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《星际争霸2》合作模式诺娃攻略 合作模式诺娃加点及战术攻略
2019-04-05 16:57:05 作者:佚名
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导 读 《星际争霸2》合作模式诺娃怎么玩?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《星际争霸2》合作模式诺娃攻略,包括了其打法加点以及战术选择,希望大家喜欢。 大部分人都已经猜到了这次合作会出诺娃,而...

《星际争霸2》合作模式诺娃怎么玩?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《星际争霸2》合作模式诺娃攻略,包括了其打法加点以及战术选择,希望大家喜欢。

《星际争霸2》合作模式诺娃攻略 合作模式诺娃加点及战术攻略

《星际争霸2》合作模式诺娃攻略 合作模式诺娃加点及战术攻略

大部分人都已经猜到了这次合作会出诺娃,而诺娃雇佣兵式的出兵方式和各种伸手要钱的面板技能也在这个英雄出来之前饱受诟病。然而不知道为何,当诺娃出来之后又是一片吹捧,甚至把这个指挥官吹到了一个夸张的地步。就我自己的感觉来看,只能用不过不失来形容这个新指挥官。

从我搜人需要的时间来看诺娃并没有坚果那么高的人气,也可能是她出来之前被过于看低导致很多人没有入手。我也在此说一说我对1级诺娃就退这件事的看法。暴雪既然没有把这个退出按钮交给你的队友,就说明你退不退是可以自己选择的,这一点逻辑上无可厚非。而这也不会对诺娃有什么损失,打不了重搜一盘,尽管当时诺娃搜人很难,但秒退了的人去搜一个他可以接受的,等级更高的诺娃的时候,无形中帮你减少了一个跟你“竞争”的人,所以总体上来说你的损失也没有你想象的那么高,等一个不退的人就是了。但是某些人对此反以为荣我就不是很明白了,并不是所有人都像我这样从总体分析秒退的影响,大部分人看到你秒退直观的感觉就是你从技术或者其他层面上瞧不起他,而实际上虽然所有诺娃总的搜人时间没有多大影响,但他需要等待的时间肯定是变长了,也就是说这件事单从被秒退的低级诺娃角度来看是不对等的,在这样的前提下洋洋得意的吹捧自己的行为,乃至于鼓动那些犹豫的人秒退,我从人格上更看不起这种人。诺娃能1控2那么对他来说损失不大,但还是会更累,这也不是你吹捧秒退的理由。

那么言归正传,诺娃这个英雄的优势和劣势总的来说有以下几点

优势

2,强大的精英部队。诺娃的单位饿价格实际上并不夸张,尤其是还有渡鸦这种高性价比的单位,诺娃主要问题是出在产能。

3,前期有英雄单位,能大大减轻防守压力,尤其是无限poke的破坏无人机。讲真的这个技能真的强无敌,进攻图三四个就能耗光守卫的大部分兵力,唯一缺点是CD比较长。

劣势

1,低等级时机动性硬伤,诺娃本身没有位移而且移速很慢,即便解锁了双形态,CD也很长,不好控制。更别提解放坦克这种乌龟单位。这种缺陷在防守图显示的更加明显,尤其是在队友防守失误,或者不去守红点的时候,没有狮鹫运输技能的诺娃只能慢慢走回去再慢慢走回来,非常尴尬,而诺娃本身即使切形态闪过去也无力抵抗一堆部队,而不像K姐能无双,或者坚果能E拖时间

2,产能。诺娃的部队即便有钱也要等CD,这导致你很多时候无法及时成型某种部队组合,而不得不依靠顶端技能来防守或进攻。这很明显是暴雪的设计意图,但从玩家的角度来说很让人不爽,极少的建筑也让诺娃的运营让人感觉非常的。。。不适应,尤其是对熟悉了对战模式的玩家,对于手速比较低的玩家来说影响倒是不大。

3,操作要求高。诺娃在有英雄单位的情况下,仍然有几个单位需要手动释放技能,这比起高建国操作本人+电兵的压力更高了一层。尽管给了自动狙击和自动兴奋剂,但渡鸦,解放,女妖等仍需要操作,由于这些操作压力主要发生在交战时,导致诺娃在交战时操作压力远高于其他指挥官,但平时运营时却几乎没事可干,只能操作诺娃去电脑家门口不停EEE。

关键科技

2级:狮鹫空袭,短CD的灵魂技能,1级诺娃不余钱是几乎不可能的

5级:战术空运,基本上解决了诺娃机动性的问题,可以用于救场,也可以用于奖励和主要目标之间的快速移动

6级:重工升级包——歌莉娅击晕,有了这个科技,一切T和P的大型空军都是纸老虎,大天使和海盗船也会中招(跟沃拉尊召回研究船差不多性质,应该很快会修复),大大减轻了做奖励的难度。

7级:自动采气,这个科技说实话作用不是特别大,但是能优化诺娃前期便秘缺钱的运营,从而让你玩得更舒服

11级:研究开发,有了这个,你就可以随手点科技了

15级:随机应变,减少切换CD是非常重要的,送的减伤和伤害加成倒好像作用不大

打法攻略

诺娃的开局我个人有一套自己的打法,拿到自动采气之前正常BB,单气,造BB的农民去2矿造枪兵打石头,有400下基地,队友不守第一波你就回来守一下,晚不到哪去。之后双气,挂附件,下BE升攻防正常出兵。

有了自动采气之后,BB,双气,造BB的农民去2矿开视野,有400先基地,再有500下光头,如果队友是前期没战斗力的,那你还是先光头或者枪兵配合一个无人机守了。后面和上面基本一样。当然如果是防守关出机械化的话就不需要升步兵的攻防了,而是不要下第一个BE直接下VF,VA。

生化打法主要适合进攻关卡,主要以枪兵(万用)光头(对P,对机械化T,对蟑螂Z)鬼兵(对非机械化P,对非机械化T,对Z,实际上基本上任何情况都可以出,总有混元体给你狙)渡鸦(万用)女妖/解放(可选,主要用来解决不出幽灵时候多余的气体(矿怎么都能花掉的),我个人偏向于女妖,操作压力比解放少很多)

诺娃的运营没有太多流程好说,我个人习惯没有科技开发之前单BE升攻防,有了之后VA和2BE一起下双升。克哈我会出一对巨人升级锁定来打奖励目标,能省很多事。

机械打法主要适合防守关卡,主要以枪兵(万用,兼用肉盾/对空)坦克(核心,建议优先升地雷,尽管由于产能和移速问题地雷比雷诺弱上很多,但还是能有效降低战损,尤其是诺娃低等级时)歌莉娅(对机械化空军T,P)解放(核心)渡鸦(少量,主要负责没有精通时候的战斗回复,有精通后基本不需要耗气去出,但渡鸦这东西性价比很高,你要出也可以)

机械化就是地雷守红点,诺娃去骚,坦克解放守家。

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无论哪种组合,前中期放几个无人机然后操作渡鸦和诺娃,中后期先轰炸洗地板,然后放几个加盾无人机之后专心操作渡鸦,有余力诺娃狙掉关键单位

关于形态切换,强袭形态主要前中期守家用,操作好的话可以单挑前几波红点。赶路的时候也很厉害,但没有15级减cd不建议随便切,要看好CD。开战建议保持隐身。

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诺娃前期虽然战斗力比不上坚果和K姐,但仍然有一战之力

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利用隐形狙掉一些比较麻烦的单位(优先反隐),这是其他英雄做不到的

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