英雄围攻第10赛季更新内容一览
发布时间:2020-07-22 09:54 来源:steam
Rougelike游戏英雄围攻Hero Siege目前已经推出第10赛季新版本,新版本对部分武器做了平衡性改动,下面来看看具体更新内容一览
混沌神殿
“混乱的神殿有机会代替任何神殿(天使/魔鬼/健康/boss)产生,根据你清除了多少区域(你必须杀死不是全部的一些怪物),这个机会会增加。值得的是在不同的区域耕种,而不是仅仅散布垃圾。重置游戏时,奖励机会将重置。“
触发神殿需要您杀死X数量的小怪,就像boss神殿一样。那会发生什么呢?好乱:结果有多种,但我可以向大家保证,所有这些都值得您度过。
而在较低的难度下,相应地调整奖励和可能的敌人/老板遭遇。显然,在地狱上,您可以获得最高的奖励!
一般
-现在在每个特殊的地牢(例如黑塔)中都有一个可以回到入口的门户
-特殊的地下城现在需要在地狱上打开钥匙,从敌人/ boss掉落钥匙等。地下城也有一个宝藏,您可以在清理最终关卡后打开滴滴奖励
-现在可以从镇上的Gar Nor购买佣工
-难度现在可以选择子级别,从而增加了魔幻发现和经验获得。这不会影响虫洞
-堕落的Inoya现在需要所有7个首领的碎片
-黑市价格降低了50%
-现在您可以使用鼠标移动键(默认绑定到Mouse 2)。
-您现在可以将鼠标按钮绑定到技能上
-您现在可以按ALT +左键以ping您的同伴
-来自恶魔神殿的增益提高和减益效果提高50%
-重做整个暴击系统,每个敌人被击中时都会掷出暴击。
-战斗文本现在更智能,并且可以推开其他战斗文本
-战斗文本更加可自定义(大小和颜色)
-添加了垂直同步选项
-Minimap下一个区域现在标记有红色图标
-黑色公会颜色现在设置为更浅由于混乱
-修复了撒旦宝座室中对象的颜色
-重新制作了训练假人的艺术品
-改进了库存,暂停菜单等的用户界面
-您现在可以在选项中缩小(放大)视场
-添加了游戏平视显示器中的边框
-改进的人才屏幕标题
-排名现在在聊天中显示为位置
-玩家检查屏幕现已重新制作
-人才界面已全面修改,现在添加新的统计数据非常容易显示
-陷阱伤害降低
-改进的库存界面
-删除了比较框库存,获得的统计数据将以绿色绘制在统计信息中
-人才重置价格降低至250-25000,具体取决于级别
物品
-套装现在需要整个套装中的-1才能产生效果(塔尔除外)
-增加所有敌人的掉落系数
-降低所有撒旦等级编号:SS:160k,S:125k,AA:95k,A:80k,B 65k ,C 50k-
添加了6个新的符文单词
-添加了X个新的符文单词
-重新平衡了元素弓-重新调整了
游戏中的大多数物品
-固定了带有可切换能力的幻影
-抛光的思维上限法力护盾
-优势和思维上限现在具有可切换的能力
-魔镜效果幻影术现在每技能等级有2%几率施展法术镜,因此最大几率是40%
-符文主权规则令现在增加您的单位魔法伤害
-压倒性力量造成的伤害提高三倍
-增加了高尔符文(每次命中为0.2%魔力)
-增加了Zod符文(每次命中为0.2%生命)
-添加了独特的艺术品:奥丁的战矛
-将金皮卡的颜色更改为白色
-为新创建的职业树添加了所有新的套装物品。这些将在本赛季中随着时间的推移而
增加-将奥术新星添加到远程武器的能力标记中
-高符文现在只会掉入地狱,中级符文只会掉入地狱。
-超越ID 32的高符文现在只会作用于地狱级首领和WH首领
-增加的令牌掉落点数(不包括红宝石密钥和dshard)
播放器
-现在,每种伤害类型都是根据伤害数量和敌人的撞击(元素突破,穿透等)单独计算的
-非季节玩家在聊天中的等级颜色为灰色,英雄等级颜色为红色
-AOE的能力和效果现在从墙壁上被切断视觉上,不再在它们之上绘制。
-法力和生命恢复统计现在基于您的最大生命值和法力值的100%
-降低的法术力消耗定额
-每秒的法力值和每秒的HP不再降低战斗力
-英雄等级要求降低50%
-基本暴击率现在5%
-基础暴击伤害现在是25%
-移除暴击几率上限
-点现在可以暴击
-固定武器伤害依等级调整
-技能的武器伤害现在每点增加5%,最高
可增加20%的天赋-100%-技能工具提示现在显示冷却时间
-技能现在具有可以达到特定等级的最大值(等级会在名称之后显示锁定时)
-优化了玩家增益系统
商店
-现在已设置Steam战利品箱+关键物品和皮肤,可以从PAUSE菜单中访问Steam库存。战利品有机会以15分钟的蒸汽间隔从所有头目和水晶宝箱掉落
-现在,商店显示正确的价格(如果有的话甚至显示销售价格)。仅在STEAM上。
-商店视觉重制,特色和服装部分等
-商店现在将在浏览皮肤时显示您配备的帽子,装备皮肤将帽子重置为皮肤的帽子。
-购买的皮肤现在可以在商店中自动解锁
-固定的Steam皮肤不能立即使用
-商店中的重大改进(您现在可以看到收集到的东西)
怪物
-减少了Boss伤害的缩放
-移除了Boss的生命恢复
-上司现在应该对普通稀有
-减半的死神“死亡线圈”施法时间
-损坏的收割者骷髅头骨现在是白色的,没有损坏的是蓝色的
-收割者的头骨没有更长的射击
-达米安的追随者头部现在更大,并且在其下方具有辉光
-固定憎恶
首领伤害-不稳定的裂隙Mlevel等级现在基于难度
-平衡的Commander敌人有太多的生命值等
-降低了地狱怪兽等级+特殊地牢缩放
-敌人现在拥有玩家眩晕的收益递减,100%-50%-25%和免疫
-降低了敌人的迫击炮,雷电轨道飞行器等伤害
-降低电气化伤害50%
-消除了首领的减速效果
-宝藏妖精现在在普通,精锐的噩梦/地狱和地狱的拥护者中处于精英状态
-沙石巨人护甲从65点降低至35点
-固定敌人的投射物和可穿透所有躲闪的技能/积木
-降低暗影boss房间中的怪物等级
-增加角色boss和miniboss以及远古或更高的掉落率
修正
-基于草丛的物品掉落
-光源技能和投射物下方具有正确的照明,而不是黑色阴影
-左D-pad现在像没有游戏手柄的ALT一样在地面上显示了掠夺(记住,如果不这样做,请关闭“显示战利品名称”希望一直看到它们)
-以Buffs为单位的压缩值编号(现在显示K,M,B等)
-由于系统需要更大的返工才能立即启用+5天赋的班次
-改进的代码-减少掉落时的回圈,进食性能(金,键等)
-取消了教程中的投票重置
-神经遗物损坏相当大
-如果存在相同的增强效果,则不再施加神殿效果,相同的刷新时间
-从地牢下方的地狱中移除了额外的经验值
-雇佣兵的基本减免等级从50%增强至85%
-固定元素弱点
-固定增益未在屏幕上绘制
-返工的视觉武器
-大量优化了敌人密度的性能
-固定了小兵无法暴击
-如果天赋不再具有点数,则
所有召唤现在都将被摧毁-所有召唤能力现在会在创建新召唤之前摧毁旧的召唤
-技能工具提示现在显示冷却时间
-物理伤害现在显示为物理伤害,而不是“伤害”
-修正了大量工具提示
-修正了工具提示并重新平衡了游戏中的每组设置
-如果您无法挖掘,挖掘节点现在会显示红色文本
-修正了无法清除旧物品的任务
-修正了迷惑的敌人的进攻
-修正了一些敌人根本无法施放的东西
-修正了在空洞/水中生成时可能出现的死亡标志问题
-修正了DoT伤害数字的压缩
-修正了符文词滚动有漏洞的等级
-武器现在只显示武器拥有原始Aps,而不是您在总体统计数据中看到的完整缩放比例。
-现在在线重命名已发送给其他玩家
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