《原神》中除了剧情获取和奖池抽卡获取的角色以外,玩家们还有主角本身可以使用,其中岩系主角该怎么培养呢,下面请看“白月咏”带来的《原神》岩主主C培养思路,希望能够帮助大家。
【岩属性】
与风不同,岩元素无法利用反应去打伤害。截至目前,岩可与火、水、雷、冰四种元素反应得到结晶盾,且结晶盾对同属性伤害有额外吸收效果。
【结晶盾】
结晶盾没有防御力,只有生命值,生命值取决于造成反应的岩元素角色的元素精通与角色等级。
但套上结晶盾的角色每次受到的伤害扣除的盾量取决于此角色的防御力以及护盾强效。
也就是说,同一个结晶盾,原来你防御力较低,可能抗一下就破了,但你把防御力(或护盾强效)提高一些,就能抗两下了。
【角色面板】(自身)
【攻击力】白字:绿字=1:2.1
【防御力】750~900
【暴击率】60以上
【暴击伤害】140以上
(暴击+10:暴伤=1:2)
【元素精通】0以上
【护盾强效】0以上
【元素充能效率】120%以上
【岩元素伤害加成】61.6%(拉满)
【物理伤害加成】在满足以上条件的情况下,尽可能高
【圣遗物推荐】
【2磐岩+2染血(苍白)】此为楼主目前所用。
【2磐岩+2宗室】
【2磐岩+2角斗】
岩荧的技能皆为瞬发技能,同时也是主要输出方式,2磐岩附加的岩元素伤害加成无可争议。
重点是另外两件的选择,
【岩+大】
岩荧的大招不像风荧,是可以轻松打满的,宗室两件的20%元素爆发伤害加成是很不错的选择,但碰上加技能cd或元素微粒流失的环境就会相当难受,不过一个大招秒杀的感觉的确很爽就是了。
请酌情考虑。
【岩+物】
相比之下用物理两件就没这种限制,而且总dps也不差,岩荧的技能均为瞬发,这也就意味着打【主c】会有很长的空档期,而这段时间只有平砍和重击能进行输出。为了确保无误,楼主刷了两套圣遗物(宗室和染血),对比之下,还是选了物理。
【岩+攻】
角斗士的两件有18%的攻击力加成,对岩宝是全方位的提升。
但角斗士难毕业不说,毕竟圣遗物位置有限,而攻击力可以说是这游戏最廉价的属性加成之一了,像点赞哥、宗室一套都是可以为队友增加攻击力的,所以两件套的位置楼主还是觉得优先给无法被轻易替代的属性为好,不过角斗士作为前期缺攻击力时候的过渡会相当不错。
【详细解析】
【攻击力】
攻击力为一切伤害的来源,优先考虑。
关于稀释问题,之前楼主考虑到其他角色的攻击力加成(比如点赞哥、宗室套)就没怎么想拉攻击力,但后来楼主发现,稀释只与百分比绿字加成有关,这些额外的加成均为固定绿字,所以放心拉就完事了。
【防御力】
结晶盾给了岩荧相当高的容错率,搭配后台【副c】角色有奇效。副词条位置有限,楼主建议把元素精通的位置让给防御力,可以在无盾的情况下增加容错率。提高点防御力加点抗性即可,不用过多。
【暴击暴伤】
岩荧命之座自带10%暴击率,可适当调整暴击暴伤的比例,这个依个人而定。
【元素精通】
岩元素反应无伤害,盾量少的问题可由防御力与护盾强效(后台千岩一套)弥补,随缘歪即可。
【护盾强效】
这个就楼主的荧而言,本身没有提高的方法。(除非你带两逆飞)
楼主建议让有持续输出元素战技的角色携带千岩一套(钟离、菲谢尔等),
或者最简单的方法,凑一波双岩,直接白嫖15%护盾强效。
【元素充能效率】
110%的元素充能可以让你刚好勉强在应对3个敌人时大招不断,想更顺滑点,建议叠到120%。
ps.注意让大招尽可能多的打到敌人
剩下的没啥好说的,拉满就完事了。
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