游戏的画面采用了3D暗黑魔幻风,在场景和人物建模上都比较精细,副本地图风格多变,从雪山、森林、河谷、草地到诅咒之墓、戈壁荒城、地牢炼狱展现了极大的变化性和新鲜感,游戏中人物可以穿戴巨大而华丽的翅膀,而武器化身以后的流光效果很炫,该作在画面上无论是大场景还是小细节都做的不错。游戏背景音乐采用了西方的交响乐,进入战斗后音乐节奏骤然加快,同时配合技能音效、人物配音、怪物受伤时的惨叫,代入感非常强,值得一提的是游戏的场景是可破坏的,比如战斗时被技能‘挨到’的大树会轰然倒塌,视听体验加分。
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游戏提供了两种操作系统:一种是传统摇杆加按键;另一种是点击操作,点击不同地点进行人物移动,遇到敌人后会自动攻击,双击地面可以翻滚。虽然小编个人觉得第二套操作模式的体验一般,使用价值不高,但从这点可以看出开发商在设计技能系统上至少花过心思。
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游戏的战斗体验非常流畅,无锁定但加上“八方位”固有方向,在不增加游戏难度的操控难度前提下增强玩家对操控的要求。游戏副本可挂机,但前提是必须手动通关一次,通关后的副本可以直接扫荡,所以玩法对副本挂机功能的依赖性降低的许多,更是很多程度提高对操作的要求,但是说到打击感,这毕竟不是格斗游戏,什么击倒、硬直、击飞、浮空的效果自然没有,还在游戏用炫酷的技能弥补了战斗表现上的不足,整体战斗体验不错。
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游戏在职业系统上采用了常见的‘铁三角’,即战士、刺客、法师,该作在玩法上以副本推图为核心,加上任务、PVP、角色养成、活动构成了游戏的主体框架。游戏中的副本分为普通、精英、魔王、恶魔城四种,所有副本都支持玩家组队进入,副本通关后有星级评定。副本是获取资源的最主要途径,对于几乎所有RPG网游都无法摆脱的副本系统,有很多很小伙伴吐槽刷副本都刷的快吐了,但小编只能说吐着吐着你就习惯了。好在副本通关后可以扫荡,也算是比较人性化的设定。
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副本之外游戏中的第二大系统就是角色成长系统了,除了基础的装备,角色还可以赢得称号,穿戴漂亮的翅膀,进行武器化身获得不同的武器外观效果等,角色成长路线比较丰富。整体而言,这款游戏还是不错的。
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