Protoss vs Zerg 战略指南
-易受lurker空降和lurker牵制的攻击
建造顺序:
攻略秘籍:http://www.yxdown.com/InfoList/Catalog_44_1.html
8probe Pylon(BP)
150矿 兵营,并用probe探路
100矿 Pylon(BP)
兵营完成 Zealot
100矿 气矿
Zealot完成 Zealot
气矿完成 3probe采气,造Cybernetics core(BY)
100矿 斜坡上摆Pylon(BP)
Cybernetics core(BY)完成 Starport(VS)
第三根pylon(BP)完成 Zealot
150矿 Forge(BF)
Forge(BF)完成 斜坡上造Cannon(BC)
Starport(VS)完成 1或2艘Corsair
建造1艘或者2艘Corsair是你的选择。如果你的单位控制得好,你能使用2艘海盗船杀掉为数众多的Overlord。让你的第一艘Corsair不杀Overlord,而去Zerg靠近你基础的区域(这是你建造2个海盗船的原因)。如果Zerg建造Spire(VS),继续生产Corsair并升级+1的对空攻击,但大多数优秀的Zerg选手将选择造Hydralisks。在你的Corsair变得无用之后,让他们巡逻Zerg将最有可能扩展的地方。让受损的Corsair巡逻Zerg在游戏中稍后会扩张的地方。通常,巡逻的Corsair设法杀另一、二个Zerg在游戏开始时派出侦察的Overlord。此时从行星Aiur打开了一道psionic的裂缝(实际上Lost Temple确切地说就位于Aiur星上但又有谁在意呢?!:P)随之建造一个Citadel of Adun(VC)。在它完成后,建造一个Templar Archives(VT)和第二个Gateway(BG)。Templar Archives造好之后马上建造2个Dark Templar,并且在你的区域中建造第二个Nexus(BN)。当2个Dark Templar被生产出的时候,建造2个high Templar并立即研究psi Storm(精神风暴)。把你的Gateway(BG)数量增加到6。在Forge(BF)中研究+1的攻击升级。继续不停地生产Zealot和Templar,其间的研究Zealot的legenhancement(腿部强化)、+50 Templar能量和最后的Dragoon射程升级。很有可能Zerg会空投Lurker在你的矿区高地上,所以你必须及时的建造Robotics Facility(VR)和Observatory(VO)。(建议:不要用精神风暴来对付Lurker,最好是空降一个Dragoon和两个Zealot到高地上用来防止更多的损失probe的威胁)。在你的Robotics Facility(VR)完成之前,你可以利用Cannon(BC)和一艘Corsair作视野来挡开在你高地上的Lurker。这项操作除了3点的位置外都适用。当你聚集了足够的Zealot和High Templar并稍微向前推进时马上建造第三个Nexus(BN)(你现在必须有了+1的攻击即Zealot必须能轻松地杀死Zergling)。这个时间你应该把所用兵营的集结点聚集在靠近你第三个基地的地方。在你扩张之后,在你的扩张上再建造另两个Gateway(BG)。在此之后,开始生产龙骑士,如果可能就在你的军队中加入一艘arbiter。一有可能就试图去占领第4片扩张,在斜坡上建造5─6个光炮,光炮到坡口之间的距离应该等于Hydralisk的射程。另外,在那儿建造一个Gateway(BG)并生产一个High Templar和两个Dark Templar。放置后者占据在你的坡口。如果你确定了Arbiter的技术,在那里放第二的Arbiter。
如果你能熬过这漫长的时期,并成功地挡开全部Zerg进攻,你将拥有一个完美的形势去进攻在差不多200人口时。在第三片扩张上建造4个或者更多的Gateway(BG),然后进攻。很可能当你移动你的军队到地图的中心时,那将成为一场彻底地毁灭:)如果你操纵精神风暴来杀掉所有对方的单位而且没有损失你所有的单位,这难道不是该说gg的时候吗?为了确保胜利,你最好不断地派遣所有你的新单位加入到最初的队伍中去。