今天,我们来体验一款近日登上taptap热门榜27名的类魂(以宫崎英高为制作人的一系列作品,设定上以超高的游戏难度和极低的容错率为代表,代表作为黑暗之魂)游戏,这款游戏就是无尽灵魂,一听这个名字就非常具有魂系列的特色了。
这款游戏的开发商是一家名叫只做一款游戏工作室,这个名字起的也是非常的逗比了,小编去查看了一下,这个工作室原来只有一个开发者,也难怪了,一个人不要说开发别的游戏了,能把手头的项目弄好就已经很是不容易了,也是稍微能理解开发者起这个名字时候的心情了,不过还是希望如果这是一款好游戏的话,还是不要就和这个名字一样,只做一款游戏就结束了呀。
进到游戏的开始画面,我们就能看到标题画面的四个选项,分别是新的游戏,选择存档,游戏设置和退出游戏,小编这边由于是没有玩过这款游戏,属于是全新的玩家,所以我们还是选择新的游戏吧。
在创建存档的时候,我们能看到,游戏允许我们对自己的创建的角色进行一定的自定义,包括我们人物的脸型,职业,外观,性别。性别上看上去区别并不是很大,脸型的倒是基本上可以有2-3种脸型能顾选择,不过这个游戏的画面风格基本属于朴素画风的建模,所以游戏的模型风格并不写实,选择外观的具体区别也不是特别的大,所以小编这就不怎么做具体调整了。而左边则可以做各种的职业选择,不同的职业可以持有的武器都是不同的。
每个职业所对应的还会有一些专门的背景故事设定和介绍,看上去还是比较严谨的,然而当前的还没有进入正式的游戏,所以这些剧情所代表的含义是我们无法得知的,所以这边我们只能够随便的看看,然后选择一个看着比较合适自己的职业开始创建角色。
另外还有一个职业叫做天选之人,这个可能是致敬魂系列游戏里面的无用之人,属于没有任何武器和装备的初始人物,难度也是游戏里面最难的开局,一般是适合高玩和对自己的实力比较自信的玩家们。这个职业的设定上就非常的恶搞了,连角色的动作和背景介绍都无时无刻充满了高玩对手残玩家的嘲讽,毕竟在魂系列里面受苦确实是一种常态呀,就如同他这个职业的职业介绍——装备,弱者才需要装备!
小编自认为还不是什么特别厉害的玩家,这边还是选择双剑士这个职业吧,毕竟两把武器看着也要帅气一点,双剑虽然没有了防御的盾牌,但是武器的增多,根据以往小编的游戏经验来看,能够打出的伤害应该也是会增多的,连击段数和动作打击感应该也会比其他职业来的舒服一些。
选择完自己的角色并创建完成以后,这个游戏的载入进度条,也会提醒我们一些常规的游戏小技巧。
加载完成以后,我们就可以来到游戏内了,我们的玩家一开始是身处在一个简单建模的广场之内的,场地上拥有着三座石碑和一个npc,分别是守望石碑和战争石碑和奇迹石碑,场地外面几乎都是黑暗,很难看得到场景外面有着什么样的景色,也看不到天空的具体形状,并不知道自己身处何处。
但是我们并不能走出这个昏暗的场地,一旦我们走出这个场地,画面的光效便会越来越暗,直到提示我们被黑暗吞噬了,于是我们创建的角色便会重新的会到游戏的广场中央。游戏的开发者可能并没有对广场的外端做一些设定。
游戏的操作模式是传统的3d动作游戏,左边拥有摇杆,可以操作角色的自由移动,右边是技能和操作按钮,左上角的体力拥有三种体力,分别是体力魔力和精力,我们在攻击,翻滚,跑步的时候都需要去耗费这个精力,而体力则是我们的血量,如果归0则游戏结束。这个设定上非常的魂,魂系列的精力设定也是非常经典的,所以大概这也是这款游戏专门致敬魂系列的一个点吧。
右边的动作操控比较多,左边的模拟摇杆可以控制方向,分别可以允许我们的角色进行翻滚,攻击,后跳,锁定敌人,和跑步的操作。当然这个后跳功能小编后来查询是我们双剑这个武器的独有技能。
而游戏场地内的唯一一个NPC是个老铁匠,和他对话的话什么操作也不会有,只会问我们需不需要强化装备,然而我们现在是身处游戏的开局,自然是没有什么资源也没有什么武器能够提供给这个npc去强化,但是既然有了这个npc,那么这个游戏的武器系统应该是挺需要我们去强化提升自己的游戏属性和数值的。
我们来到奇迹石碑,这个石碑的功能是保存游戏,我们调查这个石碑,发现还有一些其他的功能,我们还可以在这个奇迹石碑这里去强化我们自身创建的角色,这个石碑本身还拥有这个奇迹商店。强化角色需要我们使用到一种叫做魂力的魂币,现在是游戏的开局,我们自然还是什么货币都不曾拥有的,只能放弃游戏的强化。但是我们能够看到在这款游戏里面,我们的属性是分为7项的,分别是体,力,精,技,耐,气,运,这些属性应该是有专门的作用,在升级的过程中提升他们能强化特定的效果,比如我们的体力和精力上限等。
奇迹石碑这边还拥有一个奇迹商店,这边画面上可以做的操作有购买物品,出售物品,刷新物品,升级商店,这些操作几乎都需要使用到我们之前所说的魂力这个货币,目前我们也是没有任何的货币,所以只能放弃购买,不过我们能够看到这个商店里面已经提供了弓箭的箭矢和一些防具给我们的角色自行选购了,说明这个商店可能是这个游戏比较重要的防具和武器入手渠道。
我们再来到另外的石碑——战争石碑,这块石碑调查以后能看到,我们可以选择任务来进行挑战的选项,我们目前只能够挑战一第一个场景试炼大厅,而后面还有很多的蜘蛛洞穴,安眠之地,天空遗迹,天空祭坛等别的游戏地图可以供我们去挑战,当然如果要解锁后面的地图的话,还是得我们去通关当前的第一个地图才可以。
我们话不多说就先进入第一个地图吧。进入地图以后,我们被传送到了一个建筑内部,看样子像是一个竞技场,然后会提示我们有敌人来袭,时间读秒结束以后,就会出现蓝光并在场地内部刷新出敌人来攻击我们的角色。
难度上是循序渐进的,从一开始的一个敌人,到后面的两个,到后面的带霸体的敌人,再到后面的三个敌人,这些敌人严格意义上并不算太强,但是因为游戏的熟悉问题还是怎么的,小编初上手还是非常容易死亡的。在击杀掉这些敌人之后,我们能够获取到一些补给品,装备,和我们之前所需要的魂力,可能这就是我们目前为止唯一的获取魂力的地方了吧,所以这个地图可能是以后我们需要反复刷的地方。
当玩家死亡后,游戏的死亡界面就会弹出,而且会出现各种魂系列的死亡梗,比如只狼mod里面玩家的创意——菜,坑啊之类的,下面还会配上一段作者的恶搞的话语,像是这次出现的“我竟然连首领的手都没有摸到”,一开始玩的时候还是挺有趣的,但是多死几次之后,便感觉这些话语和设定的慢慢恶意了。
我们第一张图打到第五层,就会刷出我们的第一个游戏boss,炎之骑士,这个boss的攻击速度比较快,攻击幅度也很大,动作大开大合,前摇和后摇都比较的短,如果想要战胜他,肯定是需要不断的练习和熟悉的,果不其然,小编这边才和boss过了没几招就被斩于马下。不过不要紧,我们这边并不急于恋战,先回家看看游戏其他的系统要怎么样去使用。
回到广场,我们点开系统功能按钮,可以看到我们之前在游戏里面所爆出来的装备,这些都是可以装备的,小编在这里还发现一个人物是可以装备两把武器的,如果装备好了以后应该是可以在战斗中随时进行切换来满足战斗的需要的,这个设定还是蛮有趣的,但是小编并没有爆出第二把武器,这边也只能推测一下,我们还是先把这些装备给装备上再说吧。
系统栏继续往下翻,我们还能看到自己创建人物的具体属性值和加点,这边自己的人物的详细数据可以一览无余。
接着往下是技能栏位,可以看到自己装备的技能和被动技能,我们可以看到自己的后跳技能就是这个双剑武器赋予的,而我们的角色目前为止 还没有什么别的技能,所以技能仓库里面也就是一片空白而已。
再往下是成就的列表,这个列表里面可以看得到我们目前为止的一些系列完成的成就和未完成的成就,如果有想要完成的成就的话,可以在这里进行查询。
最后是游戏的设定,我们在这里进行一些具体设定上的微调,包括音乐,音效,画面,镜头速度等。
然后系统菜单还剩下一个引导环节,这个说明里面会提示我们关于按键的说明,石碑的说明和战斗的说明,有的时候我们确实会忘记,如果忘记这些物品和操作的作用,就来这里看看吧。有的专属说明还会搭配图文,是非常的亲切了,相信看了这样的攻略,玩家们都能很快的上手这款游戏的。
综合体验下来,这是一款设定上魂系列的游戏,而且动作操作上可以实现的东西特别多,战斗也非常的流畅,但是因为难度问题和手机操作非常别扭,我们实际上能做到的游戏操作还是比较僵硬的,而且游戏初始的难度和容错率非常的低,小怪和boss的攻击力非常的高,如果没有魂系列的经验的话,很难快速上手,所欲还是需要玩家去多多练习。
游戏的战斗方面非常的枯燥,只有一个建筑提供给玩家怪物刷新和boss战斗,怪物在刷新的时候并没有位置提示,经常在刚刷新出来的时候,给我们就是一顿猛击,带走我们的角色,包括boss也都有这个问题。
我们在一次死亡之后是可以花费魂力去原地复活去继续战斗的,但是复活以后并没有无敌时间,我们可能在刚复活的瞬间就会被小怪包围并迎头痛击,如果是boss甚至可能会瞬间继续秒杀你,进行一个再放送。
游戏后续的升级需要的魂是非常多的,而我们的获取魂力的途径大概也就这一个,也就意味着如果想要有效的强化自身,我们只能选择无聊的刷刷刷,游戏的开发者可能对这方面的问题并没有想到很好的思路。
总体来讲这是一款值得一玩的游戏,动作方面流畅,战斗手感不僵硬,但是因为音效问题和游戏的具体手感,游戏非常没有打击感,不管怎么攻击都感觉在砍纸张一样,作为一款动作游戏,这方面还有待加强。
小编评价:6 分,值得一玩。
评测平台:安卓,
优点:不错的战斗手感和仿魂系列的设定。
缺点:过程枯燥,战斗难度高,不是很适合动作苦手。
总体来说这是一款不错的动作游戏,值得大家一玩。
以上就是这款游戏的评测内容,希望234游戏网站小编的内容可以帮助到大家!
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