更有意义,而且重复性大大降低。
体验《四海兄弟:决定版》和原版游戏,它们之间的差别当然不仅仅是画面。Hangar 13在赋予重制版游戏更优秀声效的同时,游戏玩法上也有更多的调整与改变。除了有基本的难度选项外,游戏里的警察处理违法犯罪的设计也更丰富,仿佛令人置身30年代美国,就如同《四海兄弟3》的开发目标是让玩家体验到1960年代的犯罪剧情一般。
《四海兄弟:决定版》里的战斗更加危险和致命,依靠掩体枪战的情况更多,因为汤米原本只是一名出租车司机,而《四海兄弟3》的主角林肯是退伍老兵,这也很符合原游戏的设计。游戏还提供了模拟和娱乐驾驶两种选项,并且加入了原版没有的摩托车作为新载具。Hangar 13希望让游戏的体验能够保留原作精髓,但同时也不会疏远新玩家群体。所以在保留原版游戏那种充满挑战性的玩法同时,他们也加入了新设计让玩家有更多选择。
关于《四海兄弟:决定版》的画面表现,Haden Blackman表示他们重新设计了引擎的光照模块,相比《四海兄弟3》有很大改进,而且还会应用在下一款开发的游戏身上。
《四海兄弟:决定版》将在2020年8月29日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台。
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