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小岛秀夫:《死亡搁浅》不会面临和《合金装备5》一样的问题_剧情
2019-08-27 10:10:08 作者:佚名

原标题:小岛秀夫:《死亡搁浅》不会面临和《合金装备5》一样的问题

“小岛秀夫”制作的游戏一向以出色的剧情表现而闻名,然而这一点却在《合金装备5:幻痛》上翻了车,即便《合金装备5》在如今全世界大部分玩家心目中都是一款不折不扣的神作,但必须承认的是其剧情表现确实是让人感到失望,因为选择了开放世界模式,而将游戏机制和玩法摆在了首位,使得《合金装备5》剧情的存在感和连贯性被大幅减弱。而目前“小岛秀夫”举世瞩目的最新作《死亡搁浅》也是一款开放世界游戏,因此不少玩家担心它可能也面临着和《合金装备5》同样的问题。

针对这一问题,“小岛秀夫”日前在接受外媒4Players采访,其称在制作了《合金装备5:幻痛》之后,再重新回到制作非开放世界游戏中对他已经没有任何的吸引力和挑战性了,但尽管如此,他也承认了《合金装备5》在剧情表现方面的薄弱之处,并保证《死亡搁浅》中不会再出现这种情况。

“在一个开放的世界中经历了一场精彩的冒险之后,体验到其无与伦比的互动性后,我真的无法再回过头来重新制作一款所有关卡玩法都按部就班的线性游戏了,这是我的真实想法。”小岛秀夫的原话如此说道:“造成《合金装备5》剧情薄弱的最大原因,还是在于技术上。创造一个开放世界在技术层面上是一件非常具有难度的工作,玩家在开放世界中拥有极高的自由度,所以开发人员永远无法确定玩家在游玩的过程中会做些什么事情。在这种情况下,再讲一个好故事就是开放世界游戏里最大的挑战。随着自由度越高,也意味着故事紧凑程度也会被高自由度所冲散。”

“所以在《合金装备5:幻痛》中,我尝试了以线性的模式制作了游戏序章部分,但一旦进入到开放世界章节后,剧情就无法避免的零散起来,当时我们无法做到鱼和熊掌同时兼得,最终让一些喜欢剧情的玩家感到死亡。回到这次的《死亡搁浅》上,开发工作最大的挑战和最大的障碍无疑是——制作一款开放世界游戏,同时丝毫不降低剧情在游戏里的比重,不让所有小岛秀夫的粉丝失望。”

的确,从目前《死亡搁浅》所公布的种种情报来看,无论是天马行空的世界观背景设定、还是大咖云集的豪华卡司阵容,都凸显了《死亡搁浅》是一款非常注重剧情的游戏,究竟本作是否会如“小岛秀夫”所言那样不让我们所死亡,11月8日一见分晓!


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