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当年一起玩的《斗战神》,还有多少人记得果子狸?
2019-04-12 12:26:20 作者:佚名
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当年一起玩的《斗战神》,现在还有多少人在玩呢?是否还记得当年的果子狸(玉狐的果子系)。当时圣僧还没有上线的时候,果子系的玉狐一直称霸着刷图最强的宝座。还记得当时每次组队下团本的时候,团本指挥就会到处召集果子系的玉狐。因为当时玩玉狐的玩家大不部分都是选择移动射击系的玉狐,而果子系的玉狐可以在团本中提供稳定的输出作用,在面对一些回血能力较强的BOSS时,果子系的玉狐可以通过技能中的毒液和诅咒效果,抑制住boss的血量再生能力,使得团本很能快速的结束获得丰厚的团本奖励。

一开始小编选择的是移动射击系,那时候并不知道果子系玉狐的厉害,只知道移动射击系的玉狐在PVP中非常强势,但是在副本中移动射击系玉狐的能力到底有多强势,却从来没有去研究过。直到后来在组队打“鬼门关”地图的时候,遇到了一个玩果子系的玉狐,在进本之前队长还担心这玉狐会不会拖队伍的后腿,但是一进场后,所有人都惊呆了,其高额的输出,让整个副本的时间比起之前整整节省了一半之多。最后结算伤害统计的时候,果子系玉狐拿到了“斗战神”的评价,而小编玩的移动射击系玉狐只拿到了一个“望神”评价。之后小编和这位玩家继续组队完了好几次,对方都获得了同样的高端评价,而小编却一直拿“望神”的评价,但是简直对移动系失望透顶。

在这事过了之后小编就开始转系了,为了保留原有的移动射击系技能,小编还专门跑到了“玉狐技能洗点师”哪里开启第二个法门。因为要选择换系,所以必须选择系外双法门,而开启这一功能就得花100万的绑银(当时周末会有一个小时的双倍赏金模式结算,就算是一个小时不停的刷副本,最多也只能得80-90万的绑银,所以这开启系外双法门还是挺贵的!)。法门开好后就是技能的洗点了,而洗点又得花5万的绑银,所以一折腾下来基本上就消耗了大量的绑银,把小编当时囤积起来做新装备的绑银都给搭进去了!不过总体说来还是利大于弊,至少对玉狐这个角色开始有了新的认识了,以后一套技能PVP,一套技能PVE!

因为小编从未接触过果子系玉狐的技能,所以对技能的加点一点也不熟悉,所以就通过朋友要了一套果子系玉狐的技能加点,其技能的加点大致为:首先点出战熊形态不用点领域和技能精修;妖雷果的领悟点可以适当的节省一些,但是精修一定要把召唤增强和分裂点满,然后选择召唤强化;花妖吐蕊领域点满,精修选择召唤延长和伤害提高;荆棘之墙的领域点满重天,让后选择召唤延长和荆棘标记;天雷蓬的领域点满,精修点选择范围扩大、天雷之心、引爆天雷、天雷爆毒;毒蜂阵的领域点满后精修选择召唤延长、毒蜂增加、毒蜂毒液;爆裂点满重天,精修选择瞬间爆发、冷却缩短;印魂咒指点点出技能就可以了!

果子系玉狐的核心技能为:荆棘之墙、天雷蓬、毒蜂阵,这三个技能是玉狐打出高额伤害的重点,其释放技能的顺序为优先使用天雷蓬,再次释放荆棘之墙和毒蜂阵,然后使用妖雷果强化,在技能刷新时再次使用。如此一来就可以让玉狐打出高额的连续输出。纵观玉狐的技能,看是非常简单,但是还得配合技能属性加持技能才能发挥出更高额的输出。相反不使用任何被动,单靠三个核心技能是打不出高额输出的。

虽然在技能上改过了系别,但是装备上的属性加持还得做一些调整。帽子的被动选择对荆棘之墙的攻击伤害加成提高70%;肩膀的选择为,在战熊形态下继承宠物的生命值、攻击和防御;衣服选择毒蜂阵技能等级加一。同时幻甲的被动也得做出调整。在这一系列的调整以后,才算真正的换系成功,除了爆裂这技能保持不变之外,之前移动系的所有属性都彻底的改变了,其最主要的目的是想让玉狐果子狸的输出最大化。

技能和装备调整后,下一步就是输出的测试。小编选择了“背阴山”这个副本,里面的boss为“判官”和“烛龙”,boss的种族为鬼族,小编所使用的玉狐等级为60级,鬼族伤害值为325(对鬼族增加18.41%伤害)。副本的难度定位在普通,因为是单刷,所以单纯的为了测试,也没有必要选择难度很高的副本。背阴山的第一个boss“判官”其特点是钻地霸体,所以要求快速的秒杀能力,第二个boss“烛龙”其特点是高额伤害,所以在与其对挑时不能长久的站在其正前方。小编选择的是普通局,所以难度系数肯定没有修炼的高,所以测试还是很轻松的。

通过副本的测试,全程的的总伤害为4571万,秒伤为41万,副本的结算评价为齐神。攻击boss的过程中,伤害的跳动率并不大,所以可以证明玉狐的这套伤害确实是非常稳定的,若是选择移动射击系的玉狐,虽然灵活性很强,但是输出的跳动率却非常大。相信玩过《斗战神》的朋友们应该知道,移动射击系的灵活性很适合pk,因为其技能的连贯性很使得对角色造成控制,而对boss上带来的控制,效果就没有那么明显了。所以在刷本方面,果子狸的输出要比起移动系高出好几百倍,即使是攻击力数值没有移动射击系高,但是依然可以借助战熊来提高攻击力。

时间很快就过了五年了,五年的时间说快也慢,说慢却又显得无比的快,好像刚接触《斗战神》这款游戏恍惚就在昨天一样。或许有的时候沉迷一款游戏是一件不好的事情,但如果沉迷其实却又能通过自控能力走出来,那么这显然并不是一件坏事,因为在青春的历程中,总会是要留下一点美好的回忆的。如果游戏真的能给人带来快乐,并且又能留下一个美好的回忆,那么花一点空闲的时间玩一玩,那又何尝不可呢?本身生活就是无味的,只有尝试的去做过某种有意义的事,生活才会变得精彩。《斗战神》时隔五年之久,如今又回到游戏中,账号虽然还是同一个账号,角色还是同一个角色,但是游戏的本质却发生了变化,因为情感和资本本身就是两码事。

找回的只有记忆,要想再次拥有曾经的那种感觉却是无比的困难了。当年一起玩的《斗战神》,还有多少记得果子狸呢?



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