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《军团对决》Dota2完美移植,喜欢刀塔朋友的有福了
2019-04-14 01:54:03 作者:佚名
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TapTap8.2分的手游

《军团对决》是一款公平的全球同服即时竞技游戏,融入卡牌与塔防元素,欧美卡通画风,上手容易精深难。千种卡牌组合、深度策略告别无脑氪金,六分钟实时策略竞技、永不重复的PVE试炼。

最大的亮点就是Dota2地图,Dota2优秀地图《王者烽火狼烟》官方合作手游

这是一款 非常有意思的游戏,讲究排兵布阵和随机应变,让pvp内容变的非常多变,哪怕兵种等级差两三级也有一-战之力,这点真的大赞,希望官方能继续保持深度的策略对战,而不是单纯的数值比拼游戏。

评分8.2,这已经是一个非常高的分数了,毕竟不是腾讯这类大厂的游戏,8.2的分数已经说明了这个游戏的质量如何。

下面是几个基本知识。

1、对战。卡牌策略战争游戏,玩家1v1对战。第一回合出看自己喜好出兵,(我求稳,-般出肉盾或战士,山岭石人或督军,并升级到高级)然后,点左下角的停顿,让兵线尽量靠近自己(以方便形成以多打少的局面),然后观察对面出兵,出克制对面的。(-般如果没看出来,那就先按照自己平时的套路走,出兵)。

注意,人海流克制单体高伤流,范围伤害流克制人海流,单体高伤流。

一般说来,卡牌级数差距不大,只要运用好,停顿,冲锋,兵种克制,法术牌,赢面都比较大。我今天20场对战全胜巴,其中也有-部分运气的因素和对手还不太熟悉游戏套路的因素。不过还是很开心2333

2、箱子。箱子是直接打开,不用等待。这点非常不错!但美中不足的是,每天对战只能开20个箱子,之后对战就只有杯数和金币了;同时,每个箱子给的卡,不是太多,种类较少(例如,木箱出1种卡,银箱出2种卡,金箱出3种。其他好像还有出6种的,但没注意是不是通过对战获得)感觉很难出新卡不知道我是不是传说中的非酋..233

3、卡牌。(RMB大佬请直接无视,直接氪金)卡牌的来源,主要是通过对战获得箱子,然后打开;其次是通过商店用金币购买《注意,只能购买拥有的(多个重复卡牌,可升级提高该卡牌属性)》;再然后就是氖金!

下面就是真正的套路了,前方高能停止

无氪攻略- -一

套路一X游戏一开始,矮人升级断魂,后面放个狮鹫,在回合开始按暂停,然后堆弩手(如果对手多重甲出阵这种就堆法师),这种单挑强。

套路二x石头人配双兽人,撑到370金币出斧王,这种阵容比较万金油,中间根据需要穿插弓箭或法师。不足是发育太久遇到前期人海战术,容易被破家,不过相对后期斧王起了无所畏惧,成长高,但是前期不强力。

核心思路跟cr的低费换高费,用最少兵力换去敌方最多兵力,在第一波前排死完之前,第二波前排补_上第一波前排的位置,这样保证,每波的后排数量囤积,形成火力压制,兵线才能往前推,拿的金币才会越来越多,进而滚雪球,出更多兵,所以一开始我是不合终极兵种(例如兽人3级斧王,步兵3级铁鹰),先出2级兵,后手根据敌方出兵升级不同方向,或者卖掉出克制兵,用克制的单点兵对单点,用aoe,法术克制人海,用人海克制攻城单位,然而随着游戏进度推进,兵越来越多,aoe的需求相对较大--这就是斧王为啥这么牛逼的理由aoe高攻,低血反杀回血。

毒瘤套路三,三林间卫士+2弩手,这种套路面对套路一和2都是碾压优势,靠人海优势在第一二回合打出优势,后面死命堆远程,靠数量取胜滚雪球,不足是面对aoe前排不足,不过aoe前排对方一般要憋很久(斧王,自爆僵尸等费太多),同时,林间卫士的升级有两种,一种耗费太多,

500费,还不如叫英雄,300费的升级版相对步兵矮人的升级版又打不过人家,所以不可恋战,争取前期获胜,拖得越久,这三林间价值越低。

套路四,铁鹰起手,后面配牧师,这种专克人海,铁鹰有7级可以硬肛2级3个林间卫士,对于新手来说刷商店运气好一天就可以了,相对林间紫卡获取容易多,不过铁鹰又被断魂矮人克制。

试炼简单套路一,步兵火法天使,步兵升级铁鹰先锋,第一排放满,简单应该能过 套路二依旧兽人升级斧王,先手石头配2兽人,石头升级红色,后面补下牧师巫医之类光环,憋天使美杜莎英雄

普通和困难需求高等级兵种,什么阵容都没用了,要么氪,要么耗时间等箱子。

也说说缺点吧,希望越做越好

: 一:玩家略少,最近打来打去经常碰到同一人,这游戏热度也不够高,对战类游戏的话,玩家基数当然是越多越好,所以请快快做宣传吧,什么TapTap九游17173什么的拼命宣传就对了,另外能把美工拉出来枪毙五分钟么,真的,那么丑那么难看,这游戏人那么少,百分之与五十都是图标的锅啊...另外,游戏里的人物也都是猎奇风,一堆大怪兽小怪兽,你倒是整几个漂亮可爱的小妹妹小姐姐啊官方大大,让这个世界充满爱不行么!

二:pvp里的元素生物出场方式能否进行修改,假如用金钱来出场的话,其实是比较呆的,因为是一次***,假如顺风局的话,那还不如继续造兵保持优势,而逆风局的话,再花钱出元素生物也无法扭转战局,因为元素生物只是辅助型,自身强度并不太高,出了反而会使自己更加陷入劣势。所以现在的元素生物基本很少出场,个人觉得元素生物的定位应该更偏向逆风一方,可以给逆风方多一一个翻盘的机会,因为现在--回合定胜负的场真的挺多的,举个栗子,第一回合铁鹰碰矮人,兵流碰龙龟,基本上就可以双手放开手机了。

三:基地升级能否改用魔法水晶,因为钱真的真的太缺了(>_ .<)

另外请把氪金点尽量放到游戏的其他方面,比如更漂亮的新地图啊,更炫更美的角色皮肤啊头像啊等等,多些卡牌入手渠道吧。



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