原标题:WOW9.0:大帝无牌面,Limit花2.25亿金币首杀,难度不如泥拳?
首杀争夺战一直以来都是《魔兽世界》玩家重点关注的活动,而且随着越来越商业化,其观赏性也与日俱增。这次9.0版本的第一个团本——纳斯利亚堡的首杀争夺战在不久前宣布落下帷幕,由卫冕冠军美服的Limit公会拿下德纳修斯大帝的首杀。
然而就在Limit首杀成功以后,很多玩家却不由得问出一句话,那就是为什么这次大帝这么没有排面?要知道,德纳修斯大帝可是刚刚被暴雪加强过了,玩家们都以为暴雪是打定主意要让大帝过完圣诞节,谁能想到才加强过没多久的大帝被Limit不到200次尝试后就放倒了。
而且如果从开荒时间上看,大帝的难度似乎还不如他前面的两大门神——泥拳和顽石军团干将。尤其是干将BOSS,在暴雪没有热修降低难度之前,所有PFU公会都在吐槽这个BOSS太难了,而被增强后的大帝则完全没有公会进行过吐槽。
其实造成德纳修斯大帝,这个暗影界六大“逼王”之一,沦落到被观众嘲笑的境地的罪魁祸首,还是暴雪设计师的设计出现了问题。这个问题要从两方面说,一是BOSS本身技能设计出现问题,二是游戏系统出现了问题。
从BOSS技能上说,之所以德纳修斯大帝给玩家的观感很平庸,就是因为大帝的隐藏阶段做的实在太糟糕了。无论是当年古尔丹倒下的心魔,还是恩佐斯临死传送玩家进心之密室,这些尾王的隐藏阶段都是一个给玩家非常大冲击的技能。而到了德纳修斯大帝,不细心的观众甚至都看不到究竟哪里是隐藏阶段。
从游戏系统方面说就是暴雪的自作聪明其实把自己害了。早在前几天开荒泥拳时,论坛和社区就有玩家提出过,泥拳是不是暴雪最近几年设计的最完美的BOSS?这位玩家的理由就是泥拳虽然机制简单,但是作为硬件检测机却做的非常完美,对于DPS的要求正好压在一根线上,超过这根线一点点,玩家第一周的装等都过不去。
事实上泥拳能做到如此“完美”,正是暴雪取消泰坦和战火,并且削减掉落装备数量的成果。
在以往的版本中,暴雪也会设计泥拳一样的硬件检测BOSS,比如暗夜要塞的断桥,但是断桥当时给玩家的压迫感并没有泥拳这么强,原因就是当时暴雪很难完美的估计首杀团的输出水平。而到了9.0,取消泰坦和削减掉落两方面出手,首杀团的装备水平基本就在暴雪的预估之中,暴雪自然能把泥拳设计成“完美”的BOSS。
那泥拳和大帝又有什么关系呢?其实如果按照暴雪的预估,Limit目前的装备水平应该无法达到这样的程度,但是暴雪的“自作聪明”就在于他算到了正常装备掉落,但是没有算装绑的问题。
就Limit首杀后公布的账单看,这次首杀Limit一共花费了2.25亿金币,折合美金有4.6万刀,这些钱绝大多数都用来购买了装绑。而有了装绑以后,暴雪设想的首杀团因为掉落少不能互相交易装备的问题就解决了,出了装备依然可以进行CL,依然可以配出最优解。
当然除了装绑以外,暴雪“失算”的地方还有很多:比如PVP装备收益太大,又或者是Limit突然出来一个“扫地僧”,完全突破了玩家对于武僧这个职业设想的上限等等。
总的来说,德纳修斯大帝这次没活过圣诞节实在是太丢脸了,这位暗影界六大“逼王”之一就这么被玩家封在了剑里。不过暴雪下一个团本估计会吸取这次的教训,装绑掉落的问题可能会被暴雪修改,以符合暴雪预期的装备获取速度。作为玩家来说,装绑倒是无所谓,最主要的还是希望暴雪能好好设计一下隐藏阶段,最起码能让观众看出来进隐藏了吧。游戏网
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