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游戏全 八年抗战 详解怎么玩
2018-03-31 09:15:51 作者:佚名
抗战原始人

抗战原始人

角色扮演 | 17.7MB

主要指令

八年抗战游戏密技开启模式:在战场模式中,点选任何一部队,然后执行‘原地休息’的指令。在休息特效出现后,还没有结束前,快速将滑鼠游标移到右上角系统命令小图示处,连续点超过10次(不用刻意去算,狂点就对了),记住,这个动作一定要在休息特效播完(约5秒内)完成,如果出现储存或载入视窗也没关系,你只要按滑鼠右键一下就能去除,如果正确的话,画面下方会出现一个命令输入列,这时就可以打字输入命令了。至于要如何得知密技有无正确开启,按完后输入几个英文字看看就知了。

■恢复所有部队行动点数

密技模式开启时

请输入:point 然后按 【enter】

战场上所有我方部队的行动点数将会补满。

■补给特定部队资源

密技模式开启时

请输入:supply 然后按 【enter】

所指定部队的资源点数将会补满(会扣除总物资的数量。)

■增加总物资

密技模式开启时

请输入:mat 然后按 【enter】

部队将可增加100总物资。

■无条件胜利

密技模式开启时

请输入:win 然后按 【enter】

可直接获胜过关。但将得不到任何资源!

玩家密技

POWER密技

1. 同官方密技主要指令

2. 输入power即可将该单位的士气、战力、经验立刻全满!

特别注意:使用此密技并不会恢复部队的属性,并会失去培养的感觉,使游戏失去乐趣,不建议使用。

基地玩家密技

在最后一次攻击时,不管行动力剩多少(0也没关系),在动画结束之前,按下特殊技能的按纽,就可以使用特技了;移动也是一样,在移动的动画结束之前,按下特技按纽,同样能够使出特技。

注:使用时会扣掉部队资源


站长密技

养精蓄锐密技

在战备模式中是否觉得单一部队养精蓄锐或战技训练都要看那近五秒的动画呢?如果是几只部队还好,如果有很多部队要一个一个慢慢按,岂不是浪费很多时间?虽然训练有全体训练,但是养精蓄锐呢?只能一只一只的养精蓄锐!现在让站长来告诉你一个小密技吧!只要一开始你按画面右上角的图示(键盘热键为F3),然后选择你要养精蓄锐的部队,再切换至图示(键盘热键为F4),然后就可以到画面右下角一直养精蓄锐直到不能养精蓄锐啰!是不是省了几十秒的时间呢?

Supply密技

这招对友军也有用喔,而且不用耗到你的物资,可说是免费帮友军补给!用法如下:

1.选一部队休息开启密技模式!

2.点选你想补给的友军部队

3.输入supply,友军部队的物资便全满啰!

注:除Supply密技外,像也可帮友军使用power密技,用了之后连友军都能一下一只!

部队特技

特别技能 施用对象 说明

压制 敌军 降低敌军的攻击力,可随部队等级提升有效回合。

牵制 敌军 减缓敌军的行动力,可随部队等级提升有效回合。

轰炸 敌军 呼叫飞机轰炸特定区域。

补给 我军 补充部队的弹药以及资源。

补充 我军 可以恢复战损的兵员。

鼓舞 我军 提振我军士气,增加士气值。

指挥 我军 恢复遭受“压制”与“牵制”的状态。

防空 我军 增加周围部队的防空能力。

助攻 我军 增加周围部队的攻击力。

协防 我军 增加周围部队的防御能力。

扫雷 地形 扫除地面上的地雷。

布雷 地形 埋设地雷。

冲破 工事 可直接冲破铁丝网及沙包。

爆破 工事 可破坏工事。

修筑 工事 修复已损毁的工事。

潜行 自身 行动时,即使进入敌人的视野范围也不会被发现。

突围 自身 可穿越敌人的所在的位置,前进至空地。

隐藏 自身 隐藏后,除非敌人攻击或企图移到我军所处的位置才会被发现。

掩蔽 自身 使用掩蔽埋伏,除非敌人与我相邻,否则不会被发现。

侦查 自身 本回合视野增加三个单位。


部队资料

※以下资料均是部队一级时的资料。

兵种 行动

点数 弹药 部队

物资 视野 射程 攻装

甲力 攻人

员力 防御力 初始特技 后期特技

轻步兵部队 30 12 26 8 1 - 3 20 23 16 修筑、掩蔽 扫雷、怖雷

重步兵部队 27 8 18 7 2 - 5 25 20 17 压制、爆破 -

迫炮队 27 7 12 5 2 - 5 21 26 14 压制 牵制、助攻

工兵部队 28 10 30 7 1 - 3 18 20 14 修筑、扫雷、怖雷 爆破、侦查

大刀队 32 99 20 7 1 - 1 12 15 18 潜行、隐藏 修筑、突围、扫雷

骑兵队 32 12 12 9 1 - 3 19 21 15 突围、侦查 扫雷、牵制

装甲车队 40 15 12 8 1 - 4 22 24 20 侦查 突围、协防、牵制

补给车 36 10 40 6 1 - 3 16 16 16 补给、补充 鼓舞、指挥

指挥部 38 10 40 10 1 - 3 19 22 19 轰炸、补充、侦查 鼓舞、指挥

突击队 32 12 20 8 1 - 3 22 28 19 潜行、隐藏 突围、爆破、扫雷

游击队 28 12 18 8 1 - 3 18 22 17 潜行、隐藏 扫雷、突围、怖雷

轻战车队 38 12 14 6 2 - 5 30 25 20 冲破 协防、压制

中战车队 35 11 14 5 2 - 6 32 27 22 冲破 协防、压制

重战车队 35 10 14 5 2 - 6 33 28 23 冲破 协防、压制

自走炮队 37 11 14 4 2 - 7 28 32 21 压制 助攻、牵制

轻炮兵队 36 11 18 5 2 - 7 27 31 10 压制 助攻、牵制

重炮兵队 39 9 16 5 3 - 8 27 33 11 压制 助攻、牵制

高射炮队 36 10 15 5 0 - 5 10 10 12 防空 侦查、牵制

部队射程

兵种 初始射程 升射程等级 再升射程等级 最高射程

轻步兵部队 1 - 3 5 - 1 - 4

重步兵部队 2 - 5 3 7 2 - 7

迫炮队 2 - 5 5 9 2 - 7

工兵部队 1 - 3 4 - 1 - 4

大刀队 1 - 1 - - 1 - 1

骑兵队 1 - 3 6 - 1 - 4

装甲车队 1 - 4 4 - 1 - 5

补给车 1 - 3 5 - 1 - 4

指挥部 1 - 3 6 - 1 - 4

突击队 1 - 3 6 - 1 - 4

游击队 1 - 3 7 - 1 - 4

轻战车队 2 - 5 4 - 2 - 6

中战车队 2 - 6 7 - 2 - 7



重战车队 2 - 6 5 - 2 - 7

自走炮队 2 - 7 4 - 2 - 8

轻炮兵队 2 - 7 4 - 2 - 8

重炮兵队 3 - 8 5 - 3 - 9

高射炮队 0 - 5 - - 0 - 5

尼奥科技特别选择现代战争史上,最悲壮、最惨烈的一场大战~八年抗战,作为游戏的背景题材。以这段国人最熟知的战史,改编成近年来难得一见的战争策略游戏。最壮烈的战役,需要玩家共同参与。游戏中玩者扮演一位国军军官,他担任小营长一职,负责带领部队弟兄,完成上级指示的任务。这个时期的局势已经相当紧张,日军发动卢沟桥事变,意图大举入侵,中国忍无可忍正式宣战。一场影响世界局势的大战就此展开。

一九三七年七月七日,芦沟桥事变爆发,自此展开了中日之间长达八年的军事战争;这段悲壮的历史,想必各位玩家必定耳熟能详、绝不陌生。但是毕竟历史课本上所描述的抗战事迹,对年轻一辈的玩家来说,是极为遥远的事情,那个大时代所发生的事迹,都只是留下故事一般的印象,没有机会认真感受。由尼奥科技所研发制作的《八年抗战》,正是一款以中日战争为主题的战略游戏,整个游戏即是以这段长达八年的战争历史为剧情,让玩家参与各个大小战役,历经数十次的战斗,从游戏的过程中,了解中日双方兵力、装备与战术的差异,进而感受到五十多年前中国战场的紧张局势,以及当时的激烈战况。

无论是国内或国外的战略游戏,都鲜以中日战争为主题,《八年抗战》则针对国内玩家最熟悉的题材,设计以中日战争为剧情主轴,让玩家扮演华中战区的部队指挥官,从上海会战开始,历经徐州会战、武汉会战、长沙会战、…等等多场著名的战役,再加上制作小组新增的绝地大反攻剧情,总关卡数将超过50关,内容极为庞大;除了重现对日抗战的真实战史外,更增加了当年国军尚未进行的大反攻计划,让玩家亲身尝试一下,如果当年日本没有因为盟军空投原子弹而提前投降的话,国军是如何进行反攻,一一收复失土的情节!

而为了配合游戏剧情,玩家必须从初期的小营长当起,率领数量少、训练差、装备烂的可怜部队执行各项任务,每次达成任务,都可以得到一些新的装备与补充兵员,玩家就得妥善利用这些物资,扩充部队,强化战力,然后继续累积战功,提高声望值,不断地升官,团长、旅长、师长…逐步升为战区司令!可以想象的是,当玩家成为战区司令,率领精锐的集团大军,进行最后总反攻的时候,该是一件多么痛快的事啊!

除了剧情安排之外,战略游戏最注重的当然就是就是整个游戏的战略性作得如何,毕竟一场战争,除了兵力的多寡、装备的良莠,物资的供应之外,决定胜败的因素就在于战略的运用与安排。在《八年抗战》中,地形是影响战略运用的最大要素,各种地形对于不同的兵种都具备不同的防御等级,地势的高低也绝对影响攻击力的发挥,玩家必须因应每一关战场的形势,策划出最佳的攻击路线或防御阵式,利用地形的掩护与路线的安排,常常能出奇制胜,以寡击众!此外,活用不同的兵种,善用部队的特殊技能,以及诱敌、围歼、突击、地雷、空袭…等等战术,如果能够融会贯通,加以灵活运用,必定能克敌致胜,高唱凯歌!

本游戏除了要考验玩家的战略头脑之外,养成及训练的策略也是游戏中极为重要的一部份,在游戏一开始,玩家将从一个率领三五支部队的小小营长,逐步建功立业,扩展部队,利用有限的物资与装备,培养出战无不胜、攻无不克的超级战将,进而建立起一支兼具机动与攻击力量的强大部队!

《八年抗战》共设计了十八种不同特性的部队,包括轻、重步兵、各种重、轻型坦克、大炮、突击队、工兵……等等,更特别的是还有抗战时期著名的大刀队,每一种部队因为属性的不同,适用在不同的战场地形或是战术任务;玩家在每一关任务达成后,都可获得各种不同的物资或配备,您可以自行安排组合,在战备模式中,建立各种部队,以应付未来各种可能的战局。除此之外,经验值愈高的部队,在战场上的表现就愈强悍,训练精良的部队也往往能够以弱击强、发挥以一当百的战力;而部队的士气也是影响攻击强弱的关键,但是,在战局吃紧的状况下,您没有太多的时间可以好好整编训练,如何一面应付接连不断的战斗任务,一面强化己方部队的战力,将是所有玩家最大的考验。

尼奥科技这次推出期待以久的国产战争策略游戏,让喜爱这类游戏的玩家,不用在只能选择英文了。配合国人最熟知的抗战背景,绝对是一套值得一试的好游戏。

从营长到将军

玩家必须从初期的小营长当起,率领数量少、训练差、装备烂的部队执行各项任务,唯有凭着完成任务来得到新的装备与更多的兵员,并累积战功提高声望来让自己升官、统领精锐军团来进行绝地大反攻。营长上面还有团长、旅长、副师长等等总共八级。军阶越高,玩家能带领的部队越多,上级拨给你的资源也越多,对抗战的影响也越加重要。当你还是小军官的时候,上级多半派你执行一些较简单的任务,像是拦截敌军之类的。随着你的名望不断累积,官阶也逐步晋升,任务就越来越艰巨,越来越重要。

多样的兵种

游戏中共设计了18种不同特性的部队,包括步兵、坦克、大炮、突击队、工兵等,并还有抗战时期著名的大刀队,每种部队因其属性不同,适用的战场、地形、任务也各不相同,例如游击队,任何地形都是如履平地,别人不能走的地形它都能走;还有重炮兵,虽然行动点数少,却有异于常人的超强攻击力,让玩家对它是又爱又恨。

胜利的奖励

当玩家完成每一关的任务后,都可以得到不同的物资或配备,自行安排组合后在未来的各个战役里,将会对部队的攻击力发挥举足轻重的作用。当然,经验值越高的部队在战场上的表现就越佳,训练精良的部队往往能够以一挡百,同时,部队的士气也是主导攻击强弱的关键。如果顺利完成任务,玩家还有机会获颁奖章,代表军方对你的劳苦功高的敬意,也表示你要升官了,因为奖章会大大提高你的名望值,让你在部队中享有高知名度,自然长官会注意你,士兵也愿意加入你的部队 。

大时代的故事

民国二十六年七月七日,芦沟桥事变爆发,自此展开了中日之间长达八年的军事战争;这段悲壮的历史,想必各位玩家必定耳熟能详、绝不陌生。但是毕竟历史课本上所描述的抗战事迹,对年轻一辈的玩家来说,是极为遥远的事情,那个大时代所发生的事迹,都只是留下故事一般的印象,没有机会认真感受。

由尼奥科技所研发制作的《八年抗战》,正是一款以中日战争为主题的战略游戏,整个游戏即是以这段长达八年的战争历史为剧情,让玩家参与各个大小战役,历经数十次的战斗,从游戏的过程中,了解中日双方兵力、装备与战术的差异,进而感受到五十多年前中国战场的紧张局势,以及当时的激烈战况。

■大规模的战史剧情

除了剧情安排之外,战略游戏最注重的当然就是就是整个游戏的战略性作得如何,毕竟一场战争,除了兵力的多寡、装备的良莠,物资的供应之外,决定胜败的因素就在于战略的运用与安排。

过去无论是国内或国外的战略游戏,都鲜少以中日战争为主题,《八年抗战》则针对国内玩家最熟悉的题材,设计以中日战争为剧情主轴,让玩家扮演华中战区的部队指挥官,从上海会战开始,历经徐州会战、武汉会战、长沙会战、…等等多场着名的战役,再加上制作小组新增的绝地大反攻剧情,总关卡数将超过50关,内容极为庞大;除了重现对日抗战的真实战史外,更增加了当年国军尚未进行的大反攻计划,让玩家亲身尝试一下,如果当年日本没有因为盟军空投原子弹而提前投降的话,国军是如何进行反攻,一一收复失土的情节!

而为了配合游戏剧情,玩家必须从初期的小营长当起,率领数量少、训练差、装备烂的可怜部队执行各项任务,每次达成任务,都可以得到一些新的装备与补充兵员,玩家就得妥善利用这些物资,扩充部队,强化战力,然后继续累积战功,提高声望值,不断地升官,团长、旅长、师长…逐步升为战区司令!可以想像的是,当玩家成为战区司令,率领精锐的集团大军,进行最后总反攻的时候,该是一件多么痛快的事啊!

■强调战略的安排

在《八年抗战》中,地形是影响战略运用的最大要素,各种地形对于不同的兵种都具备不同的防御等级,地势的高低也绝对影响攻击力的发挥,玩家必须因应每一关战场的形势,策划出最佳的攻击路线或防御阵式,利用地形的掩护与路线的安排,常常能出奇制胜,以寡击众!

此外,活用不同的兵种,善用部队的特殊技能,以及诱敌、围歼、突击、地雷、空袭…等等战术,如果能够融会贯通,加以灵活运用,必定能克敌致胜,高唱凯歌!

■培养精锐的战斗部队

本游戏除了要考验玩家的战略头脑之外,养成及训练的策略也是游戏中极为重要的一部份,在游戏一开始,玩家将从一个率领三五支部队的小小营长,逐步建功立业,扩展部队,利用有限的物资与装备,培养出战无不胜、攻无不克的超级战将,进而建立起一支兼具机动与攻击力量的强大部队!

《八年抗战》共设计了十八种不同特性的部队,包括轻、重步兵、各种重、轻型坦克、大炮、突击队、工兵……等等,更特别的是还有抗战时期着名的大刀队,每一种部队因为属性的不同,适用在不同的战场地形或是战术任务;玩家在每一关任务达成后,都可获得各种不同的物资或配备,您可以自行安排组合,在战备模式中,建立各种部队,以应付未来各种可能的战局。

除此之外,经验值愈高的部队,在战场上的表现就愈强悍,训练精良的部队也往往能够以弱击强、发挥以一当百的战力;而部队的士气也是影响攻击强弱的关键,但是,在战局吃紧的状况下,您没有太多的时间可以好好整编训练,如何一面应付接连不断的战斗任务,一面强化己方部队的战力,将是所有玩家最大的考验。

■容易上手的操作介面

过去一般的战略游戏,因为指令繁多、操作介面复杂,常常让许多玩家望而却步,《八年抗战》则是以最简单的滑鼠基本操作方式,以及全中文的线上提示,配合简单明了的图形化介面,让战略游戏的菜鸟可以毫不困难地立刻上手,专心地研究如何打好漂亮的一仗!而对于高手级的玩家,游戏也设计了诸多热键,下达指令更为快速、方便!再加上详细的部队属性表单,玩家可以充分掌握所有部队的状况,做出更有智慧的判断!

除此之外,《八年抗战》的画面采用800*600的解析度,战场上无论各个兵种单位、建筑物、或是爆炸特效,表现的都是具体而微,写实而又精致,再加上一幕幕可歌可泣、感人心弦的抗战故事,让这个国产战略游戏的评价增色不少,无论您是战略游戏的爱好者,或是尚未接触过这类游戏的玩家,《八年抗战》都值得您的尝试!

“八年抗战”最强的战略?---By 马来西亚的雅风

终于进入第五章,暂时没有军队战死的记录,平均一役死伤少于五十人,每役不是拿“干城”或是“光华”勋章,看来本人的战略相当奏效,所以才提起笔写下以下几项战略,盼与大家分享及互相研究。

依本人的建议,从一开始应从每支上场的军队中拿出一点点的兵力,以便早点锻练一班毫无经验的新兵,最好在第一章过后有数支强而有力的军团。

根据本人的分析所获,要以组成一个军团为首要目标,即是组成四支轻步兵队(千万不要小看他们,他们才是立大功的主将!主要是用于近攻),一支重步兵队(用于远攻),一支迫炮队(靠其助攻提高各队的作战能力),两部补给队(若分两组人进行攻击的话,起码两队都有补给)和两支工兵部队(专于布雷和扫雷)。

在游戏开始时,由于所获的兵力不够,因此我建议先训练四支轻步兵队,一旦有两支升到六级(最少也要四至五级)之后,一支转为重步兵队,而另一支转为迫炮队,然后又锻练两支轻步兵队的新兵,如此类推,是绝对可以练成两个军团,顺便一提的是,两支工兵部队在进攻的战役中,可转为轻步兵队来加强近攻的火力。

那么,为何要组成“四轻步、一重步、一迫炮队、两工兵及补给队”的军团呢?依本人的经验是,以这般军团的火力才能在一回合内把最前面的一至两位敌人杀死,而自己又没有损伤,也即是说后面有迫炮先弄个助攻及发炮,然后重步队接着发炮,前面有四支正“掩蔽”中的轻步队最后才开枪,如此一来在一回合内解决对方的一至两支军队,是绝对没有问题。

若果前线有四五个敌人供您选择的时候,您应该挑选那些可能发炮打中自己后方的重步或迫炮之敌人(通常是有射程长达八格的自走炮队或轻炮队,遇上战车或重步队也要小心),若果没有任何威胁性对手的话,就先解决敌人的补给车,因为它的勤力地补给只让您浪费子弹而己。

玩了几关之后,本人意外地发现了一个密诀(不知是否为该游戏的漏失?),那就是轻步兵队的“掩蔽”特技根本不须有七个行动点数,其密诀即是,当您开出最后一枪的时候,就马上按“掩蔽”(千万不要等到枪已发完),总算当时该部队的行动点数已跌至零点,也不是问题,同样的其移动时也可以这么做,本人就善用这点,在前线是完全靠着轻步兵队来神神秘秘干掉对手,相同的突击队和游击队的隐藏法也是相同的道理。

掌握这方面的战略后,我就谈谈每一关前的准备,在进入每一关的时候,玩者应该先洞悉本身是攻的一方,或是防守的一方,若防守的话,就善用工兵来布雷,让经过的每支敌人都踏上去,然后大家才齐齐拾“二摊”,所以玩者先要掌握敌人经过的路线,才能轻松地把敌人杀死在路中央。

若是进攻的话,就要先分析是否要组成两个军团,以分开两队各自进攻,之后就探察敌人驻足之处,以期作好准备不会冒然踏入对手的攻击范围。

到了第四五章后,大家不妨把轻步兵队改为突击队,因为其攻击能力比较强,而重步队改为轻炮队或自走炮队,因为后者的攻击力非常强劲!不过若本身是进攻的一方,就要考虑适不适合改用轻炮队,因为它的行动能力实在太慢,当它抵达前线的时候,我已善用轻兵步队解决了敌人。

顺便一提,在网上有些人鼓励善用“压制”的特技,但对我来说,这简直是浪费,因为我的部队尽用每一回合展开全面性的进攻,那里还有时间去压制对手?甚至对手们早已成死尸,又何必去压制呢?(巴西刚拿世界杯,证明了进攻才是致胜的密诀!!!!)

本人原本不愿意提笔写下这份攻略,因为玩者若靠自己本身事从游戏中面对困境而加予解决,才是玩游戏最痛快的事,但是此游戏彼有难度,可能会让初玩者没有耐心玩下去,所以才提供以上的攻略经验,尤其对那些不太熟悉回合战的人仕,会误以为游戏制作者故意采用廿回合的限制,来为难玩者,但对我来说,廿回合多了一点,通常我在十五回合内就已解决所有敌人,除了一两关,因为路途遥远之故,才搞到第十八回合,真丢脸。

在此,本人恭贺八年抗战的制作人,您们的认真及启发,为中国人争光!

“优”兵“残”将的深入分析---最强的战略续篇(二)

每凡战略性的游戏,皆把所可指挥的军队创造成“有其强项也必有弱点”的军队,以期游戏者凭其分析作出挑选,由于“八年抗战”是依据真实历史改编,所以军队种类是完全符合当年的局势(四十年代怎会有核子弹呢?),举例说,游戏里有大刀队,而在历史上中国军队确实有这类兵种,当玩者了解这类游戏的背景后,就可分析出有些兵种只是摆个样子,完全派不上用场,这也是笔者撰写此文之目的,让初玩者不会“误用”兵种而失去游戏的好玩性。

对笔者来说,军队的挑选是一役胜负的重点,若安排不妥当的话,分分钟连过关都成问题,所以玩者应先完全了解各种兵类的强处及弱点,才作出适当的选择。

以下是笔者对各兵种作出分析,至于每队更详细的特技、弹药及视野等的资料,可参考本站的“部队资料”

1.轻步兵部队(射程一至四格,有掩蔽特技):它乃为笔者参与任何战役中的最主要部队,在每十支部队当中,它占六支(可见笔者对其重视),而且凡建立新部队,必把它转职为轻步兵队,让它慢慢升级,笔者重视它是因为它有掩蔽特技(其最佳效果可参考“最强的战略”前文),再加上其行动点数非常高,可以连射两枪,只靠四五支轻步兵队就可以解决一位敌人,若情况允许的话加上助攻的效果,顿变成无敌神兵!

但其弱点即是不可站在敌人经过之处,否则其掩蔽特技无效。

一旦它升级到第五级的时候,其射程已达到第四格,这时它已是一支立大功的精兵!

2.重步兵部队(射程二至七格,其特技不值一提):在游戏前半部(第一至第五章),它扮演非常重要的远程攻击部之角色,但进入后半部的时候,因为游戏提供了大量的自走炮,它就逐渐失去了挑大梁的机会,但是其移动能力高及占位不大,在一些狭窄战区还是很吃重。

其弱点是,当它只处于第一级至第二级的时候,其射程只有五格,升至第三级才有六格,完全发挥不了作用,所以笔者建议尽量把一些升至第七级的轻兵步队转职成重步部队,如此一来可以善用其有七格的射程功效,总括而言重兵步部队在七级以下只是“废材”而己。

3.迫炮队(射程二至七格,有助攻特技):它是笔者的第二最爱,因为它有助攻的特技,每凡出征的时候,它就站在各部队的中央,发挥其助攻特技的功效,把四周围的军队成为支支神兵,它参不参战完全不重要。

其弱点是,比重兵步部的射程能力之更加差劲,要等到升至第九级才有七格的射程,但其助攻特效可以补足这方面的不足。

4.工兵队(射程一至四格,有布雷特技):笔者打到最后也只生产四支工兵部队而己(笔者认为这已是最大的局限),它只是用来布下雷而己,若是进攻的话,笔者根本就不派它下场,至于其扫雷的能力,由于轻步部队在升至第三四级之后也有扫雷功能,就即刻可以取代这方面的角色,再加上它没有掩蔽特技,根本就不能派上前线。

其弱点是,除了会布雷,样样都不行,而且游戏中甚少提供工兵部队的兵源,若有所损伤的话是很难补充回去,切记。

5.大刀队(射程一格,有隐藏特技):对笔者来说,大刀队是为了符合历史情节才产生的,在游戏中根本派不上用场,因为射程只有一格,只能当牺性品而己,若要达到无伤亡的记录,大刀队根本就不能存在军团里。

为何这么说呢?因为它须走至敌人身边的四周围才能举刀杀人,也即是说平常最多只有四支大刀队把一个敌人围着乱砍而己,总算那位敌人在一回合被砍死了,等至下一回合,有敌人接近的话,其隐藏特技会自动丧失,这时反而被敌人“就地正法”,多么不划算。

站长补充:大刀队不是废物,他是练经验最好的兵种,而且可以砍初始射程由2起跳的不受反击!

6.骑兵队(射程一至四格,有侦查特技):以人力部队而言,它跑最快的部队,除了作为游戏开始时侦查敌人芳踪之外毫无作为,再加上本人采用“集体围剿”的战略,它跑得太快而离队,不如把它转职成轻步兵部队,多一份进攻能力?

而且,它占位两格,攻击也不强,笔者一直不把它放在眼里(会骑马不代表会打战!)

站长补充:骑兵有他的好处,一开始你不可能有指挥车(有的话物资也耗很快),他的视野是初期能力最高的,而且指挥部要占4格,他只占2格,在部份关卡格子很紧时可替代指挥部和装甲车,后期可由突击队取代!

7.装甲车队(射程一至五格,有侦查特技):与骑兵队一样,中看中不中用,比不上也比不下。

8.补给车(射程一至四格,有补给特技):笔者在每次出征,必准备两架补给车,主要是在后方提供补给,它不须升级,因为它始终跑得这么快,乖乖在后面当奶妈就好!

其弱点是,防御能力不高,尽量勿让它进入敌人的射程范围之内。

9.指挥部(射程一至四格,有轰炸特技):笔者对其功能是相当质疑的,因为它除了有轰炸(叫飞机来)的功能外,它就如西洋棋中的皇帝一样,一个躲在后方的无用之辈,再加上其轰炸射程要接近敌人,难度有点高,不能常用。

但笔者有一个建议,玩者有时抽空玩一玩,即是先给它有助攻能力,然后发挥轰炸功能,其破坏力相当惊人!

10.突击队(射程一至四格,有隐藏特技):在战场前线方面,除了轻步兵队外,笔者的次选即是派遣突击队上场,可是它有其弊病,所以它的能力始终比不上轻步队,只能列为前线第二号重要人物而己。

为何呢?其实是因为其部队物资太少之故(只有廿点而己),所以在前线只能隐藏四次而己(每一次隐藏花去五个部队物资),所以笔者的作战方法,即是先派它们冲向前线,在四个回合后再返回后方,让补给车补给后再返回战场。

无论如何,突击队的最大优点是移动范围最广,比轻步兵队更快到前线,但其补给物资不多,是其致命伤。

站长补充:突击队拥有优越的攻击能力,防御力更是一等一(不是装甲系里的第1名)

11.游击队(射程一至四格,有隐藏特技):由于队中有轻步兵队和突击队的好帮手,游击队简直如废物般,不提也罢。

站长补充:游击队唯一的好处,就是最早有扫雷功能,好像在3级还是4级!

12.轻战车(射程二至六格):在未出现中战车之前,轻战车还“似模似样”,但由于最大射程只有六格,完全达不到战场上的“规格”(笔者认为中距射程最低标准是七格),鉴于此一旦有中战车之后,它就自动被淘汰。

13.中战车(射程二至七格):在三种战车(轻、中及重战车)当中,中战车是首选的,因为轻战车的射程欠佳,重战车又占位太大(占六格),适合川行战场无阻也仅得中战车而己。

它的强项是攻击那些非装甲型的人力部队,若加上助攻特效的话,两炮就把一个敌人炸得粉碎!!!

14.重战车(射程二至七格):若不是其体型太大之故,它的攻击能力是值得一赞,再加上其移动能力实在太笨拙,留在后方只是一个负累而己。

虽然其火力比中战车稍胜一筹,但由于移动实在太慢,不值得考虑。

15.自走炮队(射程二至八格,有助攻特技):在众装甲部队里,自走炮队是笔者的最爱,因为它拥有八格的射程,攻击力又强,是中距离进攻部队中最大功臣。

但由于游戏的设定,它大概在第五章之后才会出现,所以在游戏初期享受不到其好处,但在后期笔者拥有十架之多,一开炮时任何敌人皆粉身碎骨,太伟大了。

其弱点是,其体型占位四格,没有如重兵步队这么方便,但是其移动能力出佳,本身又有助攻能力,绝对可以万夫莫敌。

16.轻炮兵队(射程二至八格,有助攻特技):由于游戏初期没有自走炮队,轻炮队就可以发挥其功能,因为它也有八格的射程。

可惜的是,其移动力实在太低,不适宜在进攻战役中,否则它只在后面穷追,一旦开战后,前线的部队已消灭了敌人,它连一炮都没有发出!

总括而言,一旦自走炮投入战场后,它就应当自动消失.....。

17.重炮兵队(射程三至九格,有助攻特技):十八类兵种中,重炮兵队是惟一拥有九格的射程,可以发挥杀人于无形的恐怖力量,尤其在游戏后期,敌人总是拥有一两支,千万要小心。

但对笔者而言,它只适合在防守战役,在进攻战役中,其移动能力实在残不忍睹,无法走至前方,不如丢在一边。

不过,若果在防守战役中,它只要默默守在后方,等到敌人进入射程内才开炮,必把敌人撕开两边。

18.高射炮(射程零至五格,有防空特技):看来它只是为了对付指挥车的轰炸而己,除此之外它只废物,笔者不曾被敌人轰炸过,所以从来没有安置过高射炮。

经过笔者的分析,大家或许可看出笔者对各兵种的喜好度及厌恶度有多寡,但由于笔者以无伤亡及在平均八九个回合内解决敌人的辉煌记录完成任务,也证明了笔者在这方面的兵种分析,不会有太大的差失。

由于笔者较爱采用“隐藏围剿式”完成任务,即撤开一个攻击网,让敌人投入其中,才逐一消灭,所以军队共分成“前线”部队和“中距”部队,“前线”部队必须拥有掩蔽特技(不让敌人发现),以轻步兵部队和突击部队为主,“中距”部队则要有射程广的兵种,如自走炮、轻炮兵、重步兵和迫炮兵等,如此一来才能发挥围剿的功效。

站长补充:除此之外,善用部队的攻人员力高或攻装甲力高,更可以事半功倍!

举例来说:

重步兵部队:1级时能力是攻装甲力是25、攻人员力是20,

代表说他攻击装甲部队比攻击人员部队有很大的攻击效果!

重炮兵队:1级时能力是攻装甲力27、攻人员力33,

代表说他攻击人员部队比攻击装甲部队有很大的攻击效果!

全部18种兵种按照这种属性相克来运用,可以发挥出他最大的效能!

笔者已在“最强的攻略”前文中略提了组织“军团”的功用,是以四支轻步兵队(主要是用于近攻),一支重步兵队(用于远攻),一支迫炮队(靠其助攻提高各队的作战能力),两部补给队(若分两组人进行攻击的话,起码两队都有补给)和两支工兵部队(专于布雷和扫雷)为主。

以兵种排名的话,笔者的看法是,顺序为第一是自走炮(射程远,移动力高),第二是轻步兵队(资源多,掩蔽佳),第三是突击队(杀伤力强,隐藏好),第四是中战车(人力部队望而生畏),第五是重步兵部队(中距杀伤力佳),第六是迫炮队,第七是轻炮兵队,第八是补给车,第九是工兵部队。

至于仅有“辅助”能力的部队为排名第十的重炮兵队,第十一的指挥车,第十二的重战车,第十三的游击队,第十四的轻战车队。

只属于“废物”的有第十五的骑兵队、第十六的装甲车队,第十七的高射炮队,第十八的大刀队。


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