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S11机制大改,ADC又多了一个去世的理由!
2020-09-12 15:21:31 作者:网络转载

大家好,我是老张。英雄联盟官方在前一段时间公布了神话级装备的部分详情之后声称:这是为了ADC更好的生存环境。(说实话我感觉ADC的生存环境更恶劣了)

然后拳头的设计师前一段时间又爆料S11赛季游戏内的重伤机制将会应该重大改变:重伤程度并不是一成不变的了,现在的重伤装备会根据英雄定位来进行施加不同的重伤(大型重伤或者小型重伤)

其中大型重伤会减少60%的治疗效果,小型重伤会造成40%的治疗效果

英雄类别区分效果

ADC:平A会附带小型重伤效果,每三次普攻之后第四次攻击会附带大型重伤效果

法师刺客:平时伤害会造成小型重伤效果,对生命值较低的敌人造成大型重伤效果(总感觉ADC的治疗可以没了)

坦克辅助:平时的伤害会造成小型重伤效果,荆棘之甲会造成小型重伤效果,对敌人造成控制效果时会造成大型重伤效果。战士定位还在测试。

从上方的信息中可以看出,这个概念只是刚提出来并不完善,比如关于这些英雄的定位是依照什么来定位的,哪些英雄可以定位成法师、刺客,哪些可以定位成辅助、坦克等等。

但是有一点可以确定的是,ADC又多了一个去世的理由(你不让我回血了!)而且这个重伤效果一出,ADC的治疗还不如换成疾跑来的合适,ADC实在是太可怜了。



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