近日,第19届游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)的各项提名已经正式公布。本次共设有十个奖项,包括最佳音效、最佳设计、创新奖、最佳剧情、最佳手游、最佳技术、最佳视觉艺术、最佳处子秀、最佳VR/AR游戏、年度最佳游戏。
R星旗下的《荒野大镖客2》斩获七项最佳提名,《战神4》和《漫威蜘蛛侠》紧随其后,获得六项最佳提名。独立游戏《蔚蓝》和《奥伯拉·丁的回归》也都获得了多个奖项提名。除此之外,今年的游戏开发者选择奖还会授予两名游戏开发者先锋奖(Pioneer)和终身成就奖(Lifetime Achievement),目前先锋奖获得者还尚未对外公布,而终身成就奖的获得者则是《神秘海域》系列编剧和创意总监Amy Hennig。
以下是完整提名榜单:
最佳音效(Best Audio)
《蔚蓝》 (Matt Makes Games)
《荒野大镖客:救赎2》 (Rockstar Games)
《战神4》 (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment)
《漫威蜘蛛侠》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)
《俄罗斯方块效应》 (Monstars and Resonair / Enhance)
荣誉提名:
《节奏光剑》
《神奇之歌》
《奥伯拉·丁的回归》
《战地5》
《极限竞速:地平线4》
最佳处子秀(Best Debut)
Polyarc ——《Moss》
Mountains—— 《Florence》
Nomada Studio ——《Gris》
Villa Gorilla—— 《Yoku的小岛之旅》
Sabotage ——《信使》
荣誉提名:
Beat Games ——《节奏光剑(Beat Saber)》
Digital Sun——《夜勤人(Moonlighter)》
Two Point Studios ——《双点医院(Two Point Hospital)》
Okomotive——《孤帆远航(Far: Lone Sails)》
最佳设计(Best Design)
《漫威蜘蛛侠》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)
《蔚蓝》 (Matt Makes Games)
《陷阵之志》 (Subset Games)
《荒野大镖客:救赎2》 (Rockstar Games)
《战神4》 (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment)
荣誉提名:
《冰汽时代》
《Minit》
《奥伯拉·丁的回归》
《太空机器人救援任务》
《怪物猎人:世界》
最佳手游(Best Mobile Game)
《阿尔托的奥德赛(Alto's Odyssey)》 (Snowman)
《Florence》 (Mountains / Annapurna Interactive)
《王权:权力的游戏》 (Nerial / Devolver Digital)
《Holedown》 (Grapefrukt Games)
《甜甜圈都市(Donut County)》 (Ben Esposito / Annapurna Interactive)
荣誉提名:
《Furistas Cat Cafe》
《迷室:往逝(The Room: Old Sins)》
《口袋桌球(Pocket Run Pool)》
《字母熊2(Alphabear 2)》
《Twinfold》
创新奖(Innovation Award)
《荒野大镖客:救赎2》 (Rockstar Games)
《Florence》 (Mountains / Annapurna Interactive)
任天堂 Labo (Nintendo EPD / Nintendo)
《俄罗斯方块效应》 (Monstars and Resonair / Enhance)
《奥伯拉·丁的回归》 (Lucas Pope / 3909)
荣誉提名:
《Minit》
《蔚蓝》
《战神4》
《太空机器人救援任务》
《Moss》
《逃出生天》
最佳剧情(Best Narrative)
《Florence》 (Mountains / Annapurna Interactive)
《战神4》 (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment)
《漫威蜘蛛侠》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)
《奥伯拉·丁的回归》 (Lucas Pope / 3909)
《荒野大镖客:救赎2》 (Rockstar Games)
荣誉提名:
《刺客信条:奥德赛》
《底特律:变人》
《蔚蓝》
《奇异人生2》
《那里水似美酒(Where the Water Tastes Like Wine)》
最佳技术(Best Technology)
《漫威蜘蛛侠》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)
《刺客信条:奥德赛》 (Ubisoft Quebec / Ubisoft)
《极限竞速:地平线4》 (Playground Games and Turn 10 Studios / Microsoft Studios)
《战神4》 (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment)
《荒野大镖客:救赎2》 (Rockstar Games)
荣誉提名:
《盗贼之海》
《孤岛惊魂5》
《战地5》
《底特律:变人》
《奥伯拉·丁的回归》
最佳视觉艺术(Best Visual Art)
《Gris》 (Nomada Studio / Devolver Digital)
《漫威蜘蛛侠》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)
《战神4》 (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment)
《奥伯拉·丁的回归》 (Lucas Pope / 3909)
《荒野大镖客:救赎2》 (Rockstar Games)
荣誉提名:
《战地5》
《俄罗斯方块效应》
《龙珠战士Z》
《刺客信条:奥德赛》
《Below》
最佳VR/AR游戏(Best VR/AR Game)
《Budget Cuts》 (Neat Corporation)
《节奏光剑》 (Beat Games)
《俄罗斯方块效应》 (Monstars and Resonair / Enhance)
《Moss》 (Polyarc)
《太空机器人救援任务》 (SIE Japan Studio / Sony Interactive Entertainment)
荣誉提名:
《侏罗纪世界Alive》
《In Death》
《Tendar》
《防火墙:绝命时刻(Firewall Zero Hour)》
《失根(Deracine)》
年度最佳游戏(Game of the Year)
《荒野大镖客:救赎2》 (Rockstar Games)
《奥伯拉·丁的回归》 (Lucas Pope / 3909)
《漫威蜘蛛侠》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)
《蔚蓝》 (Matt Makes Games)
《战神4》 (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment)
荣誉提名:
《俄罗斯方块效应》
《任天堂明星大乱斗特别版》
《陷阵之志》
《刺客信条:奥德赛》
《Florence》
《怪物猎人:世界》
游戏开发者选择奖(英语:Game Developers Choice Awards,简称GDCA)是一个由游戏开发者大会主办的电子游戏业界奖项,旨在鼓励嘉奖过去一年内杰出的游戏开发者和电子游戏。该奖项从2001年开始举办,其前身是游戏开发者大会的聚光灯大奖。 该奖项可以看作业内人士对自己的同行们所开发的游戏,从技术、原创性、创新度、美术、音响、叙事等一些角度给出的认可度。由于是开发人员视角,其评测的专业性可以信任。而为了突出电子游戏作为“第九艺术”的优势,其评选标准将不局限于商业,对游戏的创意和艺术层面,也会给予高度重视。第19届年度游戏开发者优选奖将于3月18~22日在美国旧金山举办,颁奖典礼将于太平洋时间3月20日下午6:30开始,并由来自《疯狂世界》开发商 Double Fine 的 Tim Schafer 主持。
(Quinn)