现在已经11月底,2020年离我们越来越近,从2010年开始,又将回去一个十年,这十年里面所有的一切都在飞速变化着,外媒Polygon近日盘点了一份十年前的游戏界名人的预测合集,十年后再来看十年前的话,格外的有种“一语成谶”的感觉,不过现在最火的电竞、独立游戏、VR和微交易几个要素,却鲜有人命中
注:Polygon为保护发言人的颜面,以下发言均未提供当事人姓名和机构。
技术和图形方面
由开发人员曾在2009年时说:“在2020年,我们能够呈现一个以假乱真的现实情境,甚至涉及到伦理道德问题,即在一款游戏中,一个和你一模一样的复制人被杀死等状况。”
一名研发经理承诺:“到2020年,我们将能够让你置身于公元1000年的历史战争场景中,并令人信服地完成战斗。”
一名记者认为:“游戏中的图形水准将达到我们现在(2009)的《阿凡达》电影水平,难以将他们和现实区分开。”
虽然现在的游戏画面已经比09年的时候成长了太多,但是还远远达不到上面几位所希望的那样,我们离精准控制自己的“复制人”还有一段很长的路要走。
而技术层面,一名执行官寓言会出现和AI智能角色的对话,算是命中了如今游戏进化的趋势,但是虽然配音表演蓬勃发展,脚本叙事依旧是核心,不同的对话树分支存在于游戏中,却很少有远离照本宣科的存在。
一名研发经理则认为,“思维控制装置”将会出现,并且生产成本很低,而该技术目前虽有前景,却依旧处于新生、未上市的发展阶段。
控制和移动
10年前,游戏界还震惊于任天堂Wii的巨大成功,索尼和微软在琢磨自家的动作控制器。
有发行商认为“在未来十年里,免手柄动作游戏会和新3D技术相结合,得到广泛运用。”
一名记者则写道:“玩家将坐在沙发上,使用无线键盘,并用类似Kinect的系统代替鼠标进行手势操作。”
然而到2011年前,Wii的影响力开始消退,未能激发这个产业后续的成功,比如微软注定失败却昂贵的Kinect实验。
另一个被时代拍扁的概念是3D。3DS和3D电视的亮相,激发了人们对这一领域的过渡热情,有分析师言之凿凿:“我肯定地说,到2020年,大多数游戏和所有3A游戏都会运用3D玩法和技术。”
开发者则认为:“3D到最后终于能够让人们丢掉主机用的眼镜,结果是一个更加身临其境的体验。”
事实证明3D电视是个失败,而3DS的成功中裸眼3D只是个添头,许多玩家关闭这个功能,任天堂在日后也没有追求这项技术的进步。
有趣的是,2009年的IGN刊登了一篇有关发展未来的长篇报道,提到了虚拟现实VR。正确的预测了VR将会是游戏的一个大头,以及增强现实功能领域的价格大幅下降。而如今大部分的智能手机的确都具备了AR功能。