之前有很长一段时间还在吐槽铃鹿御前太弱了,但这也是事实。她的三技能和二技能完全分裂,二技能只适合用于pvp,pve几乎没用,而三技能又不能适合打pvp,就pve还有点用。而三技能打pve还可以再加强,现在的机制还是有点鸡肋。但是最近,由于千姬加入斗技场,好多玩家都被铃鹿御前打哭了!
阵容:千姬+镰鼬+鬼王酒吞童子+铃鹿御前+赤影妖刀姬
千姬:御魂最好招财,可以散件,要求速度一速,越快越好。二号位速度,四号位攻击,六号位也是攻击。如果六号位其实暴击更好,但是暴击的话还要求满速,就比较困难,所以攻击就很好了。
镰鼬:御魂招财,速度低于千姬,但也要求越快越好。二号位速度,四号位抵抗,六号位生命,四号位没有抵抗生命也可。主要是害怕对面星熊童子,打乱一波我方节奏,很可能会被翻盘。
鬼王酒吞童子:御魂蚌精或者火灵,二号位速度,四号位攻击,六号位暴击。鬼王酒吞童子也具有很好的能动性,能输出能回血还能抵抗,所以六号位暴击很有必要。尤其当鬼王酒吞童子还带蚌精御魂的时候,六号位暴击还可以防对手五手投控制彼岸花。
铃鹿御前:御魂火灵或者蚌精,二号位速度,四号位攻击,六号位暴击或者攻击加成。铃鹿御前全程用得最多的就是二技能,就是打乱地方的节奏,让关键的敌人强制普攻她,清空目标的行动条,很关键的策略卡。
赤影妖刀姬:御魂破势,主堆攻击和爆伤,速度尾速,超星或者不超星都可。赤影妖刀姬的优势就是,自身伤害高,还有自拉条机制。重要的是,这个版本盾系式神的生存环境也比较苛刻,所以赤刀有了就业机会。加上千姬的海原贝脊,增伤越来越高,赤刀的伤害也是越来越高。
具体操作:鬼王酒吞童子和铃鹿御前一个蚌精一个火灵,开局提供足够的鬼火。第一轮千姬插锤子,镰鼬不断拉条,海原贝脊不仅可以不断提供鬼火,镰鼬每次使用鬼火也可以给海原贝脊叠加buff,到了关键时刻,千姬可以拔出锤子,伤害感人。
这个阵容,镰鼬和千姬的自拉条,还有铃鹿御前的控制,行成一个半永动机形式的机制,一旦我方进入节奏,敌方的行动回合就很少了。
千姬,千姬放了锤子之后只能用二技能,二技能需要控制对方关键的式神。缚骨清姬,星熊童子,甚至敌方的阴阳师,就是关键的式神。千姬的技能,控制对鬼王酒吞童子是没用的。
铃鹿御前,铃鹿御前的技能也需要释放给敌方关键的式神,特别是一些拥有结界优势的式神。比如鬼王酒吞童子,不知火,御怨般若。所以铃鹿御前和千姬,御魂需要一点输出,有暴击是最好的。
没有赤影妖刀姬,也可以将破势赤影妖刀姬换成镇墓兽云外镜。云外镜不仅有镇墓兽的增伤,还有鬼王酒吞童子和千姬的增伤,所以镇墓兽云外镜也是可行的。只不过,数据证明,赤影妖刀姬胜率比云外镜更高。
除此之外,千姬+镰鼬+鬼王酒吞童子+铃鹿御前这个组合可以不变,第五手可以变阵,根据敌方的阵容变化而变化。
如果敌方输出较高,我方可以放一个白藏主先抵挡一阵,优先击杀对面关键式神;
如果敌方和我方前四个阵容一样,我方就选择镇墓兽云外镜或者破势赤刀;
如果敌方是速度较快的有控制的阵容,有孟婆,星熊童子这样的式神,我方就选择白镜或者稻荷神御馔津等。
总之,斗技是活的,根据敌方的变化来变换自己的阵容,这样的胜率才会更高,只是一味的运用套路,从低分段到高分段一个阵容不变,胜率只会更低。
最后,希望大家补充讨论,祝点赞和评论的大家,下次抽卡一定会抽到新式神!
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