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精华分析 逆风局翻盘和不能翻盘的因素
2020-04-01 12:29:46 作者:佚名

  何为逆风:防御塔,等级,装备差距大,视野控制率低,这叫逆风。仅仅差几个人头罢了,没到三路被压出门即死甚至不敢下高地的局算不上逆风。  逆风局有几个基本上不可能翻盘的要素,当符合这几个条件的时候不需要浪费时间,我个人称之为“五不翻”:  “输了”“没后”之类的蠢人言论最常见。


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后期你打得过?神单脑残论患者也不在少数,因为没有神单,自然也就没有所谓后期的概念。  这类言论不但毫无斗志而且会影响士气,将会是翻盘的最大障碍,倘若凭三寸不烂之舌让他重拾信心倒还好说,一旦演变成反唇相讥还不如直接退掉游戏省的闹心。  众说纷纭不等达成一致的见解,缺乏领导和团队指挥,一盘散沙只能让劣势更劣势,非但劣势不可翻,即便优势也会逐渐消耗殆尽。


  在逆风局中此类装备价值为0,确切的说是此类道具导致了劣势和逆风。  耗资高周期长收益低效果差,除去极个别根据自身技能特点可以大幅度提升装备性价比的英雄,此类装备的作用只是占格子。  所谓“站得住才有输出,在自己倒下前先击倒对手才是王道。


”除去分身系英雄不说,单体输出英雄的续航虽然难能可贵,但是对于逆风局而言,你我已不再有多余的钱能买到永生这样的续航NO.1的装备,而BKB在短期内很大程度上解决站桩输出问题。可以说BKB是逆风翻盘的保证,但对于一味的堆肉的输出英雄来说,出装的效果不过是能多挨几下而已。  防守反击是翻盘的要点,但是出装一旦只防不攻等于慢性死亡。


  99%的比赛,胜负都不是一个炎魔重生BUFF所能左右的,任何买活传送的举动都等同于重生BUFF。  逆风局抱团深入敌营单抓,如果没有考虑怎么及时的撤退,那么等于送团灭。越国以鄙远,君知其难也,对方即便被抓死,随手买活支援并不困难,而一旦有任何闪失,破一路基本是保守考虑。


逆风局势下,对手的阵亡基本不会伤筋动骨,甚至团灭团买都是可能的。



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