澜的二技能的核心
玩好澜的精髓在于二技能,我们先来看下描述
①二技能会连续转圈对一个目标造成2次伤害,每命中一个敌人就可以获得一个印记,最多3层。只需要命中两个敌人就可以获得3层印记了。
②印记可以用于追击敌人,一次消耗1层印记。
③每触发一次追击减少2技能1秒的冷却时间。
我们仔细观察澜的二技能,可以发现他转两圈的时候是非常慢的,大概需要1秒的时间,每转一圈(造成一次伤害)就可以获得印记。
理论上,澜命中两个敌人时,第一圈获得两个印记,如果此时能按下普攻消耗一个印记,等第二圈命中再获得两个,那么一发二技能是有4个印记的(身上3个,一个已经消耗的)。所以,鲨鱼无限连、一秒8刀的精髓在于如何取消二技能的后摇。
取消二技能后摇
二技能转圈的时候,无论接一技能还是三技能,都不能取消后摇,但二技能的追击强化普攻是可以的。
一秒8刀
原理:
二技能的印记可以持续5秒,而满冷却的二技能是4.2秒。我们先存3个印记,二技能最多4个印记,再加上追击完的一刀,理论上最多可以在1-2秒的时间里打出8刀。
动图:
实战操作:
①设置那里打开自动普攻
②先利用二技能攻击两个目标存3个印记(小兵野怪都行)
③待二技能冷却剩下1-2秒的时候,A出2刀,此时剩1个印记
④由于2刀会减少二技能两秒冷却,此时二技能冷却完毕,我们快速接二技能后再按普攻,由于强化普攻可以瞬间取消二技能的后摇,此时强化普攻和二技能特效是同时触发的,这样我们就可以一边触发二技能转圈获得印记,一边用强化普攻消耗印记。
最理想的情况:
存3个印记 -> 消耗2个印记(2刀) -> 二技能第一圈(3个印记) -> 消耗2个印记(2刀) -> 二技能第二圈(3个印记) -> 打出剩下3刀 -> 最后再补一刀。总共是8刀。
鲨鱼无限连
上面说过了,每次强化普攻能减少1秒二技能cd,满冷却二技能4秒一个,而3次强化普攻可以减少3秒,理论上如果你在一秒的时间打完3次强化普攻,二技能刚好刷新,这样就可以鲨鱼无限连了。当然了,前提得有两个敌方目标,一直让你一个二技能刷出3个印记。
其他心得
①打开自动普攻才能做到1秒8刀,负面效果就是你点一次普攻就会连续使用强化普攻,如果只想用一次强化普攻来位移的话,可以用移动来取消。
②澜不出吸血装备,但铭文还是要带几个夺萃用来续航。
③澜的二技能强化普攻不能触发装备特效,比如宗师之力和冰痕之握的被动,但连续自动强化普攻时还会再追加一次普通的普攻,这个是可以触发装备特效的,比如2aaa(强化)a(普通,可触发装备特效),在使用鲨鱼无限连的时候,就可以完美触发冰痕之握的被动了。
常规玩法澜担任打野位置,其实澜走边路比打野强上一个层次,带斩杀出满减CD装备,零CD无限二技能消耗输出,即能够秒杀脆皮也能够制约坦克,携带斩杀更有效击杀。开局到线上直接2技能对着敌方英雄开打,这是你会发现澜依靠二技能伤害非常可观,前期几乎没有英雄能够打赢他。
前期对线接近无敌,单杀敌方角色常用的事情,即使不能够单杀,我们也可以快速清理兵线。清理兵线有一个小细节,那就是尽量在小兵聚集处释放二技能,这样会多回点血,类似狂铁、吕布等英雄。前期在取得线权的机会后,一有机会就去支援,配合打野Gank或中路抓脆皮,因为澜这个英雄支援太快了,从边路到中路只需要花费几秒钟,既不用少吃兵线,还帮助我方角色Gank,何乐而不为呢!
另外边路澜还有很多好处,因为选择凯皇、蒙恬等这些强势边路,不能够及时限制敌方C位输出,携带斩杀的澜就不会这样,澜拥有多次位移,可以先手开头推敌人回来,也可以后手进场收割,总之有澜在,敌方C位输出空间会减少一半。其次澜大招可以推人,具有开团效果,起到主动带动游戏节奏作用,倘若团战已经开始,澜也能够凭借技能优势,锁定C位限制输出。
总而言之,澜前中期玩法就是支援,一般支援方式有两种,一种是自己利用12A3回推打开局面,第二种是132A残局收割。进入到游戏后期阶段,澜一套技能带走脆皮且能够全身而退,因为我们选择满CD装,几乎可以达到二技能零CD效果!最后澜总共有三套连招,连招一:11A2A;连招二:12A3A,这一套连招适合开团Gank;连招三:132AA,这一套连招适合收割,一般情况下适合进场连招。
三套连招、满CD出装且无限位移输出,不管面对脆皮还是坦克,澜都能够打出效果来。这里与传统玩法不同的是,澜不打野选择走边路,有时候换一种玩法,效果更佳呢!
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