嘉宾的打造是原版成功的重要元素之一,嘉宾性格被赋予更多的标签化,跨度更大,因而在危险面前看到的人性与抉择也就更多。《全员加速中》从前期就打出了豪华的明星阵容这张王牌,但是第一季中一期十几名明星阵容的设置能够硬性短时带来收视保证,甚至不夸张的说TFBOYS的加入让节目对于平台而言还把留了很大部分年轻群体。但是人数的多必然使得在有限的时间内个人展示空间被挤压,
一个以粉丝拉动的硬性收视背后是总会有一个粉丝群体不满意的声音。除此之外,人物的标签化打造在第一季中似乎可有可无。范湉湉、王宝强、易烊千玺等等标签化性格都没有在人格魅力上强化形成亮点,甚至田亮为保全游戏币的弃权而构建出来的人物性格还是无意间带来的话题。人物设置和打造的意识相较于走温情路线的《爸爸去哪儿》还要弱的多。要知道,这是一个生存体验类游戏,
不同的人所带来的不同冲击是观众期待看到的,也是这个节目黄金看点之一。而第二季节目组似乎看到了人多带来的弊端,将人数保留在10人,保留了第一期中部分精华嘉宾。但是这“治标不治本”的创新似乎更像是服务于综艺感而并非标签化打造,在性格和魅力打造上仍然止步不前。虽然首期有宋小宝、大张伟负责笑料担当,但是其他人的定位到底是什么恐怕连节目组自己也不明白。
一说到《奔跑吧兄弟》观众就明确知道能力者是李晨,猎豹是郑凯,《极限挑战》中“三傻”“三精”“双黄”不断深入人心,互动游戏真人秀中尚且如此,在充满危机与挑战的生存体验游戏真人秀的《全员加速中》似乎只立起来“娘娘”蔡少芬、“热血少年”TFBOYS等标签人物。或许有人会说标签打造是要长时间的,是的,但特殊的是《全员加速中》刻画的情境是紧张感十足的,事关“生死存亡”的生存体验游戏,
所以人格在这个时候是被压缩呈现的,每个人的人格很容易展现出不同的一面,很可惜在这方面节目组并没有加大笔墨的去将其升华。相反的,第二季游戏秀让综艺套路的痕迹出现在危机模式当中,这直接会让观众觉得不真诚,不可相信。《奔跑吧兄弟》《极限挑战》中这样的套路的出现已经让观众有迹可循,但这毕竟有游戏秀,明星的套路仍然是笑点看点的必备作料,观众相较而言可以跟着节目进度走,
但始终是个旁观者。但《全员加速中》观众在观看中一旦出现这样的收视心理,对于体验式的游戏真人秀来说是毁灭性的。没有代入感,没有不同性格的展现,没有第一视角的刺激体验,对于观众来说,这样的套路和上述的两大节目而言就不存在差异及优势可言了。还有不得不提的一点是,许可导演所到的所谓真人秀规则是给“人”的选择,而内容才是重点。这句话几乎是真人秀节目不变的真理,
但反观《全员加速中》第二季真的在编剧规则层面给足了嘉宾呈现出自身个性的选择了吗?恐怕是不够的,这样的规则不该是叠加在与剧情发展关系不大的游戏上,而是在“生存”的选择上。游戏屋的道具看似给足了选择,但是这样的选择制造出来真人秀的“真”了吗?这些选择在前期策划架构上就应该想到它背后所能够爆发出来的效果,越高级的真人秀越真,也越具有不可操纵性。
如何在规则中让嘉宾去向自己所要构建的内容方向,这是《全员加速中》第二季编剧和导演团队仍然需要学习的,若是能够低下头,建议学习一下20160501期《极限挑战》是如何在内容的反转、惊喜、爆点中不断深化“人”的“真”。基于节目后期还有改进需要并且能够再次审视时候走拼盘式综艺路线的前提下,我们给出了下面的几条思考和建议:嘉宾角色性格定位丰富化。符号标签化的人设在游戏中更具有可延展的魅力。虽然是游戏,虽然是模拟体验的生存,但是在其中流露出来的人的真才是最为美好,最能够成为节目差异内核的元素,这一点也是日本原版能够长青不衰重要原因。但要注意的是,一定要真,只要真实才能够打动人。