属性与生活2独立游戏开发生活安卓版
经营养成 | 38.58MB
很多玩家角色自己伤害低,主要是不知道怎么搭配属性,想要培养好一个角色,打出高伤就要先理解伤害的构成。下面请看由“狂澜之歌”带来的《原神》伤害构成与属性搭配思路介绍,一起来看看吧。
有很多人问我:为什么我伤害这么低,为什么我卢姥爷雷泽拿着狼末没有我拿离骨伤害高,圣遗物該怎么搭配,武器选哪把好,角色队伍怎么搭配,为什么我深渊打不过。我应该练哪些角色。
本文将以已最简单的方式解决上面所有疑问,只要了解以下几点所有问题都不是问题。
这是一道数学题,很多攻略其实都有,但是说得很复杂,你一看,哇,这是大佬,也理解不了内容干脆直接问大佬我的圣遗物怎么配就完了。这样不对,难道每个角色都找别人问么,自己就真的搞不懂么?真的难么。
不是的,其实很简单,再复杂的公式再复杂的运算跟我们并不是全都要理解,我们只需要知道我们可控的那部分就行了,不可控的你管他多复杂都没有理解的必要,化繁为简。
简单来说伤害构成分成2部分,攻击x伤害加成x暴伤率+反应伤害,与怪物防御加抗性。第2部分怪物防御和抗性我们只需要了解大概因为减抗属性很少并不是完全可控的。属于能有则尽量有。而第一部分是我们可控范围很大的区域,并且并不复杂,就是4项相乘,最大化输出就是在极限状态下尽量平衡4项属性,当然,不打元素反应的可以不计算反应伤害,就是3项相乘。
换个方式就能快速理解,例如魔兽:初始力量,敏捷,智力都是1,现在你有9点属性点,技能伤害是力量乘敏捷乘智力,那么你如何分配这9点属性来使你的技能伤害最高呢?答案是:力量4,敏捷4,智力4。既然如此攻击对应力量,伤害加成对应敏捷,智力对应爆伤率,属性該怎么搭配,圣遗物該怎么选择就一目了然了吧。
需要特别注意的是所有百分比加伤害的都属于伤害加成这一项,如元素伤害,技能伤害,重击伤害等都是伤害加成类,也就是说普攻加成20%元素伤害60%,那么普攻的伤害加成这一项就是0.8。而攻击率的计算是属性中绿字攻击除以白字攻击得到的数值,胡桃是特例,计算应该是绿字生命除以白字生命得到的结果,因为公认了胡桃生命收益大于攻击力收益。钟离就不讨论了,比较复杂。爆伤率则是暴击乘以爆伤得出的数值。元素反应数值在元素精通属性里写有。
那么看到这里是不是明白了为什么我攻击力不低伤害确这么拉胯呢,为什么我拿狼末没有拿离骨伤害高呢?因为你拿着狼末带着攻击沙漏,副词条又有攻击,伤害公式配比为2.0x0.8x0.6,带上离骨配比变成了1.0x1.1x1.0。虽然狼末白字高了些但是结果配比差距一目了然。实际离骨反而伤害高出一丢丢,但是如果副词条从攻击变成了暴击爆伤,或时针换成精通打蒸发,那结果狼末会高出离骨很多,这也是0命魈带攻击杯子和属性杯子伤害差不多的原因。
理解了上面内容之后对于武器和,圣遗物,角色的理解就会孑然不同,一把武器,白字攻击和副属性攻击多少成反比,所以武器副属性只要是攻击,暴击,爆伤,元素伤害副属性的同星级武器差别只有特效。
到此是不是发现很多视频和武器对比用同角色同圣遗物来对比分析其实是不合理的,也理解了为何啊莫斯对于甘雨来说,特别是冰套冻结提升是如此巨大了吧,因为甘雨本身爆伤率比和攻击比就非常高,爆伤率毕业可达2.3,攻击2.0,那么最大提升就是只有1.0的伤害加成,啊莫斯特效高额的伤害加成成为了最适合甘雨的武器。其他角色最适合的武器同理,在公式里你最缺少的哪一项武器里加得越多则越合适。
另外,对于元素精通和元素充能的武器则适合本身充能慢要求能量又多的角色,频繁打元素反应的角色,当然元素充能可以用配队弥补,元素精通有精通拐。例如双雷公子行秋,完全不需要充能圣遗物武器都能完美循环。
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