在Khronos联盟的众多技术中,有的支持增强现实,有的支持虚拟现实。为了完成该组织为新技术制定开放标准的任务,该组织开始创建一个用于AR和VR设备的开放API,最终制定了OpenXR标准。该标准的初始版本于去年夏天发布,现在,技术行业终于有机会为其开发软件, 今天早上,Khronos提供了OpenXR最新情况,公开了一些使用其新API的项目。
首先,Khronos宣布第一批符合标准的OpenXR实施推出。从今天开始,Oculus和 微软 各自的OpenXR运行时都通过了一致性测试,并获得了该组织的批准,作为Khronos的OpenXR采用者计划的一部分,允许这两家公司推广他们对OpenXR的支持和产品。
令人惊讶的是,系留式和独立式头显都在新的合规设备之列。微软和Oculus现在都已经批准了 Windows 的运行程序,将OpenXR支持与Oculus Rift系列头显一起带到了Windows混合现实设备上。同时Oculus独立的、由Android驱动的头显Oculus Quest也获得了OpenXR支持,微软的独立 Hololens 2 AR头显也获得了支持。这意味着在一年的时间里,OpenXR的支持范围已经扩大到了OpenXR设想的全部设备,AR和VR设备现在都支持该API。
这又是OpenXR的一个重要里程碑,因为这意味着该标准终于解决了所有新API所面临的引导问题。有了可用的硬件,软件开发人员终于可以编写软件并针对实际设备进行测试,使整个过程变得更加容易。因此,在很多方面,真正拉开API生命周期序幕的是这一刻,而不是去年的OpenXR 1.0发布,因为Khronos及其成员终于可以就广泛部署问题向开发者伸出援手。同时,受支持的头显队伍也将在未来几个月内不断壮大,因为Valve、Varjo和Collabora目前都有OpenXR产品正在开发中。
Valve表示,它正在努力将自己的VR产品过渡到OpenXR。上个月,该公司在SteamVR内推出了对OpenXR的测试版支持,允许SteamVR游戏使用符合OpenXR的运行时。同时Valve基本上搁置了自己的OpenVR标准的开发,将重点转移到OpenXR上,因为任何新的SteamVR功能都将针对Khronos的API进行开发。
同时微软也计划在自己的一些项目中使用OpenXR,最明显的就是新的VR版Minecraft。今天被宣布,微软将在新的RenderDragon引擎中加入VR支持,该引擎于今年早些时候推出,作为Minecraft支持光线追踪的图形大修的一部分。新的VR实现将取代旧的实现,旧的实现是针对游戏之前的渲染引擎构建的,只支持Oculus和Windows MR设备。
最后,Khronos还提供了关于OpenXR内手部和眼部追踪状态的简要更新。这两个功能都没有进入核心1.0规范,但现在这两个功能都在作为跨厂商扩展开发。这两项功能都已在HoloLens 2上运行,Khronos计划在证明其价值后将这些扩展纳入到核心规范的未来版本中。
【来源:cnBeta.COM】
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