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TI冠军被游戏AI碾压?不要仅追求难度,趣味AI也很重要
2019-06-23 16:33:15 作者:佚名

原标题:TI冠军被游戏AI碾压?不要仅追求难度,趣味AI也很重要

听说TI8世界冠军OG战队被0:2横扫了?哪个战队这么强?细查之下才发现原来是大名鼎鼎的OpenAI,这款AI系统是DOTA2独有的,在17年推出的时候就拿人类选手Dendi练手,结果不到十分钟,Dendi就被安排的明明白白。

TI冠军被游戏AI碾压?不要仅追求难度,趣味AI也很重要

时隔一年,OpenAI再次亮相,实力进步的让人吃惊。团队表示,AI的训练在超过10万颗CPU的设备上完成,每天有效训练时间高达180年。这样的数据沉淀显然是可怕的,但更为让人吃惊的是,DOTA2作为一个团队型游戏,单体的优秀并不一定能让团队获胜,这其中涉及的交互和配合,让玩家对AI全新的认知。

TI冠军被游戏AI碾压?不要仅追求难度,趣味AI也很重要

AI技术现在是全世界尖端科技的发展方向,但其实在早期就有很多开发商在游戏里植入了一些非常有趣的AI系统,他们或许不是最厉害的,但却令人印象深刻。

TI冠军被游戏AI碾压?不要仅追求难度,趣味AI也很重要

老滚5:切莫杀鸡

新手玩上古卷轴都会被提醒不要对新手村的鸡动手,一开始我以为是新手不厉害可能打不过鸡。有一天终于在好奇心的驱使下对鸡动手了,万万没想到的是鸡很好杀,整个溪木镇的村民都疯狂了,追着我打,要为鸡报仇,且这个仇恨值会持续很长的时间。所以说别动鸡神!

TI冠军被游戏AI碾压?不要仅追求难度,趣味AI也很重要

问明2:核弹狂魔甘地

与其说是AI不如说是BUG,印度文明的甘地本来是暴力程度很低,而且文明程度越高暴力值越低。没想到的是,甘地在研究出核武器时,暴力程度降为了负数,程序无法处理,直接默认为最大值255,于是核弹狂魔就诞生了。

所以早期的文明玩家在见到甘地时都会死磕到底,保卫地球。

TI冠军被游戏AI碾压?不要仅追求难度,趣味AI也很重要

黑魂:欠揍的红魂

魂系列一直是高难度游戏的代名词,在经历了只狼受苦模式后,再去体验更是别有风味。在黑魂里会出现一种名曰红魂的怪物,简单理解为增加难度的红灵,会掉落一些专属物品。但是这些红魂的AI很强,甚至是类玩家的操作,也会使用魔法和奇迹,最骚的是被干了,他们还有嘲讽动作。

AI的进步预示着游戏的难度和深度都将大幅提升,未来的游戏或许不再是简单的反应操作了,会向斗智斗勇的方向发展,正所谓,与人斗,其乐无穷。

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