地下城堡3战斗系统详解,战斗系统攻略。各位萌新招魂师好,我是看门狗。之前测试中有收到很多玩家关于战斗系统的询问,看门狗特地向策划大大取经,整理了这份战斗攻略。希望能解决大家在部分对战场景中的疑惑~
战斗一图流基础介绍
属性详解
状态:
- 单位有生命、护甲、魔盾3个状态。
- 受到物理伤害时优先扣除护甲,受到魔法伤害时优先扣除魔盾。
- 当护甲/魔盾耗尽时,再次受到物理/魔法伤害时将会开始扣除生命,生命耗尽时单位死亡。
友方状态展示:
怪物状态展示:
行动间隔
- 行动间隔是单位自身的基础属性,决定出招时间,部分装备词条、技能效果会影响行动间隔时间。
- 战斗中通过行动条表示距离下一次出招的充能进度,充满后施放技能。
- 注:战吼技能和被动技能,不受行动条影响。
友方行动条展示:
怪物行动条展示:
伤害类型
- 魔法伤害通常用紫色字体标记,优先扣除魔盾。分类:火焰、寒冰、大地、雷电、神圣、暗影、毒素。
- 物理伤害通常用蓝色字体标记,优先扣除护甲。分类:斩击、打击、贯穿。
- 真实伤害通常用红色字体标记,直接影响生命。
- 回复增益通常用绿色字体标记。
- 部分装备词条、技能效果会影响特定的伤害类型,如:物理伤害,魔法伤害,或特定属性伤害(火焰/寒冰/大地/雷电/神圣/暗影/毒素/斩击/打击/贯穿)。
仇恨值
除标明“随机攻击”外,怪物一般均会优先攻击队伍内仇恨值最高的单位。
- 护卫的威胁值最高,当队伍内没有护卫时,怪物会对队伍内随机单位进行攻击。
- 仇恨值是每个职业的固有属性,部分再生者技能可以短暂提升成为仇恨值最高的目标。
- 当同一个阵容有多个仇恨值最高的单位,根据所在站位进行攻击,攻击顺序从前往后,从左至右。
- 战斗中会标记出我方当前被判定为仇恨值最高的单位,如下图所示。
仇恨值展示:
战吼能量
- 我方单位施放战吼所需能量点,在战中每隔9秒可蓄满1个能量,初始上限3点。
- 在同一个迷宫/秘境/外传中,战吼能量可保存至下一场战斗。
- 战吼能量上限可通过升级圣物「死神之火」提升。
战中操作
施放战吼 / 换位
- 消耗1点战吼能量,将后排英雄向前拖动,即可发动后排英雄的战吼技能。
- 前排英雄死亡时,后排英雄会自动向前补位,后续该队列英雄将无法施放战吼。
- 减员后英雄所在的列就无法施放战吼了,开荒时分析怪物技能攻击目标,针对性上人。
应用场景:高输出的怪,带有控制类的好打;单体攻击仇恨值最高的,护卫放前排+单体奶,或者双护卫轮流抗伤,其它人疯狂输出就好了。
切换集火目标
- 进入战斗后,会默认标记一个生命最少的怪物作为集火目标,如果血量相同则随机选取一个。
- 带有集火标记的怪物,在状态条左侧会显示一个红色的瞄准镜图标。
- 我方单体攻击技能,默认选择攻击带有集火标记的目标。
- 在战斗模式下,点击其它怪物可切换集火目标。
应用场景:有些组合怪技能机制问题,需要优先集火其中一个部位,切换集火目标针对性攻击会更容易击杀这类怪物。
策略模式
- 战斗底部的按钮可切换为策略模式,再次点击退回战斗模式(在策略模式下施放战吼会立即回到战斗模式)。
- 策略模式下战斗时间被暂停,有更充足的时间查看怪物技能、单位状态、后排英雄战吼技能。
怪物的抗性面板可查看对属性伤害的承受情况:
- 弱点:抗性<-25,受到对应属性伤害时会有易伤效果。
- 耐性:50≤抗性<100,受到对应属性伤害时伤害大幅降低。
- 免疫:抗性=100,受到对应属性伤害时几乎打不出伤害。
应用场景:开荒阶段输出比较极限,看好怪物抗性很重要,针对性上人,英雄输出技能属性和怪物免疫/耐性重合就不要上了。
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