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《靠近太阳》优秀美术与薄弱剧情组成伊卡洛斯悲歌
2020-04-15 13:15:19 作者:佚名
【导读】在勃鲁盖尔的《伊卡鲁斯》里,比如说;一切是多么安闲地从那桩灾难转过脸:农夫或许听到了堕水的声音和那绝望的呼喊,但对于他,那不是了不得的失败。-->

引言

  “在勃鲁盖尔的《伊卡鲁斯》里,比如说;一切是多么安闲地从那桩灾难转过脸:农夫或许听到了堕水的声音和那绝望的呼喊,但对于他,那不是了不得的失败;”

  ——《美术馆》,W.H.奥登

  伟大的艺术家与发明家代达罗斯妒忌弟子塔洛斯的才华,阴险地将其推下城楼害死。因此他被指控谋杀、被判有罪,设法逃脱后他来到了克里特岛。在那里他为国王修建了著名的迷宫,迷宫中关着怪物米诺陶诺斯。但后来他失去了国王的信任,与儿子伊卡洛斯同样沦为囚徒,这样就再没有人能知晓迷宫的秘密。他想出了一个绝妙的逃跑计划,用海鸥的羽毛、蜡和线制作了两对翅膀,准备飞向自由。他警告伊卡洛斯不要飞得过高,以避免烈日融蜡。

  后来发生的事情我们都知道:伊卡洛斯飞得太高,太过靠近太阳。

01

  我想每个人在初见 Close to the sun(《靠近太阳》)的时候,一定都会想到 Bioshock。但是说它完全是 Bioshock 的直接衍生物显然不太恰当,可能它更像是缝合,就比如 Art Deco 美术风格与三流科幻恐怖电影的杂交。从游戏标题到各章节名,无一例外引用了希腊神话元素,例如“普罗米修斯的火种”和“狄奥尼索斯的戏剧”等等。这些章节名通常为即将发生的故事提供了一些线索,但在完成整个游戏后,我依然无法拼凑出这些零散引用背后的整体隐喻,以及“伊卡洛斯”这一元素在叙事中的映射对象。

《靠近太阳》优秀美术与薄弱剧情组成伊卡洛斯悲歌

  我只能理解为他们是真的很喜欢戏剧了……毕竟人家都觉得“it was simply too tempting of an opportunity not to include our Roman heritage...”

  伊卡洛斯,那个曾到达巅峰,最终因骄傲而自我毁灭的存在,究竟是谁?或许是指这个世界观下的尼古拉·特斯拉,这次他赢得了与托马斯·爱迪生之间的科学竞赛,并在自己建造的海上巨轮“太阳神号”上召集了最优秀的人类精英,试图将这个超越国界的微型社会建设成属于他的乌托邦,然而最终这一切努力都付之东流;抑或是指主角的妹妹 Ada?作为物理学天才的她登上了“太阳神号”并在其中大显身手,却忽视了她那些研究的危险性,因而最终导致了无法挽回的后果?当然你也可以说,被困于处在紧急状态下的“太阳神号”的主角 Rose 如字面意义上一样“过于靠近太阳”,但无论哪个解释都显得有些牵强。

《靠近太阳》优秀美术与薄弱剧情组成伊卡洛斯悲歌

  The Helios 真的很大,在设定中甚至大到能够发行自己的护照

02

  游戏开始于 Rose 接到了一封来自 Ada 的信件,随之来到了“太阳神号”。结果发现整艘船一片死寂,并且在这之前似乎整艘船处于严格的检疫和隔离状态,而出于某种未知的原因船体的绝大部分被遗弃了,只剩下一地血腥狼藉。在这样的背景下,你需要在这艘庞大的海上建筑上寻找线索,找到 Ada 并最终逃离,理论上还应该厘清这场悲剧的来龙去脉。

  实际玩法无非两种:慢节奏的解密探索和快节奏的跑酷。在二者分配均衡的前半部分,这种节奏的切换对于营造恐怖感还是相当起效的。它尤其善于玩弄你的情绪体验,即使在你知道“没什么好怕的”的时候,依旧会有各式各样的挑逗,使你处于一种持续的临界状态。Jump scare 数量不多,但都经过了完善的排演,并以固定视角动作的形式展现。那些吓人的场景直接出现在你的视线正中,虽然有些时候我希望能转开视角但是……至少效果达到了。


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