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日报|《渡神纪》直言借鉴塞尔达EA用AI调整难度等级
2021-04-07 18:48:18 作者:网络转载
日报|《渡神纪》直言借鉴塞尔达 EA用AI调整难度等级
183的朋友们晚上好~今天是2021年的4月7日,让我们看看游戏圈的最新资讯吧~

183的朋友们晚上好~今天是2021年的4月7日,让我们看看游戏圈的最新资讯吧~

1.重生确认《Apex》第九赛季引入泰坦陨落元素 敬请期待

作为Respawn旗下知名IP,《Apex英雄》与《泰坦陨落》之间有着千丝万缕的关系,而粉丝们期盼的《泰坦陨落3》短时间肯定不能见面,不过在《Apex英雄》中若加入《泰坦陨落》元素体验也是个不错的途径。日前重生开发人员称,《APEX英雄》第九赛季将引入大量《泰坦陨落》系列内容。

日报|《渡神纪》直言借鉴塞尔达EA用AI调整难度等级重生确认《Apex》第九赛季引入泰坦陨落元素 敬请期待

《APEX英雄》游戏总监Chad Grenier在近日表示:“下个赛季,也就是第九赛季,玩家会看到大量的《泰坦陨落》内容以另一种方式重新回到游戏中。我以前就告诉过一些人,如果他们是《泰坦陨落》的粉丝,请继续体验第9赛季,因为第九赛季会有一些非常酷的东西。”

2.《渡神纪》开发者直言借鉴塞尔达 还有班卓熊大冒险

育碧的开放世界新IP《渡神纪:芬尼斯崛起》在内容玩法方面跟《塞尔达传说:荒野之息》颇有相似之处,而官方对此也直言不讳。《渡神纪》副总监Julien Galloudec在接受媒体采访时表示,《荒野之息》是育碧参考的游戏之一,特别是在谜题层面。他还指出《杰克与达斯特》和《班卓熊大冒险》也是开发团队探索过的游戏。

日报|《渡神纪》直言借鉴塞尔达EA用AI调整难度等级《渡神纪》开发者直言借鉴塞尔达 还有班卓熊大冒险

Galloudec表示:“在最开始的时候,我们想要把开放世界、希腊神话和平台跳跃玩法融合到一起,这就是最基本的意图。同时,我们还想创造一个希腊神话版的迪士尼乐园,打造一个拥有按神祇主题划分的不同区域的主题公园。玩家可以去世界上的任何地方,可以看到世界地图,可以清楚地看到不同区域、不同主题和每个地方等待玩家参与的活动。”

3.《怪猎:崛起》出货量破500万 系列总出货量破7000万

要说最近哪款游戏最火,那肯定是卡普空旗下的动作狩猎游戏《怪物猎人:崛起(Monster Hunter RISE)》。该作在发售仅3天后,游戏推特就宣布出货量突破400万份。现在根据卡普空官方网站消息,《怪物猎人:崛起》全球出货量正式突破500万。在不到一周的时间内,该作又出货了100万套。

日报|《渡神纪》直言借鉴塞尔达EA用AI调整难度等级《怪猎:崛起》出货量破500万 系列总出货量破7000万

《怪物猎人:崛起》3月26日发售,目前仅登陆Switch平台,十天出货量达500万,成绩非常优秀。根据官方数据,随着《怪物猎人:崛起》的发售,《怪物猎人》系列的总出货量已突破7000万套。

4.EA注册收集游戏难度数据的专利 用AI自动调整难度等级

现在大多数游戏都会为玩家设立难度系统,但是并没有一个所谓的完美难度。很多玩家在游戏中的实际体验,要不就是太难了,要不就是太简单了。像《最终幻想7:重制版》的困难模式难度就飘忽不定,给玩家的体验就是不很好。最近EA注册了一项专利,也许能解决这个问题。

日报|《渡神纪》直言借鉴塞尔达EA用AI调整难度等级EA注册收集游戏难度数据的专利 用AI自动调整难度等级

对很多游戏而言,难度平衡实在是非常难,但未来这个问题有望得到解决。现在很多的游戏都有了联网设定,更新频率相较纯单机年代更加频繁。EA注册的一项新专利变得更加可能成为现实,EA此前注册了一套收集电子游戏难度数据的系统。

今日的资讯推送就到这里啦~祝愿大家身体健康、工作顺利。我们明天再见。


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