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道路分叉的游戏市场 《战神》与索软之分 | 电玩巴士
2019-07-17 18:58:50 作者:佚名
微软确实作出了非常理性的战略决策,但玩游戏这个行为本身,未必理性。促使你前进的,往往是那种想要追随英雄脚步的冲动,扮演某个角色的心情,还有踏上一段旅途的愿望。

差不多一年前的这个时候,Xbox的菲尔·斯潘塞(Phil Spencer)跟媒体对话,对Xbox的未来大谈特谈。他说游戏开发的商业模式正在发生变化,单机游戏和剧情优先的冒险游戏尽管依旧很重要,但是说服投资商往里头砸钱的难度不同于以往。

Xbox游戏通行证的推出,就是为了应对这种局面。订阅服务的用户无需专门购买单个游戏,就能进行游玩。而微软通过这种方式,不仅可以为下一款《极限竞速》或者《盗贼之海》提供更多的资金支持,大型单机游戏也不在话下。

微软采取这种商业策略不是空穴来风。HBO和Netflix(都按月收费,提供电影和电视剧)已经这么干了好些年;斯宾塞甚至还专门提到过说要创造“游戏界的Netflix”。

不过游戏开发没法一蹴而就。“Xbox 游戏通行证”推出一年多来,充斥着这个大项目的,还是些独立游戏,重制游戏和略略过气的大作。比如《古墓丽影:崛起》(都已经在Xbox上发行三年了)、《盗贼之海》、《光环》系列(也是几年没出新作了)、不冷不热的《核心重铸》,还有偏核心粉丝向的《战争机器4》。

它们中没有一款是杀手级别的,就是那种能一下子带动游戏机销量的超热门游戏。《盗贼之海》推出时,确实吸引了许多愿意付月费,而不是一次性掏70多刀买断的用户。虽然可玩内容略匮乏,但正因为月付,至今仍有不少玩家在那片神奇的海域里奋斗。

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《盗贼之海》


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