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游戏玩家鄙视链2018:优越感背后的无声呐喊
2018-08-25 09:25:14 作者:佚名
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所谓“天外有天,人外有人”,除非我们有爱因斯坦(目前世界来看)天才般的大脑,否则我们永远不知道世界的另一面是什么,其中——包括游戏世界。

鄙视链,其实是一种秀优越感的存在,好比朋友圈我们看到的各种“无脑晒”:晒幸福的鄙视晒富贵的,晒富贵的鄙视做微商的,做微商的鄙视转发鸡汤的,而作者我则是以长年不发朋友圈鄙视一切的无欲者自居——你们这些凡人!

而这一现象,在游戏圈,已经如同洪水猛兽般泛滥开来,甚至“线下约架”常有发生,严重破坏了本该舒适的游戏环境:游戏本无圈,各取所需——十几年前,在游戏极度匮乏的年代,对于游戏都是簇拥而上,谁还有那闲工夫去玩鄙视扮演?

游戏鄙视链,本就是一种陋习,如今大有上升为心理扭曲之势!早年间大概是魔兽与传奇、CS与CF、Dota与lol少数游戏玩家之间对喷,现在这种现象随着玩家的踪迹遍布整个社交网络,甚至同系列游戏之下也随处可见,比如魔兽世界里职业的鄙视链大概是这样:法师>猎人>盗贼>术士>牧师>战士>小德>骑士>萨满;暴雪的鄙视链:星际争霸>魔兽争霸>魔兽世界>暗黑>炉石>风暴英雄;回合制鄙视链:石器时代>魔力宝贝>大话西游>梦幻西游>神武、问道;掌机游戏鄙视链:PSV>WiiU>3DS>NDS……如此等等,屡见不鲜!

游戏玩家鄙视链最初源自信仰粉内讧

游戏鄙视链的最早形成,可以追溯到《星际争霸》与《魔兽争霸》的争端——说起来你可能不信,口炮可不仅仅就只是口炮而已,正能量大大的有!

暴雪最早让中国知晓,应该就是从《星际争霸》开始的。虽然当时的网络游戏媒体并不发达,甚至在2000年之前更是没有,但却并不妨碍那一串B开头的字母,让人觉得充满了高大上的气息。

就像各位吃瓜群众所知道的那样,《星际争霸》出生早,难度高。而《魔兽争霸3》不仅更具有娱乐性,操作难度也只有《星际争霸》的大概一半,同时在这个项目上,中国也一度制霸世界,更让国人玩家觉得自豪。

所以在后者诞生之后不久,便迅速的替代了前者,成为了网吧内战的游戏。

而一款游戏兴,一款游戏衰亡,其实本来是新旧游戏交替的一个常态,但当星际玩家们看着和自己玩同一个游戏的人越来越少,浩方上的《星际争霸》在线玩家数量也再没有大的增长,又如何服气?毕竟《魔兽争霸3》之所以在国内大火,虽然是因为这款游戏本身的高品质,但对于星际玩家们而言,终究有一种被“抢走了好多女朋友”的感觉。

试想,冬风那个吹,你一个人在网吧玩着星际,而一群人在背后热闹的打着魔兽,欢声笑语中唱着《征服》,这该是何等的悲凉?

况且,不似后来《DOTA2》玩家还可以在家里,优哉游哉的享受着更好的游戏体验,无视着《英雄联盟》的火爆。而当时的电脑对于绝大部分中国家庭而言都是奢侈品,星际玩家想眼不见为净都不做到。

因此,在当时已经颇具规模的游戏论坛之上以及网吧之中,就掀起了第一次正规军似得鄙视大战,星际玩家认为《魔兽争霸3》这款游戏太“简单”,只有玩《星际争霸》玩不下去的菜鸟才会去打这样的游戏。而《魔兽争霸3》的玩家自然不会甘愿只吃炮弹,抓着中国《星际争霸》在国际电竞被吊打的地位进行反击。

之所以会称这段鄙视口炮战争是第一次正规军大战,是因为当初双方拿来作口炮弹药的“操作难度”“菜鸟游戏”“中国电竞之耻辱”等口炮打击战术,是奠定了日后游戏鄙视链的双方基础攻击模式,可以说是游戏口炮战争史上最为重要的一段“军械发展”历史。

不过《星际争霸》和《魔兽争霸3》的鄙视大战并没有进行很久,随着《魔兽争霸3》的自定义游戏地图的大火,鄙视大战的主战场也从《魔兽争霸3》与《星际争霸》之间,变成了《魔兽争霸3》的RTS玩家与《魔兽争霸3》自定义地图玩家的内战之中。

然而不管是《星际争霸》嘲讽《魔兽争霸3》,还是《魔兽争霸3》嘲讽同玩一款游戏的自定义玩家,其实在牙尖嘴利的泼妇骂街形态之下,其实玩家们都怀着一颗游戏守护者的心。

诚然,这两款游戏三群玩家都可以说是归属在暴雪的信仰之中,然而在他们看来,自己所玩的游戏,不仅是最好的,同时也是最具挑战性的,他们有责任维护游戏的繁荣。

毕竟打完了一场酣畅淋漓的铜墙铁壁天空憋大舰流之后,总是需要人来吹嘘的嘛!

同时也应该发挥“前辈”们的资深经历,为中国玩家们澄清“妖氛”。正本清源的将他们带入正途之中。

不得不说,正是这段星际玩家为了捍卫自身游戏群体,巩固游戏地位的口炮战争,形成了最初的游戏鄙视链——既《星际争霸》鄙视《魔兽争霸3》,《魔兽争霸3》鄙视《DOTA》(代指自定义)玩家。

但也不得不说,这是中国精英玩家第一次展现了,对于中国游戏环境改良的努力。在星际玩家一次次的嘲讽之下,其实是对菜鸟玩家们怒其不争——虽然《魔兽争霸3》也是一款精品游戏,但很明显在星际玩家群体的眼中,明显还不够。

这一段信仰粉内讧的历史,其实在笔者眼里,算不上很“正义”,更多的是极少部分的星际玩家们出于自己的私心——因为这股口炮大战涉及范围并不广,比如笔者当时就没参战(澄海3C真好玩)。

因为很明显,精品游戏不该只是以某个高度的操作作为标准,而更多的该是游戏本身的立场与态度,而《魔兽争霸3》很明显是一款诚意满满,内容十足并且很富有变化的经典之作,可以说与《星际争霸》虽同为RTS类型游戏,但却各有擅场,区别只是在于对于玩家的操作要求没那么高。

笔者认为这条链条最有意思的一点,就是无论是正向看还是反向看,都可以知道许多非常有趣的事实。

正向看这条链条,游戏整体难度地不断降低。RTS游戏始终占据游戏难度榜的榜首,无论是复杂的正面与多线操作,动辄300+、400+的APM,还是战术欺骗与反欺骗带来的意识上的高要求,这些极高的条件迫使要玩好这类游戏必须要有极大的训练量,这导致这类的游戏一直是主动远离着大众玩家,留下的只有那些狂热的核心玩家。而MOBA类的游戏则在中下游,只需要控制单个单位的游戏模式确实相比RTS类操作难度降低不少。总体来说,游戏的整体难度一直是下降。

而随着游戏难度的下降,游戏用户的数量却在不断增加。反映出的是电竞游戏的发展趋势---低门槛、大众化。反向看这条链条,是游戏占据用户市场的由大到小。比如移动电竞的王者荣耀,据透露日活已经超过5000万,英雄联盟的最高日活大概在3000万。而追溯到链条的顶端,稳稳占据顶端的RTS游戏,却正在渐渐被大家所遗忘。

2018游戏玩家鄙视链梯队全览

一级杂志玩家:灭绝的一代玩家

这是最初级的玩家,单纯而又囊中羞涩的他们只能通过游戏杂志的报道来满足对游戏的渴望,就像是青涩少年欣赏墙上的泳装挂历或电视里的内衣广告那样单纯而美好。

二级电视游戏机玩家:打不死的小强

这里指的电视游戏机玩家主要是那些山寨的FC游戏机玩家,虽然那些游戏在如今看来画面简陋到不如页游,但当年最早接触到这些游戏的玩家却见证了一个时代的开始。

虽然这个等级的玩家还是比较初级的,但是他们玩的游戏都特别的虐人!

大部分游戏要通关30条命都不够,而且挂了还没处买复活币,不过就算难度变态也改变不了他们对游戏的热爱,他们会发挥不怕死敢死,死也要通关的精神把游戏打通关。

每次通关一款游戏他们心里像是喝了碗蜜一样甜!胸前的红领巾更加的鲜艳了!

三级掌机玩家:孩子王的标配

虽然当时任天堂的掌机画面表现力有限,但是凭借超越FC平台的游戏性还是让许多玩家沉迷其中。

在游戏稀缺的年代,掌机无疑是有着无数男生梦寐以求的东西,所以当时谁要是有了掌机那么他就会成为孩子王,整天会有一堆小伙伴围着他转,因为就算不能玩到看着也是过瘾的。

当然你要是像笔者那样拿着的是只能玩俄罗斯方块的国产掌机的话,可以和我一起到树荫下坐坐,毕竟那边凉快……

四级街机玩家:玩的就是一种氛围

街机等级的玩家已经脱离了单纯的为玩乐而游戏的状态,这个阶段的游戏更多是一种社交行为是一种挑战!

游戏厅里是藏龙卧虎的,很多到游戏厅玩游戏的玩家都冲着挑战更高的积分或者更厉害的对手去的。还有一部分就是单纯的喜欢游戏厅里那种热热闹闹的氛围,喜欢那种和他人一起协作闯关的感觉。

笔者在这悄咪咪的求个耐坑伙伴一起通关三国,因为我坑……

五级网吧玩家:与人斗其乐无穷

因为国内特殊的游戏环境让网游成为在网吧玩游戏成为了主流,时至今日也是如此。

当一个玩家上升到网吧玩家的时候玩的就不是只是游戏了,更多的是一种对抗,玩家和玩家的对抗,玩家和外挂的对抗,外挂玩家和官方补丁的对抗,以及玩家和巡查老师,家长的“对抗”!

大部分的对抗几乎是从网游诞生那一刻就开始的,这大概就是为什么国人那么喜欢PK和开挂的原因吧……

六级手游玩家:任天堂要赚1000亿的新市场

乔布斯当年应该没想到自己不但重新定义了手机,还重新重新定义了手游,触摸屏智能手机的出现让手游有了前所未有的发展。

虽然现在有不少硬核玩家对手游不屑一顾,但是不可否认手游是当下人们主要娱乐手段,手游不但吸引了小学生就连成年人也一样沉迷其中。

笔者觉的手游最可怕的地方是充值太方便了,连反悔的时间都不给你,一点一份红烧牛肉五连包的钱就飞了……难怪任天堂敢说要用手游赚个1000亿日元。

七级主机玩家:硬核玩家代表

还是因为国内特殊的游戏环境,本来全世界都在热卖主机游戏在国内销量却惨到想要找滞销老农推销,但是就算如此主机玩家依旧是硬核玩家的代表。

因为主机平台的特性游戏多为制作精良的作品,花个几百就可以玩到一款有深度游戏,这就是很多硬核玩家喜欢主机游戏的原因了,毕竟几百块钱在免费网游里也只能买一件尚可的装备。同时这也是主机玩家一直小众的原因,因为对于国内很多习惯免费游戏的玩家来说花钱玩一款游戏不如砸一件装备来的好玩。

八页游玩家:当年的屠龙勇士如今端着保温杯

船新版本!油腻师姐的宝刀屠龙!点击就送给时间很值钱的你!老实人玩的游戏!

页游被吐槽了20多年,却一直活的很好而且还很赚钱。很多人都以为玩页游的都是人傻钱多的土豪。

其实这不全对,钱多可以有傻就不一定了,因为有些玩家会陷入这样的困境里;有时间的时候没钱,有钱的时候没时间。所以对于有了钱却没了时间的玩家来说这些充钱就能变强的页游无疑是最佳选择之一。

或许他们也怀念当年手持屠龙刷怪到天亮的日子,但是如今端着保温杯泡枸杞的他们已没法再那样疯狂的战斗了。

九级云玩家:游戏最高的境界看过即玩过

天下好玩的游戏可比国内三天换一皮的游戏要多的多,很多玩家每款都不想错过,但是可能因为自己手残,没设备或者没时间所以只能做个云玩家视频通关。

笔者觉云玩家算是身为玩家的顶级形态了,因为云玩家可以做和游戏主播合为一体状态,主播通关即自己通关。

这和是初期杂志玩家情况类似,但是不同的是一部分云玩家是有着丰富游戏经验的,因此这部分玩家已经到返璞归真的一个状态了,他们已彻底的脱离了需要实际游戏来获得快感的凡人游戏方式的玩家,达到了手中无游戏,心中已通关的境界。

游戏玩家鄙视链:一种被强暴的感觉

多年前在网络上曾流传着一句名言——“生活就像强奸,既然无法反抗就尽情享受吧!”

国产的免费网游有多么的让人感到“被歧视”这已经不用笔者再来乱弹键盘。但哪怕在过去菜鸟云集的国产网游黄金时代,却也并非是每一个玩家都甘愿匍匐。

从《CS》到《CS:GO》的玩家们都鄙视着《穿越火线》这款游戏,而这已经足足有十年的时间了。这么长的时间里,《CS》玩家们不辞辛劳的对《穿越火线》进行挖苦,反讽,嘲笑,自然有着如同《星际争霸》玩家们那样,守护游戏,守护自身所属的玩家群体的可爱目标。

但更多的,却是不满于中国的商人们将游戏以及游戏玩家的本质败坏。

在《CS》诞生的那个年代里,中国的物质并不发达,中国游戏产业也可以说是一片空白,虽然玩家们玩的都是盗版,但却十分的单纯,不管是最初在网吧里进行局域网互怼,哪怕被人一刚三,打的神晕目眩,那也是一种很愉快的事情——原来游戏还能这样打!在没有各种视频分享的过去,想要提升的唯一方式,就是与高手过招,并在事后请教。

然而随着《CS1.6》没能在中国大火,再加上缺乏官方运营与宣传,《穿越火线》很快就凭借着腾讯的运营,超越了山寨的对象。

但在最初的时候《CS》的玩家们却并没有太大反应,因为在那时,游戏迭代实在是太正常了,别人玩什么游戏又不关自己的事。

直到有一天,很多曾经在《CS》里苦练技术的玩家们发现,《穿越火线》有些道具物品,哪怕是新人购买之后都能轻易的将资深玩家击杀,甚至还有道具能让人避免在烟雾弹与闪弹里受到严重影响——这样不公平的情况下,资深玩家尚且只能勉强一战,何况那些普通的新晋菜鸟们呢?

由此,玩家们发现原来现实里的不平等也会带入到游戏之中来,哪怕你曾为这款游戏付出了再多时间与心血,却难敌金钱的魔力——厂商要赚钱无可厚非,但这样的盈利方式,资深玩家们明显感到好怒好生气。

不过值得一提的是,在那个年代里,免费游戏的模式,却也有着自己成功的根基,毕竟三四线城市的经济并不发达,而正是这些用户,才撑起了当时的这些免费游戏。所以,坚持游戏公平精神的少数派《CS》玩家们的离开,并没有动摇《穿越火线》的地位,《CS》也在其的影响下,陷入了持续的衰退。

这样的情况之下,《CS》玩家们就开始了自己的反击之路,虽然日渐势单力孤,但在他们的持续努力,以及《穿越火线》本身就存在的诸多毛病之下,这个声称拥有数亿枪战玩家的产品,在如今就陷入了双劣的口碑之中——游戏是非优质游戏,用户是“小学生”玩家。

话说回来,其实《CS》鄙视《CF》(穿越火线)的真正原因,并不是后者抢了前者的用户,因为哪怕在此后许的2008年,各大对战平台之上的《CS》依然拥有超过十万规模的用户同时在线。虽然在那个网游黄金年代里,十万在线不过勉强算的上是二线网游的规模,距离一线和顶级游戏的用户规模还有着巨大的差距,但却足以维持一个独立的玩家社群了。

他们鄙视的是《CF》背后那个让资深玩家感到龌龊的免费游戏道具付费的商业体系,玩家在这款游戏里不是玩家,而只是厂商的用户。他们没有感受到过去在《CS》、在《星际争霸》、在《魔兽争霸3》中被游戏所关怀的温情——哪怕在对局之中,惨遭失败之后,玩家们也仍然乐于享受棋逢对手的快感。

笔者一直都记得一场在浩方上的《CS》对局,那是一次16V16的大混战,警察已经死的只剩下笔者一人,而土匪还拥有着八名好手,但凭借着各种阴影以及在当时还属于高端技巧的小碎步,使得笔者最终力挽狂澜,突突阴了对方剩下的全部玩家。然而在小局结束之后,对手却纷纷称赞、惊叹,并不以为耻辱。

而在《穿越火线》这样双方冰冷的关系之下,付费用户与普通用户得阶层等级差距却如霄壤之别的——哪怕是资深玩家在这个游戏里,对于厂商以及付费用户来说,怕也不过是另一种充满挑战的“NPC”而已。

所以《CS》的玩家鄙视《CF》,乃至鄙视玩《CF》的人,不惜将他们丑化为“小学生”“非主流”“杀马特”,但之所以会这样无情的通过口炮进行全地图的轰炸,核心的原因是——他们,想要救赎这些玩家,让这些玩家回归到可以真正找到自身尊严的游戏,而不是沦为人民币玩家们的“玩具”!

当然,他们更想要所有的玩家离开这样无情的游戏,试图将当时正处在人民币玩家横行的大免费游戏时代终结,让过去的游戏氛围再次回归。而《CS》玩家们对于《CF》的鄙视,正是当时的极少数资深玩家对于当时整个中国游戏环境的一次反抗,一次拒绝“强暴”。

游戏玩家鄙视链的意义何在?

其实在网游的黄金年代里,真正让鄙视链体系达到大成境界的,实质上是《魔兽世界》的玩家对国产游戏玩家的正义瞥视。

在2004年那个时代里,免费游戏可谓赤裸裸的毫不遮掩自己的吃相,从青涩时的卖双倍经验卡,到《征途》完备了氪金心理与道具体系,不过短短两三年。而在短短的时间里,昔日的经典相继沉沦,点卡付费模式快速消亡,《魔兽世界》与《梦幻西游》成了资深玩家们最后的庇护所。

但相对于当年与世隔绝,桃花源似的《梦幻西游》玩家社群,《魔兽世界》的玩家们无疑更有使命感——他们向氪金游戏们大举说“不”!用口炮的方式,向诸多的菜鸟玩家们传销着何谓真正的游戏。

在那时,大多数的3D国产游戏因为充斥着各种几何图案、锯齿以及低俗的画风,这都成为了WOW玩家们的攻讦之处,而国产游戏用户们虽然资历浅薄,游戏经历缺乏,然而却也是有火气的,一场持续性的大炮战就此拉开帷幕。

具体的过程勿用多说,但最终的结果是,在一场场WOWER们有理有据有口水的争锋之下,他们凭借着《魔兽世界》立体化的游戏构架,成功的将游戏引人入胜之处一一道来,不仅使得《魔兽世界》在那个年代里,成为了中国游戏文化的圣地,同时也成功的让无数萌新明白了游戏,不只是打发时间的工具,更不只是谁烧钱多,谁就数据强的冰冷数字游戏!

而在《魔兽世界》之外,使用鄙视链体系最成功的无疑是《DOTA2》。

诚然《英雄联盟》还是具备相当品质的,但刀塔玩家们得强大嘲讽火力真的是瞄准着拥有无数萌妹子的LOLer们吗?答案毋庸置疑...

目标当然是腾讯!

腾讯在最初时强调着《英雄联盟》来自《DOTA》的原班人马创作,其后不仅一概否认,还利用自身门户的新闻资源,将各种《DOTA2》的优质新闻冠上《英雄联盟》的画面,或者将各色丑闻带上《DOTA2》的图片。

而正是腾讯利用自身游戏门户使各种新闻张冠李戴,这成了刀塔玩家们手中一直指骂不绝的素材。

腾讯之所以会使用这样的“不光彩”策略,其中有不少的原因,是因为在当初《英雄联盟》才进入中国之时大打所谓的“原班人马”旗号,将大量刀塔玩家吸纳进了《英雄联盟》之中,在稳定运营之后,自然愿意继续效仿此前的“成功案例”,甚至加以衍生,进行“食敌一钟,胜我十钟”的灰色污化手段。

所以也就并不奇怪,为什么在拥有如此之多可供攻讦的素材里,刀塔玩家对此却乐此不疲的进行反复嘲讽,甚至刀圈之中诸如“明天到腾讯新闻上班”此类的桥段,更是成了经典之梗。

况且,在事实上,《英雄联盟》也明明是继承了《DOTA2》的经典玩法,却在对外宣称之上,另辟蹊径,坚称自己是所谓的“MOBA”游戏,而在此之前,此类游戏都是被统一的称为“类DOTA”游戏,正是《英雄联盟》厂商们的不顾传统,使得《DOTA2》的玩家们更为义愤填膺。

而倘若《英雄联盟》是一款在质量与深度上能够超越《DOTA》的游戏,那么或许刀塔玩家对于这款游戏的鄙视,就仅仅局限于厂商的品质瑕疵之上。

然而偏偏这款游戏却不仅没有在原作之上做什么突破性的创新,甚至还大步倒退,不仅简化了类DOTA游戏的玩法——比如,《DOTA》本来拥有的“开雾”、绕树林、多元战术与战略以及各有不同特色的英雄,在到了《英雄联盟》之中或是一刀砍掉,比如“开雾”,或是进行了大量简化,比如主动性装备只剩下寥寥几件,英雄趋于雷同,战术趋于单一。

这样一款在刀塔玩家眼中,几乎就是简陋版的类DOTA游戏,却偏偏在中国掀起前所未有的热潮,风度不仅压过了《DOTA》系列游戏,甚至经常冒出许多萌新讶异的问出“为什么这款游戏有点像英雄联盟”这样的极其无礼的问题。

这如何不让刀塔玩家心感愤怒,并且油然而生出一股使命感——我们必须要将真正的DOTA类经典游戏,推广到中国,同时让不择手段的厂商明白,中国的玩家,绝非是任你搓揉的砧板鱼肉!

由此,刀塔玩家们愤然反击,《DOTA2》玩家们对于《英雄联盟》的鄙视炮击全面展开,从厂商到萌新玩家,无一不在枪林弹雨之中,感受到来自东方的神秘力量。并成功的在炮战之中,学习了《魔兽世界》玩家们的先进经验,将游戏的优点成功输出,这才有了在完美几乎“无为之治”的情况之下,刀塔玩家群体却日益增多的局面。

所以,时至今日,游戏鄙视链早就脱离了纯粹口炮嘲讽的低俗趣味,对于相当部分资深玩家而言,游戏鄙视链既是鄙视链上各款游戏所属玩家们相互调侃的依据,也是资深玩家们为中国年轻的玩家们,所树立的游戏标杆,并依靠这个日渐深入人心的鄙视链体系,反击着许多无良厂商的换皮、山寨的“劣质产品”——鄙视链上的游戏虽然相对固定,然而当玩家们日益以鄙视链上游戏的品质,去苛求一款国产游戏品质,其实才是鄙视链的真正作用。

而在当下这个山寨、换皮、劣质游戏横行的时代里,相比较于厂商们所拥有的强大资本力量,资深玩家们不仅人数相对较少,同时各大社群之间也缺乏沟通联络,所以游戏鄙视链体系就显得尤为重要。

当然,这样一款颇具杀伤力的“大规模武器”,自然有不少的瑕疵,比如打击面过于宽广、无谓的优越感太强、新晋资深玩家容易上头等诸多问题也确实存在。但无可否认是,在这个懵懂萌新充斥的时代里,想要澄清一切“向钱看”的中国拜金游戏环境,对于势单力孤的玩家们而言,就只能使用这样的非常规手段。

可以说,游戏鄙视链就是如今中国真正玩家们最后的武器,也是他们无穷怒吼之中,最大的声音。

游戏玩家鄙视链的影响

1、对做游戏的思考

时至今日,游戏鄙视链早就脱离了纯粹口炮嘲讽的低俗趣味,对于相当部分资深玩家而言,游戏鄙视链既是鄙视链上各款游戏所属玩家们相互调侃的依据,也是资深玩家们为中国年轻的玩家们,所树立的游戏标杆,并依靠这个日渐深入人心的鄙视链体系,反击着许多无良厂商的换皮、山寨的“劣质产品”——鄙视链上的游戏虽然相对固定,然而当玩家们日益以鄙视链上游戏的品质,去苛求一款国产游戏品质,其实才是鄙视链的真正作用。

而游戏厂商可以通过鄙视链找准自己游戏的定位,看准自己的游戏定位是从鄙视链的哪一环切入。是想做最简单低门槛的页游,还是想有自己的“风骨”,做出一款虽然有入门门槛,但是满满有喜感和操作感的游戏。

2、对电竞的思考

换个角度说,从鄙视链中我们得知,在鄙视链中下游的电竞游戏有着低门槛,游戏玩家人数多的优势。其实这也给了厂商以启发,如何去做一款电竞游戏?在最开始游戏上线之初是否可以通过早期规划使得游戏难度较低,低门槛。在累积了一定数量的玩家之后,再提升游戏的竞技性?以现在最流行的《英雄联盟》和《王者荣耀》为例,这两款游戏都是这种战略的典型。在游戏面世之初,都有着易上手的特点,在前期大量推出简单易玩的人物之后转型,出一些难度较高的英雄。从而游戏的经济性和游戏性也大大提升,使玩家能“秀”起来。

3、对产业链的思考

其实纵贯整个主流的鄙视链条,能加入鄙视链的,其实是精品之中的精品。更多的游戏厂商其实可以不用只做游戏的制作者,也可以转型做游戏的服务者。为鄙视链之中或者之外的一些游戏做服务或者其他的衍生产业说不定也是一条新的出路。如同最几年为大家所熟知的直播和游戏视频的制作,在这条鄙视链中,还有更多的机会等待挖掘。

结语:游戏鄙视链一方面彰显着游戏行业的日益繁盛,另一方也告诫着这个市场秩序混乱急需整顿,与其说游戏鄙视链是玩家嘴上的口水仗,倒不如说内心深处无声的呐喊……在如今这个山寨、复刻、抄袭、换皮游戏充斥的游戏时代里,游戏鄙视链的内涵其实早已经改变——这已经成了玩家们反抗的怒吼。



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