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索尼第一方游戏工作室近况及些许第三方闲聊
2019-05-08 21:10:06 作者:佚名

本文原载于游戏时光,作者NuoTaiL

顽皮狗工作室

相关游戏:《神秘海域》系列、《最后生还者》

已发售PS4游戏:《神秘海域4》、《神秘海域 失落遗产》

正在开发游戏:《最后生还者Ⅱ》

顽皮狗作为索尼第一方扛把子,《最后生还者Ⅱ》的质量无需担心,唯一需要担心的或许是什么时候能玩到。

圣莫尼卡工作室

相关游戏:《战神》系列

已发售PS4游戏:《战神》

本世代初期,圣莫尼卡工作室为其他工作室提供了大量技术支持,合作了《教团1886》、《胖公主大冒险》、《舞之灵》等游戏,而在亲自出手之后也是再次证明了其宝刀未老的实力。

《战神》重获新生后,续作必然是板上钉钉,另外制作人也在采访时曾说过想打造一个自己的IP,在索尼为几个一线工作室扩张之后,今后圣莫尼卡工作室双开项目也成为了可能,不过那些应该都是PS5时候的事了。

Guerrilla工作室

相关游戏:《杀戮地带》系列、《地平线 零之曙光》

已发售PS4游戏:《杀戮地带 暗影坠落》、《地平线 零之曙光》

游击队工作室《杀戮地带》新作在本世代的表现只能算是马马虎虎,但随着《地平线》的一鸣惊人,无论是口碑还是销量都让工作室跻身一线,而《地平线》也已经基本敲定了续作计划,唯一的问题是时间。

游击队工作室在前些时间吸纳了《彩虹六号 围攻行动》团队的部分开发人员,不知道下一个到底是准备让《杀戮地带》改头换面还是马上着手《地平线》续作。

Sucker Punch

相关游戏:《狡狐大冒险》系列、《无名英雄》系列

已发售ps4游戏:《无名英雄 再来者》

开发中游戏:《对马岛之魂》

SP工作室虽然为PlayStation平台开发游戏已经有些年头了,但其真正称为索尼第一方的时间却没有那么长,直到2011年《无名英雄2》(声名狼藉2)发售前夕才正式加入索尼旗下。

相比早已声名在外的顽皮狗和圣莫尼卡、本世代崭头露脚的游击队,SP工作室的名声不显,实力似乎也只算一般。

但实际上,SP工作室确实索尼第一方中表现相当稳健的工作室,自其1997年成立以来,除了两个资料片,他们总共开发的7个游戏,媒体平均分从未低于过80(当然也没高于过90)。

SP工作室的规模不大,对于这个工作室的未来,或许只需要一个契机来证明自己。

Bend工作室

相关游戏:《虹吸战士》系列、《神秘海域 黄金深渊》

已发售ps4游戏:《往日不再》

本德工作室在过去也是有过高光时刻,PS2时代的“《虹吸战士》系列”,在索尼第一方里算是仅次于《GT赛车》和《战神》的系列之一。

但PS2时代之后,本德工作室跳过了整个PS3时代,致力于开发PSP和PSV的掌机游戏,工作室人数也是一直维持在50人左右的小团队。

在2012年结束了《神秘海域》卡牌游戏的开发之后,本德工作室便开始了《往日不再》的开发,期间工作室规模也从一个50人的小团队,扩张到了现在130多人的中大型团队,规模甚至比SP工作室还要稍大一些,而《往日不再》的开发也持续了将近7年。

本德工作室完全没有粘手PS3游戏开发的原因我们无从得知,猜测这或许和2005年关闭的989工作室有关。989工作室对当年还处在车库时期的本德工作室有着知遇之恩,正是因为有989工作室负责人的力挺,《虹吸战士》才得以顺利开发,本德工作室才有机会走到今天。

而《往日不再》的奖杯列表里,便有一个收集989个异变者耳朵的奖杯。

这里面或许也有一个充满游戏文化浪漫的故事也说不定。

日本工作室

相关游戏:不胜枚举。

已发售PS4游戏:《钠克》《钠克2》《巨像之咆哮》《重力异想世界完结篇》(siren组)、《THE PLAYROOM》、《THE PLAYROOM VR》、《宇宙机器人 救援行动》(asobi组)

日本工作室的经典游戏非常多,它是索尼最早的第一方工作室,旗下有过《龙骑士传说》和《荒野兵器》这种经典JRPG,也有过《乐克乐克》《啪嗒砰》这种清新的游戏,更做过音游的开山鼻祖《啪啦啪啦啪》。

但以前有多厉害,现在就有多鱼腩。

看看本世代日本工作室的游戏,《纳克》《纳克2》,游戏驴子最喜欢的系列便是出自日本工作室之手,而《重力异想世界完结篇》和《巨象之咆哮》都是属于小圈子口碑尚可但不叫座的游戏。

但当你真的对日本工作室快要失望透顶的时候,昔日成立的一个鱼腩部门asobi team却掏出了《宇宙机器人 救援行动》让你惊掉了大牙。

他们做出了目前为止唯一一个MC媒体均分上90分的VR游戏。而这个小组昔日的履历游戏还是PS4和PS VR免费附赠的《THE PLAYROOM》。

吉田修平确认过日本工作室没公布的项目有好几个,但希望这些项目里能少几个“糊”,多几个“牛”,也希望日本工作室以后的产出质量能更稳定一些。

另外siren组的制作人去年媒体寄语的时候有提到18年似乎遇到了开发瓶颈,希望能顺利克服,毕竟目前来看siren组是日本工作室为数不多的靠谱担当了。

Polyphony Digital

相关游戏:《GT赛车》系列。

已发售ps4游戏:《GT赛车 竞赛》

PD工作室在本世代以前,一直是索尼第一方中绝对的一哥,但我们却无法分析为何本世代就不是了,正如我们无法分析为何枪车球三架马车中的车,在本世代已经衰落至此。

与其说PD的地位下降是其内部原因,不如说是外部大环境的变化。昔日抢车球的格局,可说车的三分天下里,一分是《NFS》,一分是《GT》,而剩下一分是天下群雄。

但随着《NFS》日薄西山,《GT6》失利,拟真竞速类游戏就这么在短短几年内迅速衰败,余下的市场只剩下些许残羹,索尼也关闭了自己旗下另一个车类游戏工作室Evolution。

或许是随着游戏画面的进步,玩家们更倾向于感官刺激更强的游戏类型,对拟真竞速类游戏便没有了那么多热情。

不过《GT赛车 竞赛》在电竞方面做的尝试目前来看也是有不少成果,但未来GT工作室,乃至RAC这个游戏类型要何去何从,就实在难以捉摸了。

圣地亚哥工作室

相关游戏:《美国职业棒球大联盟》系列。

已发售PS4游戏:《美国职业棒球大联盟14-19》《杀戮血族》

开发中游戏:虽然没有公布但肯定有的最新的《美国职业棒球大联盟》

没想到吧,索尼是有球有年货的!

圣地亚哥工作室不是卖化肥的,是做美职棒球游戏的,其开发“《美国职业棒球大联盟》系列”已经持续十多年了,期间还干翻了体育年货大户2K,《MLB 2K》从13开始便不再出新作,“《美国职业棒球大联盟》系列”成为了美国职业棒球唯一指定游戏。

除却一些合作游戏,该工作室也尝试做了下原创IP《杀戮血族》,结果可以说是惨不忍睹。

如今《美国职业棒球大联盟》每作稳定销量百万级,今后工作室也将持续年货。

Pixelopus

已发售PS4游戏:《灵魂交织》

开发中游戏:《壁中精灵》

Pixelopus是索尼本世代新成立的工作室,最早在2014年E3上和《灵魂交织》一同宣布。其规模更接近一个小规模的独立工作室,另外值得一提的是该工作室大部分成员都是华人。

《壁中精灵》于2017年巴黎游戏周公布,观感上相比《灵魂交织》有了很大的提升,但实际如何还得今年发售后才知道。

伦敦工作室

相关游戏:《Singstar》系列、《Getaway》系列。

已发售PS4游戏:《PlayStation VR 世界》

开发中游戏:《鲜血与真相》

伦敦工作室也算是索尼第一方的老牌工作室,曾经“《Getaway》系列”也是当初很有野心的项目,但是随着时间的推移伦敦工作室也是逐渐鱼腩化,在开发完《VR世界》之后经历了一次裁员,如今在开发已公布的VR游戏《鲜血与真相》,游戏将于今年5月发售,该游戏看演示应该类似于当初DEMO性质的伦敦大劫案的完整版。

而该工作室今后大约也是继续投身于VR游戏和推特发食物中。

Media Molecule

相关游戏:《小小大星球》系列、撕纸小邮差。

已发售PS4游戏:《撕纸小邮差 展开》

开发中游戏:《Dreams》

MM工作室虽然规模不大,大约50多人,确是索尼第一方里相当有灵气的工作室。其一举成名的“《小小大星球》系列”凭借独特的关卡编辑功能引起了不小的社区轰动。而随后的撕纸小邮差也是相当精良的游戏。

其新作《Dreams》,不管是开发还是公布都已经有很长的年头了,而在今年也终于有了要发售的迹象了。

在之前的内测重,《Dreams》已经看起来是个很有前途的游戏编辑器了,今年如果能顺利发售的话,想必能收获不少奖项。

以下是一些其他情况的工作室

曼彻斯特工作室

索尼于2015年宣布成立的工作室,致力于一个未公布的VR游戏开发,目前已知的情报只有虚幻引擎4制作的原创IP,另外有留言称游戏可能是吉卜力画风的。该工作室的相关情报着实不多,只知道肯定项目还没取消工作室也还没关张,去年年底还公布了一些岗位招聘,描述中将这个游戏描述为一个3A级的VR游戏。

ForwardWorks

索尼2016年成立的手游工作室,可以说是没有什么建树,被旁边的兄弟单位索尼音乐完全比了下去。

Visual Arts

索尼2018年成立的专门负责动作捕捉的工作室。

XDev

负责欧洲地区的技术支持、发行,和第一方、第三方合作很多,之前移植了《反重力赛车HD》及其VR模式,技术过硬,但应该是不会有独立制作项目的。

圣马特奥工作室

以前叫福斯特城工作室,SIE总部搬到圣马特奥之后就搬家了,负责北美地区的第一方、第三方技术支持和合作开发,与Sucker Punch、Insomniac多次合作,其中《漫威蜘蛛侠》就有圣马特奥工作室的参与,但应该也是不会有独立项目。

ICE Team

冰组,和顽皮狗在一起办公,负责索尼所有第一方工作室的画面技术开发和支持。

另外从之前官方的招聘信息来看,索尼在圣地亚哥新成立了一个规模不小工作室,按描述是与VA工作室和索尼一个核心第一方工作室合作开发一个高品质第三人称电影化叙事游戏,目标是成为电影化叙事游戏的新里程碑。

还有一些值得一提的第三方

努力工作小岛桑的《死亡搁浅》。

神似在开发《恶魔之魂 Remake》的bluepoint,按前几天的新闻来看大约是要更改一些底层设计,让游戏更亲民。

必然已经将《漫威蜘蛛侠》续作提上日程的insomniac。

以及还有些东西没有公布的宫崎英高先生。

 


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