近日测试服上进行了一些比较显著的改动,其中包括附魔:圣贤被全新的附魔:符文宽刃剑替代,伊莉丝以及拉克丝的平衡改动。 “这次新的附魔:符文宽刃剑是一个耀光系列的装备,这不会对打野稻草人有很严重的影响吗?” “费德提克是我们非常注意的一个英雄,因为在符文宽刃剑替代圣贤可能对于他来说非常的不友好。我们认为符文宽刃剑能够为其提供很多的价值是大家没有意识到的(特别是回蓝效果对于他来说很有用)。但是很长时间以来,我们还发现费德提克玩家甚至都不会去升级他们的打野装备,也能够取得相当成功的表现。当我们谈到打野思路和优化出装的问题时,费德提克一直都是个特例,所以我们决定,由于目前他还有可行的出装选择,所以会让符文宽刃剑多大多数的法系打野更加可用。” “当我看到她蜘蛛形态的改动时感觉非常兴奋,这个E技能的新效果——落地后增加她蜘蛛形态的攻击加成40/55/70/85/100%,看起来是增强了她的伤害,没错吧?” “其实蜘蛛女皇这一系列的改动我们还没有最终完成,普通攻击附带的伤害并没有发生变化。
5/10/15/20 0.15法术强度的加成是她每次使用普攻时的治疗量,而不是新的伤害加成(我们考虑将治疗效果由W移动到大招上)。新的E技能可以放大这个效果,将治疗变成10-40点。” “W技能护盾的改动在我看来还是可以的。但是请不要上线E技能的改动... 因为这会让E技能的效果非常依赖于延迟。” “这种依赖于延迟的改动是很关键的。目前那些延迟极低的玩家在引爆E技能的时候已经可以获得很不错的效果了。
而那些延迟一般甚至很高的玩家,无法像低延迟的玩家一样顺利的引爆技能。高延迟对于玩家来说已经明显具有劣势了,所以可能的话我们不希望引入其他没有必要的麻烦。 或许这个改动会让拉克丝的E技能表现得过于稳定了,因为对于那些不是很高的玩家可能都会有些帮助。如果是这样,我们可能会考虑降低E技能的范围,让这个技能的稳定性回到过去的那种状态。” “通常一个英雄由于bug被禁用最多也就几个小时到一天的时间,现在女警已经有四天多快五天不可用了。这都算不上是暂时禁用了吧。
” “让大家稍微了解一下这个问题的原因,我们因为凯特琳的大招存在bug所以将其禁用了,因为它能永久获得带有法术护盾目标的视野。我们找出了解决办法,但是最终这个解决办法导致了一个更加严重,可能会发生游戏崩溃的问题。因此我们再次禁用了凯特琳,目前正在研究修复第二个问题。 顺便说一下,导致这个问题是由于我们很少进行在线修正。在线修正对于解决问题来说绝对是个非常快速的手段,但是这样我们并没有一个版本的时间来对改动进行测试。因此在线修正可能会带来一些与之前的问题同样,或者更为严重的问题。
因为,对于产生的问题值不值得冒风险去在线修正我们有自己的标准。有些bug我们会在下一个版本当中修正,而不是采取在线修正。” “等等,你是说这一个版本游戏里面都没有皮城女警了吗?” “希望不会这样。我们依然在制作修正,让一个英雄在很长时间内不可用是我们希望尽量避免出现的情况,所以如果可行的话我们会进行在线修正。唯一的例外就是当我们知道在线修正的风险非常大,可能会让其他的东西崩溃时,我们会避免使用在线修正,而是进行完整的测试(比如修改可能会影响到游戏元素的代码时,这就是为什么之前的兰博和维克托禁用了很长时间)。” “那么就是说游戏当中依然存在着一些隐患很大的bug是你们选择完整的测试而不是在线修正咯?然而女警的这个bug肯定是对游戏产生了重大影响的bug,因此你们优先选择对她进行在线修正。
也就是说你们会有一个团队根据bug的严重程度来判断是否在线修正它...至少那些小bug会因为这些大bug的存在而被搁置一会儿...” “这是一个风险与回报之间权衡的问题。一个可以让游戏完全颠覆的bug,或者至少说是禁用哪个英雄比那些影响小的bug所具有的风险要高很多。(比如某个英雄的技能伤害比预期低一些)”。
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