视频|银河恶魔城风格神作:《空洞骑士》的关卡设计
2019-12-03 11:58:47 作者:佚名
【导读】《空洞骑士》的故事发生在地域庞大的“圣巢”:一个有森林、矿井、盆地和污水系统的地下昆虫王国。本期节目中,马克·布朗将从地图结构、探索顺序等方面考察这款也许是史上最出色的“银河恶魔城”作品。-->
<iframe allowfullscreen="true" allowfullscreen="true" border="0" frameborder="0" framespacing="0" height="400" scrolling="no" src="//www.91hq.net/m//player.bilibili.com/player.html?aid=77551405&cid=132813830&page=1" width="100%"></iframe>
如果你是“银河恶魔城”粉丝,那你肯定记得难熬的2010年,一方面,《银河战士:另一个M》推出,这款游戏对“孤独与探索”并不上心,更钟情于激烈的战斗,还有尴尬的过场和泛滥的提示。另一方面,继六款出色的“恶魔城”掌机游戏后,我们迎来了《恶魔城:暗影之王》,这款华丽的动作游戏深受“战神”影响,却鲜有探索元素。
看起来“银河恶魔城”已死,然而并非如此,一些开发者,尤其是小型独立工作室,开始涉足这个领域。《洞窟物语》、《安琪拉之歌》和《暗影帝国》,这些早期作品都继承了解锁区域,获取技能,网状地图,和搜集物品的传统。之后,类似游戏纷呈迭出,《出击飞龙》、《公理边缘》、《首席登陆舱》以及《奥里与黑暗森林》。但这些游戏的惊艳度都不及2017年的一款作品。
这是款神作,因为,爽快而富有想象力的boss战,匹敌“魂系”游戏的高超难度,还有丰富深邃的剧情供UP主们取材。最重要的是,它地图设计精巧,错综复杂,令人流连忘返。这里是“Boss Keys”,今天我将深入探究这款游戏的关卡设计——《空洞骑士》。
<script language="javascript">document.onkeydown=nextpage;var prevpage="";var nextpage="";function nextpage(e){var e = e || eventvar keyCode = e.which || e.keyCode; var obj =e.target||e.srcElement;if(obj.tagName.toLowerCase()=="textarea"){return;}if (nextpage!=""){ if (keyCode==39){ location=nextpage}}if (prevpage!=""){if (keyCode==37){ location=prevpage;}}}</script>