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改个番号又是一年 《NBA 2K17》评测
2018-07-20 09:51:51 作者:佚名
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最近两年在玩NBA2K系列的时候,格外想念当年那个官方授权无敌、游戏真实性却万分抱歉的NBA Live,倒不是因为我喜欢飞来飞去的花式溜冰篮球,而是没有了竞争之后,NBA2K这些年将“不思进取”修炼到了一个很高的境界。别的厂商姑且还要想出各种花样哄骗玩家,可2K连起码的形式主义都省略了,每年到了时间准时上门收税,然后打卡走人。

对于热爱篮球、喜欢NBA的玩家来说,面对眼前的《NBA2K17》有三个选择:1.把自己脑海里对于上一代的记忆格式化,迎接新作到来;2.请顺便把自己脑海里对于上上代的记忆也格式化,迎接新作到来;3.把自己对于篮球游戏的记忆格式化,迎接全新作的到来。

改个番号又是一年 《NBA 2K17》评测
想象自己从来没玩过其中的任何一作

别误会,我并不是说《NBA 2K17》不好,只是横向比较一下隔壁的足球游戏会发现,在《实况足球》走出阴影奋起直追以后,FIFA今年更换寒霜引擎准备爆发惊人的能量,力图继续压制老对手。而NBA2K则是哼唱着“无敌是多么,多么寂寞…”,然后拿出了今年的NBA2K17。

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奥运年,梦之队打卡签到

画面——有不进反退的趋势?

按照惯例,这里依然还是提醒一下广大多平台用户,从目前得到的反馈来看,本世代家用机版基本达到了宣传片效果,不定格拉近的话看不出有什么瑕疵;PC用户则反映NBA2K16还可以开特效流畅运行的机器,到了这代变得有些吃力,涉及平台势力的“敏感”话题,所以意见仅供参考,不黑也不吹大家量力而行。

新作在画面上有不进反退的趋势,上一代还大肆宣传的画面质变在本作的公关时段被制作组刻意隐藏。切换到血轮眼之后你会发现,新作中虽然各种场地灯光的特效一应俱全,球场地板的漂亮反光让我等打不起室内场的篮球爱好者得以在虚拟游戏里过一把干瘾,但是《NBA 2K17》中,前排观众依然是一顿盒饭的群演水平;十块钱充气娃娃材质的啦啦队队员们很少出来强行切换画风吓人了,取而代之的用三十块钱花式篮球表演来折磨玩家的神经;中场评论环节在演播室里再现了PS2时代的画面,名嘴名宿无辜躺枪(2K始终没有巴克利的版权,所以就由奥尼尔替人受过);而所有的教练们则完全有权为自己的形象在游戏中受到伤害而起诉制作组。

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新秀随赛季的 进行也往往会有较大更新幅度

不过好在这些粗糙的边角料没有对球员建模本身造成太大影响,具体到个体来看,因为篮球游戏的视角比较近,人物细节更加明显,所以2K在这方面还是对自己有着严格的要求。新作中球员们的皮肤纹理、汗水、面部表情等均让人满意,但是不少球员建模出现了手臂过细的问题,这个问题绝对配得上尼克扬那张“黑人问号脸”,NBA球员上肢壮、小腿细的特点,游戏里却将双臂做得像女生一样苗条,实在是对球员们刻苦锻炼上肢力量的一种侮辱。

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球员纤细的手臂

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波什虽然在健康上出现了一些状况,但不至于这么瘦啊

发肤方面,NBA球员两大标志性外观——发型和纹身,前者还是有些不够精细,尤其是诺阿、香珀特种在头上种菜或者顶砖的球员,近景惨不忍睹;球衣的飘动与褶皱也没有做出什么改善,短裤插进大腿或者背心穿透脖子的情况依然存在;面料的视觉呈现问题也依然没有改善,球衣上队名和号码的特殊刺绣材质(所谓的PRA,PARTH)更是无从谈起,游戏中球员所穿都是相对廉价的球迷版球衣。这部分要求并非笔者吹毛求疵,实在是因为当年2K系列打江山的时候尚且知道在建模时注意这些细节,如今孤独求败后反而有些不用心了。另外还有一点就是既然用了科比作为限量版的噱头,那么起码应该将科比的特色完全表现出来,科比“XXXXXL码”的超宽松球衣是他的一大标志,和乔丹戴在小臂上的护腕,奥拉朱旺的双腿护膝同样经典,大概是制作组嫌麻烦吧,游戏里面也pass掉了。

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为展示细节做这样生硬的球衣效果,完全多此一举

操作——反复更改是为了新鲜感?

如今《NBA2K》的运球操作越来越没有准谱儿了,每一作不仅运球的节奏和手感会变——姑且可以理解为让玩家在操作上感受到“新意”,甚至每种动作的操作方式也在变,真的有必要在键位上一直这么改来改去吗?NBA2K系列的操作丰富而复杂,为了还原真实比赛中球员们万花筒般的打法,2K又给每一个技术动作设计了多种细化的操作,光是背身靠打这一项就能衍生3种以上连携,更不用说变化多端的运球和突破上篮了。

系列分别采用过方向键直接发动假动作,方向键和专门的动作按键组合,按键交替输入指令(当年神经病一样的胯下运球操作),右摇杆参照面筐或者背筐不同情况换手运球…很多玩家根本就懒得研究这么多方法到底有什么区别。一步加速能过就过,过不去就投篮或者传球,如今现实中球员的技术就是这么粗糙,靠天赋和身体吃饭很普遍,这样打磨操作技术也就变得无所谓了。

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出了这么多代的游戏在操作上还有必要改来改去吗?

NBA2K17种,制作组依然不愿意把运球或者投篮中的一项从右摇杆里解放出来,很多玩家都抱怨过右摇杆在进攻中所占的比重太大,投篮、上篮、运球都要用到,稍有不慎就会出现运着运着球突然就甩出去了的情况,还有两种基本动作的结合,比如跳步、欧洲步、后撤步投篮等经常出错。诚然过去确实出现过因为操作简单导致“大梦脚步”,“转身上篮”过于强势,但直接削弱动作本身的效果不就行了嘛?让玩家因无法忍受蹩脚的操作而放弃一些技术动作或者全靠我们的“XJBA系统”(瞎几把按),不得不说这是设计上存在问题。

而在投篮的难度上,这代继续在为难玩家,并且又一次陷入到了实际出手时机和按键时机的矛盾之中。新作中即便是很好的空位,合格的投手,如果不按照给出的投篮出手进度条按键的话,球也往往偏出,更不用说那些本来篮子就不准的球员了。后果是,防守一方可以大胆放他们投。而2K解决投篮困难的方式居然是增加前场篮板的拼抢机会,那种投篮不进,抢下来再投再不进,然后接着抢接着投的情况会频繁发生,让玩家很难把握一个相对稳定的投篮节奏,浪费了很多辛苦跑出来的空位机会,最后打着打着就变成了没有技术含量的明星球员单挑。

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老玩家也依然需要在各种模式下锻炼手感和技巧

生涯与MT 模式——收割你的时间和钱包

《NBA2K17》依然用生涯模式和MT模式来统治玩家的时间和金钱。对战原本应该是体育类游戏最基本也最重要的核心内容,然而随着玩家游戏习惯的变化和厂商对于体育游戏玩法的探索与挖掘,出现了“一球成名”的生涯模式和组建并培养一支梦之队的球队经理模式,渐渐地这两个模式因为丰富的养成元素和个性化,成为了我们长时间驻留的理由。再加上2K的服务器要多渣有多渣,联网对战难有流畅的时候,一些玩家在尝试过几支球队之后,很快就会转入到养成模式当中正式开始游戏。

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重新投胎,完整玩过生涯模式的玩家很难再有热情

2K16当初大张旗鼓找来斯派克李,号称要制作一个电影般的生涯模式,结果那个所谓的剧情比篮球杂志上真实球星的成长之路故事无聊一百倍,就是给玩家增添了一堆恨不得全都直接跳过的对话场景。《NBA2K17》终于省去了不必要的噱头,科比和演员迈克尔·B·乔丹(别吐槽这个霸气的名字,该演员本身还是有一定演技的,新版《神奇四侠》烂成那个样子怪不到他账上)作为玩家的指引会在必要的时候交代一下基本的规则选项、位置和技能的搭配,当然不断磨练操作依然是我们的主要目的。但是说正经的,该模式现在已经成为了玩家恶搞的对象,从捏人到打法再到各种数据刷子,生涯模式正面临沦为笑柄的危险。

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科比作为豪华版代言人,化身科指导言传而身不教

MT模式则是渐渐有了抽卡氪金手游的趋势,玩家需要在连线状态下开卡,卡片分成不同的功能和等级,不用说你们也知道超级球星肯定就是SSR一般的存在。然后玩家就要用自己手中的球员资源进行比赛,收获资源,然后继续开卡充实球队阵容。卡片允许玩家虚拟交易,卡价的升降和现实中球星卡的升值贬值有些类似。这次的MT模式还是很容易让人沉迷一段时间的,《NBA2K16》之所以敢于在发售半年后就迈入PS+会员限免区,信心就是来自该模式贡献的后续收入。尤其是之前对这种玩法和规则接触不多的玩家,会毫无抵抗地“入坑”,不过当你玩过一代之后,后面就不会有太大的冲动了。

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从预购阶段,2K就开始强调MT模式的核心位置

篮球文化——入门级百科全书

在谈论篮球游戏的时候,除了游戏本身之外,还必须要把NBA的元素考虑进来,从这一方面来讲其实《NBA2K》和漫改游戏在吸粉方面有着共通之处,很多玩家首先是因为喜欢这项事物(动漫,NBA),然后才对游戏产生兴趣。而在NBA篮球文化传播方面,NBA2K17出色地完成了球迷商店和入门级百科全书的功能。

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NBA2K在服务球迷方面是十分在行的

不管是过去还是现在,学生群体中除了游戏、电子产品和恋爱对象,最热门的话题就是篮球鞋了。万恶的资本主义从来不会放过任何扩张市场的机会,动辄上千、还要摇号抢购的“旅游鞋”被学生党和叔叔阿姨们当做了心头肉。为了顺应市场需求,NBA2K17也继续强调自己在球鞋厂商授权的专业性,如果玩家本身也是sneaker的话,会很容易在游戏里找到共鸣。你不仅可以看到最新款式的篮球鞋,数据库中还不乏很多经典款,本次为了对应科比主题,2K还准备了从KB1到KB11的全套装备,民族品牌安踏也因为赞助克莱·汤普森而获得了一席之地,当然这也意味着你在生涯和MT模式中又要多出很多额外的收集项目了。

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现实中买不起这么多,就在游戏里过把瘾吧

经典球队也是球迷们热爱的内容,本次着重增加了21世纪以来的经典球队,它们在中国绝对都有着超高的人气:姚麦组合的火箭队、老尼尔森时代的小牛、跑轰版太阳、波士顿三巨头,甚至是刚刚散伙儿几年的热火三巨头,加上之前的活塞五虎、华丽国王等等,这些回忆足以让如今三十而立的中生代球迷泪流满面。这就是这代NBA 2K17明明没太多进步,但是我们依然会买会玩的原因。

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中国球迷的火箭情结

结语

尽管对于新作的进步幅度有所不满,但是客观来说,NBA2K17依然是一款良品,没有本质的提升,也没有原则性的错误,这就是目前2K和NBA2K系列想要传达给玩家的信息和态度。你可以指出新作有诸多不好,但最后2K可以轻松反杀:那你给我找一个比NBA2K17更好的篮球游戏看看?

长期缺乏竞争和激励,使得这个篮球游戏市场变为一家独大,2K从过去的挑战者、革新者变成了如今的霸主后,难免会停下前进的脚步。现在该系列的频率大概是每四年能有一款提升较大的作品,上一次是2K14,明年就是NBA2K18了。(什么,你居然问我NBA LIVE 17?这货怂到明年年初去了!)

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“你说咱们都离开后这游戏还有人玩吗?”

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游戏信息

名称:NBA2K17

平台:PC/PS/XBOX

开发:Visual Concepts

发行:2K Sports

评分:7.5/10

优点:

+ 授权详实全面,NBA篮球文化的体现

+ 充满对抗性的比赛,对明星球员高度还原

+ 让科比在球场上又续了一年

缺点

- 不思进取,只在上一作的基础上小修小补

- 联网依然卡成狗

- 比赛中插入太多花絮内容,影响连贯性



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