守护神
在您第一次登陆游戏并准备开始统治之前,您必须选择一位之高无上的天神来守护您,每一位守护神拥有各自不同的特点和能力...
雅典娜 : 守护女神,使您在战争中受到的伤害降低5%.
阿瑞斯 : 战神,使您在战争中施加的伤害增加5%.
哈得斯 : 冥王,使您获得额外5%的战争幸存人数.
赫菲斯托斯 : 锻冶之神,允许您的村民可以最多同时建造4座建筑,而不是平时的2座建筑.
狄俄尼索斯 : 酒神,他带来幸运,您的村民可以生产资源点以外额外的5%的资源.
波赛冬 : 海洋之神,当您需要攻打位于其他大陆的玩家时,减少军队的移动时间10%.
赫尔墨斯 : 道路之神,当您需要攻打位于本大陆内的玩家时,减少军队的移动时间10%.
宙斯 : 众神之神,天气将不会对您的军队或村民有任何影响.
神兽
您的神兽是您在人间的代表或者化身,它通过战斗(竞技场决斗)和村庄间的战争来获得进化. 赢得与同级别神兽间的决斗将获得500点经验奖励,挑战高级别的神兽将获得更多的经验奖励,与低级别的神兽决斗只会得到更少的经验奖励(+2->700,+1->600,-1->350,-2->150,-3->50,...). 每一场战争的胜利同样将得到100点的经验奖励和一个根据敌人军队得到加成奖励,如果您输掉了一场战争,您的经验值将减少15%. 神兽通过不断升级完成进化并获得新的属性点数.
您的神兽是具有生命的一个整体,它需要被喂养,需要休息,需要回复生命...如果神兽处于非常饥饿的状态,它的生命值将逐渐减少,直至它的生命值达到0并且饥饿度达到最大,此时它并不会死亡但是对于您来说已经什么都干不了了.
所以千万不要忽视您神兽的成长(喂养,休息,战斗,进化...).
村庄
开始游戏时您拥有一个从属于您的村庄,一些村民,和一座市政厅. 您的村庄面积将是8x4.
您必须要通过不断维持或提高村民的士气来保证良好的生产能力,只有不停的发展村庄才能有强大的军事力量打败其他的竞争者,这些都是巩固或者扩展您的权利所必须做的.
建筑
游戏里有超过70种的建筑,每一种都有不同的特殊功能,有些可以直接建造,有些需要通过建筑升级才能得到. 在您的村庄地图上,每一座建筑都将占一个单元的土地,所以您必须合理分配有限的土地资源.
某些通过建筑升级得到的建筑往往需要先满足一些前提条件. 不管怎样,您都应该训练您的神兽,它的等级的升高将会开启更多的建筑...
举个例子,民居能提供您的军队居住的空间,农场生产食物,军事建筑允许您创建军队,等等.
村民
游戏中有4种职能的村民,每一种在村庄整个发展过程中都有着举足轻重的作用
矿工, 在金矿里工作,采集黄金矿石.
伐木工,在树林里砍伐树木,获得木材.
石匠,在采石场里生产石头石材.
渔民,在鱼塘里捕鱼,带来食物.
还有另一种工作的村民,农民. 当您建造好一座农场以后,农民将自动出现在农场里.
当您的金矿,树林,采石场的储藏量被开发用尽以后,就应该及时地补充新的资源采集点. 您应该提前预料到,以免资源的生产跟不上村庄的发展需要.
军队
通过建造军事建筑,您可以创建这些不同类型的军队.
游戏里有许多不同类型和特性的兵种 :
步兵, 近身作战的兵种,拥有一般的攻击命中率和速度,较高的攻击伤害.
骑兵, 快速作战部队, 拥有一般的命中率和较好的攻击伤害.
弓箭手, 慢速攻击部队, 拥有极高的命中率和一般的攻击伤害.
魔法师, 极慢速攻击部队, 但是拥有较好的命中率和可观的攻击伤害.
每一种兵种都有其不同的攻击伤害值,速度属性直接影响军队移动的速度和打仗时对阵双方攻击的先后顺序,速度最快的部队将第一个开始攻击,命中率是攻击时的准确性,命中率太低可能会导致多次的攻击无效或者错过目标.
每一种兵种都有两种特性,进攻型和防御型,两者之间不能相互转换. 进攻型的军队将负责出兵攻打其他玩家的任务,而防御型的军队则将一直待在村庄里负责守城的任务,以防万一敌人的进攻.
战争
游戏世界分为5个大陆,每个大陆拥有5个地区,每个地区被划分为50个领域. 位于和您的村庄同一个领域上的村庄是最容易攻击的目标,因为距离短,所以行军打仗都很迅速. 当您离开您所在的领域,想要攻打位于其他领域甚至其他地区的村庄时,军队移动的时间将由于距离的增加而增加,当您要进行跨大陆的战争时,行军的时间将会变得更长. 游戏限制6小时内您只可以攻打同一个目标一次.
当您决定要派遣所有或部分军队发动战争(您可以同时发动3场战争),他们将向目标村庄行进并且在行军这段时间内不可使用(除非您终止了战争),直到他们到达目标所在地,并准备开始围城. 一旦军队到达目的地并展开了包围,您必须尽快下达开始进攻命令才能使军队攻击目标,否则若您没有发出开始进攻命令,您的军队将只是包围目标村庄,包围的时间将根据行军所用时间而定,如果行军花了8小时,那么包围将持续16小时,如果行军只有5分钟,那么包围将持续10分钟. 如果直到包围结束您都没有下达开始进攻的命令,那么您的军队将按原路撤军返回(返回所需时间=行军所花时间).
注意了,包围村庄是有很多好处的,比如和您的盟友配合发动战争等等. 另一方面,被包围的村庄将会得到围城通知,并且可以查看到围城军队的情况,这样就能有足够的时间为接下来的战争做好准备,比如补充军队等.
战争将会使您的神兽获得经验,获胜方将得到100点奖励,而失败方也有50点奖励,每消灭一个敌方的部队都将有经验奖励获得,然而,战败一方的经验将被减少15%. 对于进攻方来说,如果目标比自己的等级要低,那么每低1级,所获得的经验奖励都将减少5%,同样规则对于防守方,只不过经验奖励按3%逐级减少. 如果您发动跨大陆的战争,那么将至少获得80点的额外经验奖励(和3%的掠夺奖励).
每次您发动并赢得一场战争,您都将掠夺战败方的村庄. 掠夺至少是5%的资源数量,并且会随着您战争幸存人数的增加而增加. 但是,您不能掠夺超过对方30%的资源. 跟经验奖励一样,掠夺也有一个保护规则,如果您的等级高于对方的等级,那么将按3%逐级减少.
当您攻击其他大陆上的村庄时,您将放置一所代表您神庙在它所在的领域上面.
神庙
神庙对于您的发展非常重要,一旦您在别的地区的某一领域上放置了一座神庙,那么您的权利就将在该领域上被传播开来,并且您的军队移动到该领域的速度也将被提高,这相当于军队在您本地区内的移动速度,你还可以清楚地知道该领域上村庄数量,所以神庙相当于您通往其他玩家的一个快速通道.
一旦神庙被建造在某一领域上,神庙的耐久度将取决于拥有者的等级高低. 神庙会在2个小时内回复所有的耐久度,所以说它是非常坚固并且很难被摧毁的.
神庙被放置在哪个领域,那么只有这个领域上的村庄才能看到或者摧毁这座神庙,注意每个村庄只能在3个小时内攻打一座神庙1次,所以为了保证村庄内的有效工作,必须要联合领域内的所有玩家一起才能摧毁某个神庙.
神庙能增加拥有者的权力,相反地能削弱被放置领域上所有玩家的权利. 如果您建造了一座神庙,那么您的权利(灵气)将增加100点,如果您所在的领域被放置了一座神庙,那么您和所有您周围的玩家的权利(灵气)都将减少20点,如果这座神庙是通过击败您的村庄而建造起来的,那么您的权利(灵气)将被减少200点...
如果一名玩家的神兽比您的神兽低4个等级以上,那么您将不能在他的村庄上建造神庙.
侦察
侦察兵可以在碟报局里创建,他们将被用来执行侦察或者反侦察任务. 侦察部队和战斗部队一样移动到目标村庄,但是侦察部队的速度更快.
每创建一个侦察兵,您的侦察能力就会得到提升,当您要侦察一个村庄,如果您的侦察能力超过了该村庄的反侦察能力,那么您就可以获得该村庄的资源和守军的信息,相反地,他将及时得到侦察警报,俘虏并杀害您的侦察兵...
储物包
您的储物包可以通过点击图标进入.
储物包的容量有限(您可以通过购买获得更多的空间). 您可以看到您所拥有的道具,通过任务得到的或者是买来的,如果您使用道具,每一个都将产生神奇的效果.,可能是增加生命的血瓶,也可能是加快建造的铁锤,或者其他的奖励...
游戏中有5种类型的奖励,当您使用道具后,会看到以下图标:
注意,奖励不能累积叠加使用 比如说,您使用了防御奖励后再使用进攻奖励,那么进攻奖励将替代防御奖励. 每一种奖励都有时间限制,如果战争发生在奖励过期以后,那么奖励将不会发挥任何作用...
您都可以在奥林匹斯山上的神殿里通过购买或者完成不同天神的任务得到道具.
奥林匹斯山
作为圣域的一员,您可以轻易地进入奥林匹斯山拜访不同的天神,每一位天神都有不同效果的道具出售.
每一位天神都将安排您完成不同的任务,每一次任务都是要去击败不同的怪物,任务可以提高您的神兽的能力,或者得到丰厚的报酬,或者开启新的道具.
排名第一的玩家也将入住到奥林匹斯山的神殿中!这对游戏不会产生任何优势,但的确是得到了令人尊敬的威望.
公会联盟
当您拥有一座大使馆的时候,您就可以创建或者加入公会联盟了. 公会联盟不会对游戏产生任何优势效果,但是从战略上来说具有重要的意义.
每一个公会联盟都将拥有自己的论坛版块,这样将有利于成员间的交流沟通...
天气
天气在游戏中也有着举足轻重的影响,晴天当然没有问题,但是如果天气非常恶劣,那么将会对您的村民生产和军队移动产生负面的影响.
天气影响对所有的大陆都是一样的,每天将变换不同的天气状况.