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解析倩女幽魂经济系统 剖析回收与产出
2019-01-22 01:51:35 作者:佚名
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  玩家最关心的是物品的价格和游戏内元宝与银两的比例问题,以前参与过几个游戏设置中经济环境的讨论。

  一个道具模式的游戏,RMB和游戏币的比例某种程度上极大的影响了普通玩家。

  主要从四个阶段来讨论:

  游戏开区阶段:肯定是银两比RMB贵重(我们暂定10:1)往往前期,RMB玩家要花1元买10两银子。这时候时间玩家通过做各种主线、剧情、官府、师门等任务得到银两,然后出售银两换取RMB,购买所需道具(例如大保灵丹)。全区经济相对稳定,对时间玩家有利;

  游戏中期阶段:这时候游戏人员基本稳定,级别高的开始刷小3大3,很Game234家开始多开刷银两,这时候银两比RMB(100;1)银两开始有所贬值,但同时很Game234家开始点修为修炼,买装备洗装备,所以银两与RMB供求关系基本RMB需要银两多一些。经济相对稳定,时间玩家和RMB玩家互利;

  游戏中后期阶段:游戏中部分玩家开始打酱油了,流通银两虽然随时间积累开始增加,但是同时修为修炼的各种设置在回收银两。所以导致银两进一步贬值,但同时贬值速度在一个区间内,当到达需求顶点时,会开始稳定。例如某区开区2月后,突然银两大幅度贬值,元宝迅速涨价,但是到达一定比率就会稳定下来。经济环境对时间玩家不利;

  游戏后期阶段:游戏中玩家又有部分转移去了新区,流通银两开始多起来,RMB玩家银两消耗力下降,银两对RMB可能变成1000:1。这个时候,经济问题出现,由于银两的大幅度贬值,导致时间玩家无法顺利换取商城道具和装备。从而导致游戏生存环境恶劣。

  总结:

  综上所述,我们来分析下倩女的经济模式。倩女的银两获得渠道很多,而且往往奖励数额不小,但为什么多数人还是喊着没钱,实际上也确实存不下钱。因为倩女游戏同时设置了很多回收银两的项目,包括一个坐骑都几百万,这样的设置正是为了游戏长期运营着想。

  对于时间玩家来说,RMB玩家会比他们提前体验游戏的各种乐趣,因为只有开区的前一个月,在游戏内经济上,RMB玩家处于劣势。

  但是就长期来说,银两的回收对时间玩家是有好处的,因为他们有时间,银两握在他们手里,假如点个修为就几千,后期不出一个月,银两就通货膨胀了,RMB玩家会收到更多的银两,从而更快的增强自己。

  总体来说,倩女的经济系统是比较成熟的,但是如何让所有玩家,更主要是普通玩家获得更大幸福感是需要考虑。

  我个人觉得,前期把一些必要的,例如修为、坐骑所回收的银两比例稍微降低,让普通玩家感觉到轻松,但是后期可以推出新的系统,例如增加家园、开设修为60级、40及以上开始提高回收银两的速度。主要就是为RMB及拥有大量银两的时间玩家开辟高端系统,前期如果什么都要花大钱,对普通玩家是很不利的,但是后期,高端玩家还是拉开距离,这时普通玩家也积攒了实力,基本就可以同步了,整个大环境会好一些。

  欢迎大家一起讨论,个人言论。不足请指正,但请勿人身攻击,谢谢。

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