人类文明的进化史其实是一部武器进化史,从冷兵器时代的长剑、阔斧、弓箭、长矛、战锤到现代的枪炮等热武器,时代在前进,武器也跟着前进。
每一个个体作为子集组合成文明这个大的集合,但个体的记忆总是很短暂,几百年的光景已经让很多人忘记冷兵器时代的武器握感。虽然它们有些已成为博物馆的展品,但在现代人的世界,这些冷武器已稳固地插在故事和历史的土壤中,成为无人拔出的"石中剑"。
如今,武器的外观、功能等已被大幅"改造",以便符合各个作品中世界设定的模样。比如现实中的法杖,在魔幻作品中则是沟通这个世界元素的工具,但无论武器怎样"改造",基本的战斗逻辑是与现实保持一致的,强力的武器能帮助英雄们获取更优越的资源,也能面对更为强力的敌人。因此,只要世界架构的足够强大,细节足够完善,武器及装备的获取会更为激动人心,满足感也是"妥妥的"。
相比小说、影视,游戏有着更为沉浸的代入感,作为第九艺术的电子游戏,在阐述游戏世界,玩家扮演角色有着无法比拟的优势。俗话说"要想打得爽,必须先有好的借口(故事)"。《新神魔大陆》采用编年体大事件的模式,多种族设定和大事件冲击下,对于这里的原住民来说,战斗已经成为常态。
为了抵抗入侵,我们从刀剑里看到的并不只有发生在这个世界的历史,或者说游戏世界的设定,而是作为观众,作为玩家自己的参与感。我们一直在讲述着骑士与魔法的故事,在真正的"骑士"时代生活的人们有自己对武器的理解。
武器在相当长的一段时间内是显示社会地位的象征,例如长剑和长矛是骑士阶层的代表,农民或者强盗团并没有制式化的武器。象征荣耀骑士阶层的战斗方式被各种诗歌和传说演绎下来,那些在光线下闪亮的武器与碎裂的长剑,这些都是令人惊叹并想要模仿的点。
作为将魔幻等比还原的《新神魔大陆》,在武器的设计上,怎样将一些符合魔幻世界设定但在现实中又有一定量冲突的元素表达出来成为重要的课题。
例如牧师的武器设计,上衣采用乌金云绣衫的设计,与单纯穿着内甲不同,外衣已经采用一定的防御能力,一定程度下的匕首、魔剑无法伤及要害。下身配搭缎织烟罗裙,手工三重刺绣,外加针织收边,整体尽显尊荣典雅。可以看到后面两条飘带,为了减少缎裙的厚重感。
还有那些吟游者与追随者、屠龙者与冒险家、勇士与屠夫……所有的一切都在不断改变,保持着一个魔幻世界应有的复杂性和写实性,《新神魔大陆》连接着现实与幻想,以游戏这种高带入感的方式找到更贴合每个玩家幻想中的世界。