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《文明6》马普切神标盘古征服胜利战报及特性分析
2020-07-24 16:30:15 作者:[db:作者]
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马普切作为《文明6》DLC迭起兴衰中新加入的文明,其强弱一直口碑不一,那么马普切这个文明的能力实战起来究竟如何呢,下面是玩家“MINT”带来的《文明6》马普切神标盘古征服胜利战报及特性分析,一起看看吧。

萌新第一次用马普切打征服,图一般,盘古神全标,万神发的狩猎女神,60t灭掉黄金的阿兹特克,70t灭匈牙利,占毛利首都,121t占领希腊首都,122t最后攻下朝鲜首都胜利。发现马普切征服还算比较强势,与马普切白板论相反的是,打AI加10力非常舒服(虽然我也就小马一波打阿兹特克和匈牙利用到了),个人觉得征服要强于之前使用的一大票征服T1文明(蒙古、砍二、奥斯曼等),特开为马普切正名。

《文明6》马普切神标盘古征服胜利战报及特性分析游民星空

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不过话说回来,虽然用起来顺手,和斯基泰这种小马一波极其强势的文明是没法比的。UI也是可有可无,我就种了4个,并没有加速到雇佣兵一波的速度。

UA:总督所在城市加25%经验。与黄金文明战斗加10力。

UA第一条你基本上感觉不到它的存在,作为加经验获取速度的UA,本身我认为在征服中经验不是特别重要,而这加的还不是经验而是经验获取速度,效果=马厩/兵营。第二条是马普切征服的核心特性,在征服中小马一波无疑是第一波也是最重要的一波节点,能够加强小马一波的文明都是T1征服文明(如斯基泰、蒙古、马其顿),而简单粗暴的加10力无疑是能和斯基泰轻骑买一送一相抗衡的存在,在本局中正是这10力让楼主的小马能够快速的清掉AI砍二的雄鹰海。因此当自己选择马普切时,就要选择好目标。黄金但是离得远的文明和普通但是离得近的文明要先打哪一个呢?这个需要仔细抉择。可以说,用好UA是马普切征服的重中之重。

UU:装甲突袭骑兵,文艺复兴轻骑,55力5速,自带小马二级劫掠只需一速,在友方领土四格内加5力。

AI使用非常恶心的UU,文艺复兴55力的轻骑是什么概念?它和波兰的翼骑兵相同,但相比于波兰翼骑兵尴尬的解锁人文,装甲突袭骑兵由火药解锁,在征服科技主线上。AI使用时能够达到55+4+5+10=74力,可以说在坦克出现前没有敌手,能够极其拖慢玩家的征服进度。但玩家使用就面临着一个非常尴尬的问题:怎么造?不能升级得来的单位永远不如升级得来的单位,就比如马里的曼德卡鲁骑兵,虽然只比骑士多了1力,但是作为征服中必然要出的骑兵的替代,其价值非常高,用起来也比较顺手。而装甲突袭骑兵虽然看上去美好,但是250锤的尴尬造价无疑使得其在玩家手中大打折扣,挂卡出的话还要跑下线的君主制,总之这个UU非常尴尬,如果评分的话最多给1分。楼主在本局中也就出了一个凑凑时代分。

UI:马普切木人。提供单元格魅力75%的文化,必须达到惊艳才能造。

马普切文化胜利的核心UI,解所飞行之后配合埃菲尔铁塔和梁四的公园能够提供大量箱子。

在征服中由于条件苛刻,并且在技艺解锁,所以没什么大用。惊艳单元格多的话可以补补冲到雇佣兵的文化。

评分的话征服最多给1分。

LA:迅捷之鹰

马普切在城边杀人扣20忠诚,劫掠扣5忠诚。

传说的中的负分LA……

这个LA在征服中甚至连聊胜于无的帮助都提供不了,通常是就快要下城的时候就把城打成自由城市了,然后还要再下一次,想要用LA来“和平演变”AI的城需要的条件太多,总之这个LA是个废LA。在楼主的本局征服中成功地将一座稳下的城打成了自由城市。

总之尽管马普切UU UI LA都不尽人意,但凭借简答粗暴的LA加10力,掌握好节奏,马普切是完全不逊色于那些征服T1文明的。


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