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玩家深情回顾:我的COD游戏经历及体会
2020-04-01 16:05:27 作者:佚名

  先说明一下我不是高手,只是我4年游戏的的体会。使命召唤系列伴随许多玩家成长  我的COD经历:4年前刚玩浩方的COD4,当时只会在杀戮小屋卧倒穿木屋。当时能达到1:1就是非常不错的成绩了。由于地图太多,当时连所处的位置都搞不明白。  后来慢慢的进步,K/D开始上来了。  现在在真实模式下面基本能搞到1:x以上的损伤比。此后省略几十个字,不要说我显摆安全。  每个老鸟都有一段被虐的经历。


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被虐的时间长短要看悟性的高低,我比较笨,1年以后才有一点长进。  期间玩过STEAM的COD8,由于网络的问题,顶着150以上的PING,和台湾,韩国的服务器打,只能达到了1:1的成绩。一半的情况下都是拿着双持在走廊中肉搏出来的。  近期上来的玩家高手比较多都是COD系类的忠实拥趸,别看等级比较低20左右,但是照样虐40 等级的老鸟。有几个等级高的确实非常厉害,具体的你可以看一下排行榜。  等级高确实在连杀技方面有很大的优势,这个我不否认。但是刚出发的时候大家的杀人数都是0,为什么人家能得到连杀技呢?还不是队友给送的分,才能搞出连杀技来。有一个好的开始,在连杀技的辅助下就可以得到一个好的结果。


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  打COD就像真实的战争一样。我的原则是这样的,自己在比较安全的位置,在没有5成把握的情况下,我是不会轻易开枪的。你一开枪,就会暴露自己的位置,对方就可以判断出你大概的位置,有什么枪,和采取的响应对策。  近战的话完看手中做持有的武器,弹药,地形等情况,做出适当的对策。  我不喜欢和队友在一起活动,因为他们老是在没把握的情况下开枪,导致我的位置暴露。  如果在一个路口,我的走位绝对是不会和队友重叠的,我会绕道边上一起推进,这样的话大家都有一个相互照应,万一我挂了,队友也应该知道敌人所处的位置。就是给队友创造击杀条件。而且分开走的好处就是可以形成交叉火力,让对手应接不暇,可以做出适当的支援,比如手留弹,闪光弹等。


  我一般的走位都是走靠墙的,很少走地图的中间位置,这样四面受敌,很痛苦的。靠边走可以完全把注意力集中的前方。要顾及后面招到偷袭。走过一个比较长的通道后,定期看一下后面,是不是有人尾随。  不要浪费队友UAV,那是队友给整个队伍提供的便利,看UAV一定要有预判,因为UAV是平面的,而空间是立体的。特别是近楼房的时候要有预判,敌人大概在什么位置,有什么方法对付。  打一枪要换一个地方,对手不是机器人,不会任凭你摆布。特别是狙击手,更是如此,要预设几个伏击点。


有阔刀的话这个问题件简单点。  不是特别紧急的情况下,手雷来开了,不要马上就扔出去,预估一下对手的大概位置和距离,这样命中率会高一点。OL中好像手雷的威力被调低了(我的感觉)  直角进攻的时候跳跃是个好方法,但还是那一句,要预估对手的大致位置,再进攻。近战的时候跳跃也是个不错的方法,容易引发对手的紧张,其实很好解决,你瞄准对手的下落点就可以了。跳的再高总有落脚点的。  很多个人的素养和队友的配合不是几句话能说清楚的。要考长期的练习。  最近一段时间老是玩CODOL,老婆有点抱怨了。


洗洗睡了。



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