另外SIE通过PS博客分享了第一方与第三方工作室中的开发者们是如何活用PS5主机搭载的超高速SSD与Tempest3D音效引擎,详情如下:
SSD挟带速度优势,除了近乎即时的载入与快速移动,我们还能够更快地载入并显示更精细的素材。城市景观因此更胜以往,而我们团队会继续开拓各种可能,毕竟这只是开端。这是根本上的改变,我们等不及在未来几年内更广泛加以利用。
BrianHorton//《漫威蜘蛛侠迈尔斯莫拉里斯》创意总监
GavinMoore//SIEJapanStudio创意总监
《杀手3》促使你在广大的沙盒环境中进行探索和试验,其关键就在能频繁储存/载入的功能。我们在PS5主机上见识到那闪电般高速的载入时间,较以往更能鼓励(玩家)勇于大胆试验。
MattiasEngström//《杀手3》游戏总监
SSD颠覆了现有的规则,随着本世代日趋成熟,我认为串流和开放世界游戏设计上将出现惊人的创新。
NeilHill//《孤岛惊魂6》首席程式设计师
在次世代的旅途上展望未来,我期待开始看到开发人员更多利用SSD较不明显的优势。这一点让我感到最雀跃!当一切都可以迅速从磁碟载入,对开发人员来说意味着什么?甚至我们还需要有「地图关卡」的概念吗?[…]作为开发人员,我对这项技术的可能性感到相当兴奋,而作为玩家,我则是开心无比。
AriArnbjörnsson//《Returnal》首席程式设计师
希望玩家们有看到我们在PlayStationFutureofGamingEvent期间公布的《瑞奇与叮当裂隙》 展示影片。藉由SSD与其周边的自订I/O架构,我们能以近乎即时的速度,带领玩家穿梭于各次元之间。不仅现有规则彻底改变,我们也因而得以发想只能在PS5实现的创意点子与游戏设计。
MarcusSmith//InsomniacGames创意总监
TEMPEST3DAUDIOTECH引擎
PS5的Tempest3D AudioTech引擎设计旨在提供高度精确的音效定位,可望促成游戏沉浸体验的大幅跃进。全球各地的开发人员已经开始善用Tempest3D AudioTech引擎,并在此分享了一些他们对未来的计划(和期许):
3D音效之所以令人兴奋,是因为它能够为玩家创造更具说服力和準确的音景,以及更强烈的位置感[…]特别像在《Returnal》这类垂直空间丰富的快节奏动作游戏,这有助玩家察觉形势,更直觉地在战斗紧要关头準确定位附近敌人或来袭的射弹。
HarryKrueger//《Returnal》游戏总监
3D音效让我们能就不同地图和敌人等级,做出更多种更深层次的音乐,造就了在感官上更丰富而迷人的环境体验。玩家可以利用这些音乐的提示做出相应準备,指望再安然度过一日。
JulianMaroda//《Norsfell》执行长兼创意总监
现在有了PS5主机的Tempest3D AudioTech声音引擎加持,我们所播放的音效就能使玩家更轻易地定位四周的机器,不论是发觉自己被包围的情况,还是想潜行伏击机器时都非常有利。
MathijsdeJonge//GuerrillaGames创意总监
音效是真正推动PS5次世代体验的关键功能。3D AudioTech就像是专门为恐怖游戏而打造。过去如果要获得那样的空间音效,玩家必须自行投入大量时间和金钱。而现在只要戴上耳机,他们就可以享受全面的3D音效体验。
JunTakeuchi//《生化危机8村庄》执行製作人
我们的游戏世界至今已经推出3D形式好几代了,但音效方面,通常还侷限于2D环绕音效。当钢铁人正在摧毁位于你上方的炮塔、或是浩克咆哮着迎战位于你下方的敌人时,你会希望能够听到声音从相应的方向传来。我们可将音讯的实际位置整合至PS5 3DAudioTech引擎,显着改善玩家在游戏世界中的临场感。而你只需戴上耳机就感受得到,不必仰赖复杂的环绕立体声系统。
JurjenKatsman//Nixxes工作室负责人,《漫威復仇者联盟》开发人员
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