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MOBA游戏发展史:从游戏地图模式到规则细分 详解怎么玩
2018-03-29 14:29:57 作者:佚名

  1始源:Aeon Of Strife-发展:DotA问世

  不管你是否关注,MOBA都已成为游戏领域的一个重要内容。就在前不久,DotA 2锦标赛的消息还登上了《纽约时报》的首页,这类游戏已经无法阻挡了,不过,MOBA游戏起初并不起眼。  当然,没有一个人能够说清楚MOBA为什么可以逐渐成为了PC游戏领域的现象级游戏内容,这也是小编要和大家分享MOBA发展史的原因。最近,外媒整理了MOBA游戏的起源和发展历史,以下是编译的内容:  以下的文章会谈到MOBA类内容的起源、以及如何变成众多开发商们的‘摇钱树’并对游戏业产生重大影响的过程,当然,如果你确切的了解什么是MOBA的话,可能理解起来会比较容易。其实,MOBA的特点有很多,比如大多数都有2个以上的队伍选择不同英雄进行对战(通常是5V5),竞技地图通常是三条兵线并且连接双方基地,玩家们必须击败对手,摧毁对方基地才算获胜。每个人控制的英雄都可以升级技能、获得金币并购买装备强化英雄能力,还可以击杀野怪获得额外的经验、金钱以及增值道具。  听起来似乎很简单,但实际上却是极其复杂和具有竞技性以及挑战性的过程。下面我们就来看看这类游戏是如何逐步发展到今天的:  始源:Aeon Of Strife

星际争霸 

  星际争霸

  1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。  尽管是Aeon Of Strife奠定了MOBA类游戏的根基,但其实今天真正的MOBA和最初有很大的差别。一方面来说,双方的团队成员增加到了5人,而且,当时的Aeon of Strife并非竞技型地图,只是PVE的单机地图,而且当时的地图中,英雄是不能升级的,也没有设置野怪或者在三条兵线旁边设置其他生物。  发展:DotA问世   在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。  和Aeon of Strife一样,DotA地图也允许玩家们控制英雄在三线地图上与对手战斗,不过与原作不同的是,电脑AI对手变成了真实的玩家团队,而且DotA地图增加了5V5的玩法,并且允许玩家们控制的英雄升级,还在三条兵线之间加入了野怪。当时的DotA可以说是如今MOBA类游戏最相像的原型。  最后,一名叫做Steve Feak(现任LOL游戏策划)的地图编辑者和Guinsoo(即羊刀,现任拳头公司游戏设计师)一起创作了DotA Allstars,这个地图涵盖了多个DotA版本的多种元素,并且很快成为最受欢迎的DotA地图。

DOTA 

  DotA Allstars是当代MOBA的重要的奠基者

  然而,此时的DotA Allstars依然是《魔兽争霸Ⅲ》(以下简称War 3)的一个地图而已,这也意味着该游戏地图完全依赖War 3的游戏资源,所以这个地图里的所有英雄都没有自己全新的模式,更不可能给这些地图创作者们带来任何利润。Feak最终离开了原来的地图研发团队,与另一个地图编辑者冰蛙(即IceFrog,就职于Valve)合作。在IceFrog的指导下,DotA继续发展,并且在平衡性方面取得了更大的进展,DotA持续受到广大玩家的欢迎。

  2成熟:《超神英雄》到《英雄联盟》以及《DOTA2》


  成熟:《超神英雄》到《英雄联盟》以及《DOTA2》

   在2010年,另一款独立版本的MOBA《超神英雄》(Heroes of Newerth)问世,这款由S2 Games研发的游戏也从DotA Allstars借鉴了不少的元素,实际上,该游戏比《英雄联盟》更多的继承了原版DotA Allstars的元素。

超神英雄 

  《超神英雄》国服内测最新英雄炼狱魔王·撒旦游戏截图

  然而,《超神英雄》在最初发布的时候采取了付费下载模式,意味着如果不花钱,玩家们是不可能体验到的。付费门槛导致了玩家的稀少,最终该公司也转入了免费模式,但和《英雄联盟》的影响力相去甚远。(备注:13年腾讯代理超神英雄,14年8月国服内测,超神英雄值得期待)  大成者《英雄联盟》  在2009年年底,另一个独立的MOBA游戏获得了更大的影响力。在Feak离开DotA团队的时候,他最终加入了拳头公司,该公司很快创作了自己版本的DotA,虽然在风格和策划方面和War 3地图很像,但该游戏设计了自己的卡通式英雄以及更为容易掌握的玩法。

lol 

  去年的LOL S3创下电竞观众人数历史记录

  然而,最重要的其实是该游戏的收费结构。《英雄联盟》是免费的,意味着所有人都可以立即下载并体验,也可以使用一些免费英雄。然而,如果你想要玩特定的英雄而恰巧当时该英雄不免费的时候,这意味着只能攒金币或者付费购买,这种模式获得了很大的成功。很快,下载War 3地图的很多玩家们纷纷转向了《英雄联盟》,而拳头公司第一次提出了MOBA游戏的说法。至今年1月份,《英雄联盟》已经突破了2700万DAU的记录,毫无疑问的成为了MOBA类游戏老大。

  DotA 2

  在2009年,也就是《英雄联盟》发布的同一年,著名的《半条命》开发商Valve宣布聘用冰蛙,在Feak离开DotA Allstars加入拳头公司之后,一直是冰蛙在维护该地图。冰蛙和Valve公司开始合作研发DotA 2,后来成为了原版DotA之后的另一款成功MOBA作品。

DOTA2 

  DotA 2的玩法与原来的DotA Allstars相似度很高,画面提高了不少

  和《超神英雄》一样,该游戏对于原版DotA Allstars的继承度较高,不过由于Valve优秀的引擎资源,该游戏加入了更为优秀的画面,也通过Steam才去了免费模式,不过直到2013年才发布。到今年4月份为止,DotA 2已经获得了786万用户,尽管与《英雄联盟》的用户量不可同日而语,但在MOBA领域依然颇具影响力。

  暴雪的《风暴英雄》志在闯出新MOBA类内容的道路

风暴英雄 

  风暴英雄搅局

  到目前为止,MOBA游戏依然是PC平台玩家最多,玩家投入游戏时间最多的内容。在2012年,华纳兄弟希望通过《中土守护者》(Guardians of Middle-earth)把MOBA类内容带向主机平台,即将推出的《无限危机》(Infinite Crisis)则试图采用DC漫画风格和新的世界观。而创作了War 3的暴雪也计划推出MOBA类的《风暴英雄》,甚至,MOBA类在手游平台也有出现,比如Zynga在2013年推出的《至日竞技场》(Solstice Arena)。  如果要数尽MOBA游戏是不可能,因为还有很多的厂商在尝试做这类游戏。就目前来看,似乎每一个主流发行商都要推出一个自己的MOBA才好意思出来混。

  我们目前还无法判断所有人对于MOBA类内容的热情可以持续多久,也很难说清楚这类游戏对于游戏业的影响到底能够达到什么程度,虽然最初诞生的时候并不起眼,但目前的确已经成为所有开发商都不得不注意的领域。(转自gamelook)


3再拓展:MOBA规则衍生 代表作:《神之浩劫》


   MOBA规则衍生 代表作:《神之浩劫》

   除此之外,在跳出的2D与2.5D的领域框架之后,全新的3D MOBA类游戏在伺机而动,时刻准备着挑战传统DOTA式规则游戏霸主的地位:目前这个领域的佼佼者正是美国独立研发商Hi-Rez蛰伏七年的3D动作MOBA类新游《SMITE》(神之浩劫)。

SMITE神之浩劫 

  MOBA规则细分大作:神之浩劫

  《SMITE》是一款基于Unreal 3开发的众神题材3D动作团队竞技游戏,游戏模式和规则上都已经和传统的DOTA体系大相径庭,为了满足3D下玩家完全不同的战斗感受和团队配合氛围,进行了大量改良。战斗方面结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,游戏在操作上采用了传统3DMMOPG操作方式,WASD控制方向,但是技能的释放采用了无锁定和弹道,因此常被玩家用来和WOW竞技场以及射击游戏相提并论,但是相比以上,动作打击感又是一个很大的优势。

  SMITE目前今年3月美服已公测,在线人数以及口碑都非常抢眼,腾讯13年拿下全球代理,如今国服即将内测,值得期待。

  综上所述,MOBA游戏未来可能走向何方,玩法会有多大的改变,的确是未知之数。但是《神之浩劫》引领的MOBA规则的细分潮流即将引起MOBA局势的巨变,我们可以称之:搅局者。


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