原标题:赚钱能力吊打老外!腾讯靠2款游戏年赚360亿,原神115亿紧随其后!
又到了每年总结的时候啦,前不久知名移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了2021年收入超过10亿美元的移动游戏名单,小弟今天就来带着大家来看一看!
说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。
排名依次为:
《PUBGM》(28亿美元)、《王者荣耀》(28亿美元)、《原神》(18亿美元)、《罗布乐思》(13亿美元)、《金币大师》(13亿美元)、《宝可梦GO》(12亿美元)、《糖果粉碎传奇》(12亿美元)、《Free Fire》(11亿美元)
相较于往年该榜单上的游戏数量有了长足的进步,要知道在2019年只有3款游戏年收入破10亿美元、2020年有5款,2021年则有8款。拥有强大吸金能力的手游作品数量,增长速度每年都在加快。
不出所料,腾讯的《PUBGM》和《王者荣耀》稳稳占据了前两名,一点悬念都没有。2021年腾讯就靠着这两款游戏,就获得了超过56亿美元(360亿人民币)的收益。跟去年相比,这两款游戏在全球市场上的同比增长分别为9%和14.7%。
紧随其后的则是上市就一直火爆到现在的《原神》。《原神》自去年9月份上线以来累计吸金24亿美元,刨去2020年的收益,2021年《原神》的财报数据为18亿美元(115亿人民币)。而9月发布了稻妻新地图之后,神里和雷神老婆的刺激下,原神收入更是暴增了5倍,非常惊人。
我们都知道,在前不久的2021 TGA上,《原神》获得了“年度最佳手游”以及“年度最佳运营游戏”两项大奖。国内玩家的争议虽然一直都有,但《原神》的成绩也是实打实的放这,确实是“真香”。
第四名的《罗布乐思》,在今年也有着20.3%的同比增长,成绩很不错,在海外大火了好些日子了,不过国内的玩家并不算特别熟悉。
虽然《罗布乐思》由腾讯引进了国服,但是《罗布乐思》在海外主要游玩群体是未成年,而我们国内未成年人政策在那,《罗布乐思》的后续就非常堪忧了,在国内市场怕是很难有大动作。
第五名的《金币大师》,则是一款2015年就上架来自以色列的老游戏了,能有这样的好成绩可以说十分惊人了,而且还有这同比13.8%的增长。截止2021年4月,该游戏下载次数已经超过了3.5亿次.
游戏的玩法大概就是玩家可以通过转盘和攻击其他玩家的村庄或掠夺其他玩家来获得财富。怎么说呢,玩法简单,但是非常上头,再加上关卡以及卡片收集等等,令人欲罢不能。
第六名又是一款我们玩不到的游戏《宝可梦GO》。在2021年收入达到了12亿美元(76.5亿人民币),而且这是近五年来最好的收入成绩。
另外一个值得一提的是,以9.65亿美元(61.5亿人民币)收入差一点上榜的《赛马娘》。在日区Appstore排名畅销榜第一名已经连续42天了!游戏的火热甚至还带动了日本的赛马业,日本赛马“樱花赏”的投注金额已经暴增了30%。
你们要知道,《赛马娘》可是一款仅仅在日本上架,语言也仅仅只有日语的手游啊!可见《赛马娘》在日本的影响力,或者说是吸金力到底有多强了!
Sensor Tower 预测,到2021 年底,全球App Store 和 Google Play 的移动游戏支出将达到 896 亿美元,同比增长 12.6%。
一个正惊问题:上榜游戏里,有你氪金过的游戏吗?游戏网
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