原标题:周末玩什么:国产恐怖冒险,国产横版过关,国产银河恶魔城
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
祝思齐:《罪狱:soul》(Steam)
关键词:恐怖、猎奇、文字冒险
一句话推荐:伊藤润二画风的恐怖幻想AVG。
对伊藤润二的漫画风格、克苏鲁元素以及猎奇剧情感兴趣的玩家,也许会乐意尝试一下这款新上架的国产AVG游戏《罪狱:soul》。故事讲述主人公在一段混乱的记忆过后,在一处恐怖的城市废墟里醒来。城中似乎怪物涌动,而他必须想方设法逃出去。在这个过程中,他遇到了一些同伴,同时也得知了恐怖的真相……
这款游戏一开始吸引我的也是画风:看似粗糙的铅笔风格,有些狂放的黑白红配色,的确营造出了一个很吸引人的噩梦与地狱一般的景象。
游戏整体走的是黑白漫画风格
在流程中,一些比较长的心理和场景描写也营造出了相当优秀的氛围感。至少在游戏的前一个小时,我感同身受地和主角一起落入迷茫和恐怖当中,在空无一人的街道废墟中逃离各种怪物。
在这里小小地打个预警,游戏里会出现怪物大脸特写等非常类似Jump Scare的桥段。虽然怪物也都是黑白的,不会真的有特别恶心和血腥的效果,但因为造型比较诡异,所以,如果不太能接受这一点的玩家还是要谨慎尝试。
一些心理描写段落的文本相当细腻
另外,在剧情中,游戏会有一些QTE、开锁和解谜等小游戏,大部分和逃亡相关,所以有时间限制,玩起来还挺紧张的,我经常打出死亡结局,需要从存档点重开。
此外,游戏基本上做到了角色台词的全配音,这在独立制作的AVG游戏中还是比较少见的。
逃命桥段有时候需要玩家狂按QTE
不过,相比于开头的惊艳,游戏之后的流程展开就比较平和,节奏也很比较慢,玩起来有点靠美术撑着的感觉。总体来说,如果对这种比较有特色的恐怖风格感兴趣,尝试一下也不亏,游戏目前已经上架Steam,售价36元。
(游戏体验码由发行商Gamera Games提供。)
store.steampowered.com/widget/1842900/
杨宗硕:《暗影火炬城》(PC、PS、Switch)
关键词:银河恶魔城、国产
一句话推荐:银河恶魔城游戏还是得在掌机上玩。
对于《暗影火炬城》来说,7月是个美好的月份,游戏不仅出了Switch版,同时也拿到了宝贵的版号。
作为一款去年9月上市就引发过讨论的国产游戏,我如今再来写评论显得有点滞后,如果你完全没玩过的话——这是一款横版的银河战士恶魔城游戏,画面风格带有强烈的怀旧城市印记,主角是挥舞着蒸汽拳套的兔子雷德文。《暗影火炬城》由来自上海的钛核网络开发,B站发行。游戏首发于PS平台,一个月后上了PC,现在又来到了Switch。
Switch版相较于PS5,画面肯定是有一定程度的缩水,这我们都能理解,手感上区别不大,当然,如果你经常玩PS5或PC的话,它们会是更好的选择,Switch主机模式只有30帧,掌机模式还要不稳定一点,而PS5和PC有更顺畅的60帧。对一些玩家来说,帧数的差距是影响游戏体验的重要因素,不过也有些人不怎么在乎。
绒民的毛在Switch上看起来有点怪怪的,尤其是川老板(右)的尾巴
我虽然喜欢60帧,但首发的PS5版《暗影火炬城》玩得并不顺利,不是说游戏不好,是我很难找到大块的时间来玩。银河城游戏的缺点之一就是如果你忘记了某件事,整个游戏体验便会大幅下降。重新回来不光需要重识地图,也要重新熟悉手感和操作,而这在Switch上几乎不是问题。
我在周五下班的路上用Switch Lite玩《暗影火炬城》,上班的过程中我已经这么干过了,到家可能会切换成Switch,也没准明天再玩,或者周一上班的路上再一次用Switch Lite打开它。这似乎是我玩银河城游戏最舒服的节奏,我不被它捆绑着,也不至于忘记些什么东西。在此之前,玩《空洞骑士》《死亡细胞》都是这样。
Switch版的画面有点灰蒙蒙的
当然,每个人的游戏习惯并不相同,我的偏爱只能算作是给各位读者的参考。目前,你能在PC、PS和Switch上玩到《暗影火炬城》,全区中文。PC版108元人民币,PS版202港元,Switch版售价238港元或3278日元。
(NS版游戏体验码由发行商Bilibili、AstrolabeGames提供。)
store.steampowered.com/widget/1330470/
刘翁婳:《餐瘾地城》(Steam)
关键词:横板过关、像素风格、角色扮演、烹饪
一句话推荐:把你的敌人煮来吃!
你是一个刚刚被死灵法师复活的僵尸,而这位死灵法师决定把她的烹饪秘诀传授给你。这个不大正经的开头奠定了横版过关游戏《餐瘾地城》的主基调——战斗与烹饪。在这个废墟一般的城市中,你需要与魔物战斗,从它们身上获得素材,然后……煮了它们!、
介绍一下,这位是你的老板西米
尽管看起来主题有些阴森,但游戏的过程确实十分欢乐。在最开始的时候,你需要杀死巨大的蚊子,把它们像盐酥鸡一样做成“盐酥大蚊”。吃下之后,你就长出了像蚊子一样的翅膀,获得了二段跳的能力。不过,作为僵尸的主角并没有消化食物的能力,胃袋的空间是有限的,也就意味着你必须对不同的料理与能力进行取舍。
随着游戏的进程,玩家也可以通过一些手术来获得永久性的能力,以此节约胃袋的空间——比如,在脚底加装新的脚。
真的没问题吗?
游戏提供了多种不同类型的主副手武器,玩家可以自行挑选组合。无论是双持近战升龙流,还是毒爆配合副手枪械,你总能找到适合自己的流派。游戏风格为线性流程,尽管“用怪物素材制造武器和装备”有些耳熟,但你并不需要刷几个小时的怪物才能做出一件武器,武器与装备所需求的素材量并不算多,且一次解锁即可永久使用。
听起来还挺好吃的
游戏的剧情很难简短概括。尽管顶着“死灵法师”的设定,游戏并没有多少严谨的中世纪风格设定,而是充满了上世纪80年代中国港台地区的市井风情。有不少能令人会心一笑的台词与名字,但又不会显得过于突兀。总体来说,这是一次充满了荒诞、讽刺、悲伤与温情的旅程。
“灵魂合体水星逆行量子区块链光炮”
前天,这款游戏终于脱离了抢先体验模式,发售了正式版本,为持续3年的更新画上了一个句号。游戏目前在Steam上定价80元。
store.steampowered.com/widget/799640/
陈静:《熊与早餐》(Steam、Switch)
关键词:模拟经营、角色扮演、剧情、“时间杀手”
一句话推荐:虽然是熊,但也要当好老板。
看《熊与早餐》(Bear and Breakfast)宣传片时,我以为它是一个轻松愉快又杀时间的模拟经营游戏,目标就是在山谷里管理一家旅馆。但实际玩到之后,我发现它其实是一个结合了模拟经营元素的角色扮演游戏——玩家扮演的小熊汉克要努力把废弃的旅馆装饰一新,让更多的人类游客回到山谷里来,但从它一路上遇到的各种动物和人类,以及发生的种种事件来看,这片看似平静安宁的山谷中还隐藏着许多不为人知的故事,等待小熊去发现、解决。
主角汉克(左一)和它的小伙伴
《熊与早餐》7月28日发售。坦白地说,我还没有通关,因此还不知道结局。不过,打开游戏后不久,我就被它的画风、主角小熊的形象,以及颇为丰富的经营要素吸引了:主角小熊生活的山谷被划分成多个区域,其中好几个区域的废弃旅馆都可以改造并让游客入住。一旦游客前来,各个区域的旅馆就可以源源不断地为经营者提供资金。也就是说,玩家扮演的主角小熊不是“一家旅馆”的老板,而是可以成为“连锁旅馆”的拥有者,想想就让人开心。
游戏模拟经营部分的思路大概与《双点医院》相似:先确定房间范围,再布置家具与装饰,房间陈设越复杂高级,分数就越高,越能满足需求苛刻的客人。但与《双点医院》不同的是,玩家能使用的绝大部分家具与装饰都需要学习图纸制作,或是从不同商人处购买,而这些都需要钱。这也决定了在游戏初期只有一间旅馆时,玩家可以适当减小房间面积、积极安排旅客入住,确保收入。与此同时,游客对旅馆的评价也很重要,尽量让房间满足他们的需求,他们就会慷慨地给出五星好评。
旅馆规模可以很大
剧情方面,游戏在前期就恰当地埋下了伏笔,随着更多角色出现,一个小小山谷中的不同势力也鲜明地展现在了玩家面前。其中还有不少一目了然的彩蛋——当A24区域的老大“A先生”出场,并且给主角小熊“一个无法拒绝的条件”时,尽管知道这有些俗套,但我还是忍不住笑了起来——谁让A先生是一只老鼠呢!
游戏剧情也值得一看
目前来看,《熊与早餐》较为明显的缺点在操作方面,尤其是前期。由于布置房间时需要把房内家具和设施全部准备好,所以一旦玩家忘了提前制作床、洗手池、马桶等“核心家具”,就要完全关掉界面重来,容易导致误操作和重复操作。
游戏目前已在Steam、Switch两个平台上线。但Steam版尚无“首周折扣”,如果你不想全价购买,也可以再等等。
store.steampowered.com/widget/1136370/游戏网
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