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三分钟一局的TCG卡牌游戏《卡片怪兽》试玩
2019-04-14 09:50:28 作者:佚名
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【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】

《卡片怪兽》是腾讯代理的木七七旗下铁匠工作室打造的3分钟一局的快节奏TCG手游。游戏以经典的欧美奇幻画风和打破传统的创新玩法,为广大TCG爱好者带来不一样的卡牌策略对战体验。(文/17173_摩诃)

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试玩印象:

画面——魔幻画风,画质和建模普通。

玩法——集换式卡牌对战,非传统卡牌玩法。

特色——多系卡牌自由搭配,卡牌游戏也有前后排。

消费——类似炉石的内购抽卡系统,不过每包只有4张卡

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魔幻风格,极简界面

《卡片怪兽》身为一款集换卡牌游戏,沿用了魔幻的背景,所以画风也是偏向西方魔幻风格,只有游戏过场和抽卡是3D动画,建模和特效都较为简单和普通,但值得肯定的是作为一款集换对战卡牌,整个游戏的界面十分精简清爽,除了关键的几个操作按钮,没有多余的设定和繁琐复杂的功能。让玩家得以更多投身关注于卡牌和竞技玩法本身。

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还玩了《炉石》死亡之翼的梗……

人物没有血条:不一样的集换式卡牌

《卡片怪兽》当然就和名字说的一样是一款以怪兽为主题的卡牌游戏,集换式的玩法是主体,但又和市面上的现有的几款游戏大为不同。

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主要的玩法就是竞技场pvp,每天有一些玩游戏过程就能顺便完成每日任务和导师任务,让玩家多拿些奖励,活动部分较少,而且需要较长时间冷却。

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游戏采用装备卡和怪兽卡分开卡库的设定,玩家上场将只能携带预设好的8张怪兽卡和8张装备卡,作为一个卡组出战,没有主角血条这些设定,打到8张怪兽卡都死亡的一方就算输了。所以游戏节奏可谓相当快,不知不觉,我的八张卡就都死了呢……

游戏采用资源点(水晶)累加的形式计算每轮出手的可用资源,也就是说一局游戏中,从第一轮开始,每轮分别给予3个水晶,玩家打出手牌需要消耗不同手牌需求的资源数,而且水晶是可以累积到下一轮的,只要己方场上有怪兽,是可以不出手牌并把水晶结算累加到下一轮的。

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同时每轮玩家有一次献祭一张卡牌的机会,装备(道具)卡以及已经上场的怪兽卡能换一点水晶,未上场的怪兽卡则可以换取两点,这使得极为依赖水晶点数作为策略调整的这款游戏变得更具有机动性,策略和套路也必然的多样起来

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前后排设定:位置很重要

本作作为集换卡牌类游戏,还是很有自己的特色的,它有一个很神奇的设定——卡牌分为前后排,游戏中一方的场上最多只能同时上场3张怪兽牌,而且三个牌位有所分别,战士型必须在前排才能攻击到对方,同理射手只能在后排才能发动攻击,法师则可以在任何位置攻击,不过由于较为脆皮,所以一般也放在后排输出。

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与之相对应的装备道具也分前后排,只有恰当的位置才能乏味作用,当然一些道具技能可以改变敌方牌的位置,可以造成有利于自己的局势。

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同时本作有丰富的卡牌系(流派),不同的派系的怪物只能用同一系的装备,当然也有一些是全系通用的装备道具有,不同派系的卡牌配合,才能打出多样的战斗风格,应对不一样的对手。

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分等级和品质:养成系统不可忽视

当然作为卡牌游戏,抽卡不可避免。本作通过卡包的方式一次抽取4张卡牌,卡牌流派类型都随机.

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卡牌有分品质和等级,品质从黑铁、白银黄金到钻石,抽到了就是幸运儿,等级则在后期养成的时候消耗资源提升,能提高卡牌属性和技能。

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作为集换卡牌游戏,添加入养成系统,所以给了玩家分解多余卡牌,提取资源强化,合成强力卡牌的机会,是一个比较大胆的尝试,一方面游戏性自然是大大提升,但另一方面游戏的公平性就有待商榷了。

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总结

总的来说,《卡片怪兽》是卡牌游戏里比较新颖的一款作品,游戏性颇为不错,策略性和待开发的诸多套路玩法很是丰富,是一款有创意的集换式卡牌游戏,喜欢集换卡牌游戏的玩家或者喜欢策略性较强的手游的玩家值得尝试体验一下。

【编辑:Zeratul】

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