原标题:单机主机知多少:游戏开发故事,最终幻想破釜沉舟,吃鸡逆势而为
哈喽大家好,我是游戏日报的Ell。如今电子游戏的开发成本越来越高,不少制作优秀的开发成本高到不可思议的“天价”游戏被称为3A大作。AAA在美国被用于高评价类似于游戏中大家熟知的SSS级评价,而3A用在游戏中则表示这款游戏“高成本”、“高体量”、“高质量”。
想要开发这样的游戏可不是一件容易的事,哪怕就算达不到3A的标准好多游戏也是花费了开发商大量的精力和财力。就让我们一起来盘点一下一些优秀游戏背后的开发故事吧。
《最终幻想14》
《最终幻想》系列是日式RPG游戏的代表,《最终幻想14》是一部多人在线MMORPG游戏,发行当月玩家数量曾突破60万,可见这一系列粉丝基数相当庞大。但这款游戏问题频频发生,各大游戏媒体对这款游戏的评价也非常低。大量玩家流失造成SE措手不及,后来让吉田直树接任制作人挽救品牌危机。
吉田接任制作人后做了一个非常令人震惊的决定,那就是让所有开发人员放假三个月去体验其他网络游戏。汲取了各大网络游戏的精华以及错误后,吉田直树带领开发组推翻游戏现有的基础,将这款游戏全部推翻重制《最终幻想14》迎来了2.0版本。在版本更新时所有在线玩家被传送到同一个地方,见证龙神巴哈姆特毁灭大地随后停服更新。
2013年8月27日吉田直树在2.0版本发布会现场一度哽咽,背后的心酸只有开发小组的成员能够体会。经过长时间的更新后玩家们进入2.0版本《最终幻想14》发现这款游戏比起之前发生了天翻地覆的变化,游戏内容相当丰富注册玩家迅速飙升到1000万。吉田直树成功挽救了SE这次的品牌危机,并且被《最终幻想》粉丝奉为传奇制作人。
《最终幻想15》
同样为《最终幻想》系列正统续作,号称开发十年之久的大作。但这款游戏的原型却是一款叫《最终幻想V13》的游戏。制作人野村哲计划制作《最终幻想》心水晶序曲三部曲其中核心就是《最终幻想V13》,他的计划相当宏大不过由于开发周期过长,在开发六年后SE高层等不及了,制作人由野村哲更变为田畑端。
新制作人上任后几乎把之前开发了六年的成果全部推翻,把三部曲结合为一部游戏,《最终幻想V13》更名为《最终幻想15》,迫于SE高层的压力以半成品姿态示人的《最终幻想15》在2016年正式发布。后期剧情的删减以及搪塞臃肿的任务让《最终幻想15》的口碑跌落谷底,扁平的任务刻画也无法撑起庞大的世界观。
哪怕《最终幻想15》的画面和战斗系统做得再精致,但在后期的剧情和任务上都能看出明显的赶工迹象。但如果在后期继续推出DLC补全剧,玩家还是会买账。不过为《最终幻想15》开发DLC的工作室被SE解散,以露娜篇为主的三大DLC被宣布取消开发,这无疑对玩家来说是一道晴天霹雳,即便后来发布了亚丹篇但也无力回天。
《绝地求生》
近几年蓝洞的《绝地求生》火遍大江南北,这款游戏的制作人金昌汉在之前制作的游戏几乎全部失败。直到有一天受到了电影的启发,想要制作一款吃鸡类游戏但当时很多玩家并不看好这位制作人和吃鸡模式。他找到了吃鸡游戏之父布兰登·格林。布兰登·格林之前制作了《H1Z1:杀戮之王》,进入蓝洞后和金昌汉联手制作了《绝地求生》。
如今大吉大利,今晚吃鸡这句话已经无人不知无人不晓,但不少国内玩家并不知道游戏中“大吉大利,今晚吃鸡”的由来。游戏中原版英语为“winer winer chicken dinner”,chicken dinner源于赌城拉斯维加斯。在赌场内鸡排卖到8美元一块,一把赌局最小的收益是2美元,最多赢上四把就能吃一块鸡排,所以chicken dinner在又被用来代指胜利。
《切尔诺贝利人》
这是一款尚未发售的众筹游戏,开发组为了还原核废墟的景象,深入切尔诺贝利这一片地球禁区进行实地考察。为了这款游戏开发组甚至不顾自身安危,这一举动感动了不少游戏玩家,但也有不少玩家觉得这样不值得。如今这款游戏已经放出试玩预告,从预告来看画面和游戏玩法都非常不错,让我们一起期待这款游戏的发行吧。
你还知道哪些游戏背后的开发故事吗?在评论区跟大家一起分享一下吧。
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